﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:04,640
‫เฮ้.

2
00:00:04,640 --> 00:00:05,730
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

3
00:00:05,750 --> 00:00:08,240
‫เรากำลังเปิดเผยตัวแปรให้กับพิมพ์เขียว

4
00:00:08,240 --> 00:00:12,110
‫และตอนนี้เราอยากจะพูดถึงการเปิดเผยส่วนประกอบของเรา

5
00:00:12,290 --> 00:00:18,350
‫ซึ่งจะทำให้เราสามารถกำหนดคุณสมบัติบางอย่างได้ เช่น ตาข่ายบนส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่ของเรา

6
00:00:18,350 --> 00:00:22,160
‫ตลอดจนการวางตำแหน่งแคปซูลและจุดวางไข่ของโพรเจกไทล์

7
00:00:22,190 --> 00:00:26,630
‫ตอนนี้เรากลับมาที่นี่ใน VS Code และเรามีตัวแปรทดสอบทั้งหมดแล้ว

8
00:00:26,630 --> 00:00:36,990
‫และก่อนที่เราจะเริ่มเปิดเผยตัวแปรไพรเวตคอมโพเนนท์ของเรา มีอีกสองสามคุณสมบัติที่คุณจำเป็นต้องเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติเฉพาะ

9
00:00:37,010 --> 00:00:43,880
‫ประการหนึ่ง ตัวแปรทดสอบทั้งหมดของเราอยู่ในส่วนสาธารณะ และตัวแปรบางส่วนของเราที่นี่จะแสดงกราฟเหตุการณ์ที่อนุญาตให้เข้าถึงการอ่านและการเข้าถึงที่ถูกต้อง

10
00:00:43,880 --> 00:00:51,750
‫และสิ่งเหล่านี้ไม่ได้รับอนุญาตในส่วนส่วนตัว

11
00:00:51,770 --> 00:01:01,800
‫ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันใช้ int ที่มองเห็นได้ของเราทุกที่ และแก้ไข int ที่ใดก็ได้ แล้วตัดสิ่งเหล่านี้แล้ววางลงในส่วนส่วนตัวพร้อมกับส่วนประกอบของเรา

12
00:01:01,820 --> 00:01:05,090
‫นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อเราพยายามรวบรวมที่นี่

13
00:01:05,090 --> 00:01:08,000
‫เราเห็นข้อผิดพลาดสองสามข้อในเทอร์มินัลของเรา

14
00:01:08,000 --> 00:01:13,760
‫เราเห็นพิมพ์เขียว อ่าน เขียน ไม่ควรใช้กับสมาชิกส่วนตัว และมันบอกในสิ่งเดียวกันเกี่ยวกับ

15
00:01:13,760 --> 00:01:15,590
‫Blueprint อ่านอย่างเดียว

16
00:01:15,740 --> 00:01:20,720
‫แล้วถ้าเราต้องการการเข้าถึงแบบอ่านและเขียนในกราฟเหตุการณ์ของสมาชิกส่วนตัวล่ะ

17
00:01:20,720 --> 00:01:22,540
‫มีวิธีหลีกเลี่ยงสิ่งนี้

18
00:01:22,550 --> 00:01:26,450
‫เรายังคงสามารถเข้าถึงตัวแปรส่วนตัวในกราฟเหตุการณ์ได้

19
00:01:26,450 --> 00:01:28,930
‫เราต้องเพิ่มอินพุตอื่นให้กับ U

20
00:01:28,940 --> 00:01:31,490
‫มาโครคุณสมบัติและอินพุตนั้นมีลักษณะดังนี้

21
00:01:31,490 --> 00:01:41,390
‫เรากล่าวว่า meta เท่ากับวงเล็บอนุญาตให้เข้าถึงแบบส่วนตัวเท่ากับและในเครื่องหมายคำพูดจริง

22
00:01:41,420 --> 00:01:43,010
‫ตอนนี้มันดูแปลกๆ

23
00:01:43,010 --> 00:01:46,580
‫มันเป็นฝันร้ายของไวยากรณ์ แต่นี่คือสิ่งที่ดูเหมือน

24
00:01:46,580 --> 00:01:55,510
‫มาโครคุณสมบัติของคุณอนุญาตให้ใช้ข้อมูลเมตาและข้อมูลเมตาเป็นเพียงคำแฟนซีสำหรับข้อมูลที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับข้อมูลอื่นๆ

25
00:01:55,520 --> 00:02:06,200
‫ดังนั้นเราจึงมี meta นี้เท่ากับ และถ้าเราใช้ allow private access เท่ากับ true เราก็สามารถเปิดเผยตัวแปรเหล่านี้กับกราฟเหตุการณ์ได้แม้ว่าจะเป็นแบบส่วนตัวก็ตาม

26
00:02:06,230 --> 00:02:12,020
‫ตอนนี้ ถ้าคุณเป็นคนขี้เหนียว และคุณไม่คิดว่าการให้สิทธิ์เข้าถึงตัวแปรแบบส่วนตัวเป็นความคิดที่ดีมาก

27
00:02:12,020 --> 00:02:13,610
‫คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้

28
00:02:13,610 --> 00:02:19,400
‫นี่เป็นเพียงเครื่องมืออื่นในกล่องเครื่องมือของคุณที่ช่วยให้เราสามารถเปิดเผยตัวแปรส่วนตัวไปยังพิมพ์เขียว

29
00:02:19,400 --> 00:02:22,790
‫และในฝั่ง C++ สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นแบบส่วนตัว

30
00:02:22,790 --> 00:02:25,610
‫คุณยังเข้าถึงสิ่งเหล่านี้จากชั้นเรียนอื่นไม่ได้

31
00:02:25,610 --> 00:02:28,610
‫ดังนั้นคุณจึงมีการห่อหุ้มที่ด้าน C ++

32
00:02:28,640 --> 00:02:33,230
‫นี้จะช่วยให้คุณได้รับสิ่งเหล่านี้ในพิมพ์เขียวและทำการเปลี่ยนแปลงกับพวกเขา

33
00:02:33,230 --> 00:02:36,320
‫และในพิมพ์เขียว มันคืออีกโลกหนึ่ง

34
00:02:36,320 --> 00:02:42,590
‫โดยปกติ คุณจะไม่เปิดเผยสิ่งต่าง ๆ ต่อพิมพ์เขียวที่ใครบางคนสามารถเข้าไปเปลี่ยนแปลงและอาจทำลายเกมได้

35
00:02:42,590 --> 00:02:44,570
‫แต่การรู้วิธีการทำเช่นนี้มีประโยชน์

36
00:02:44,570 --> 00:02:52,850
‫ดังนั้นเราจะให้เมตานี้อนุญาตการเข้าถึงแบบส่วนตัวทั้งที่มองเห็นได้ทุกที่ int และแก้ไขได้ทุกที่

37
00:02:52,850 --> 00:02:55,010
‫เรามารวบรวมสิ่งนี้กัน

38
00:02:55,070 --> 00:03:03,730
‫และตอนนี้เราพบว่าเราคอมไพล์สำเร็จแล้ว แม้ว่าเราจะมีการเขียนพิมพ์เขียวใหม่และพิมพ์เขียวอ่านเฉพาะตัวแปรในส่วนส่วนตัว

39
00:03:03,740 --> 00:03:10,130
‫ตอนนี้กลับมาที่นี่ใน BP Pond Tank ในกราฟเหตุการณ์ ฉันสามารถคลิกขวาและพิมพ์ แก้ไข ได้ทุกที่ และที่นี่เราเห็นว่าแก้ไขได้ทุกที่ที่เรายังคงเข้าถึงได้

40
00:03:10,130 --> 00:03:20,000
‫และหากฉันค้นหาที่มองเห็นได้ ฉันเห็นที่มองเห็นได้ทุกที่ที่เราสามารถเข้าถึงได้และ ตั้งค่า.

41
00:03:20,000 --> 00:03:26,780
‫สิ่งสุดท้ายที่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราสามารถเพิ่มคุณสมบัติให้กับคุณได้คือประกาศหมวดหมู่ที่นี่ในแผงรายละเอียด

42
00:03:26,780 --> 00:03:33,860
‫ตัวแปรเหล่านี้ที่เราเพิ่มเข้าไปนั้นอยู่ภายใต้หมวดหมู่นี้โดยพิจารณาจากชื่อคลาสและเป็นค่าเริ่มต้น

43
00:03:33,860 --> 00:03:40,730
‫แต่สังเกตว่าเรายังมีตัวแปรอื่นๆ ที่สืบทอดมาจากคลาสนี้ และพวกมันอยู่ในหมวดหมู่ของตัวเอง

44
00:03:40,730 --> 00:03:48,890
‫ตอนนี้ เราสามารถสร้างหมวดหมู่ของเราเองสำหรับตัวแปรที่เปิดเผยเหล่านี้ และเราทำได้โดยการเพิ่มหมวดหมู่เท่ากับ

45
00:03:48,890 --> 00:03:52,100
‫และในเครื่องหมายคำพูดเราสามารถให้หมวดหมู่นี้ได้

46
00:03:52,100 --> 00:03:55,880
‫ผมจึงเรียกตัวแปร super duper นี้ได้

47
00:03:55,880 --> 00:04:00,050
‫ตอนนี้ฉันจะมีเครื่องหมายจุลภาคตรงนี้ เพราะฉันใส่นี่ตรงนี้ใน U

48
00:04:00,050 --> 00:04:05,180
‫มาโครคุณสมบัติเป็นหนึ่งในอินพุต และอินพุตทั้งหมดต้องคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค

49
00:04:05,180 --> 00:04:11,390
‫ฉันจะคัดลอกและเพิ่มไปยังคุณสมบัติ U ที่นี่เพื่อแก้ไขทุกที่เช่นกัน

50
00:04:11,390 --> 00:04:15,350
‫ดังนั้นตอนนี้สิ่งเหล่านี้ควรอยู่ในหมวดหมู่ของตัวเองที่เรียกว่าตัวแปร super duper

51
00:04:15,350 --> 00:04:19,130
‫มารวบรวมและกลับมาที่นี่ในเครื่องมือแก้ไข ลองดูสิ

52
00:04:19,130 --> 00:04:25,760
‫เรามีตัวแปร super duper และตัวแปรของเราอยู่ที่นี่ และฉันสามารถคลิกขวาในกราฟเหตุการณ์

53
00:04:25,760 --> 00:04:27,800
‫ค้นหา super แล้วลองดู

54
00:04:27,800 --> 00:04:30,980
‫เรามีตัวแปร super duper และตัวแปรของเราอยู่ที่นี่

55
00:04:30,980 --> 00:04:36,320
‫นี่จึงเป็นวิธีที่ดีในการจัดระเบียบตัวแปรของเราและทำให้ค้นหาง่ายขึ้นอีกเล็กน้อย

56
00:04:36,320 --> 00:04:40,100
‫ดังนั้นฉันจึงเพิ่มสิ่งใหม่สองสามอย่างลงในตารางของเราที่นี่

57
00:04:40,100 --> 00:04:47,780
‫เราสามารถให้การเข้าถึงแบบส่วนตัว เราสามารถนำตัวแปรส่วนตัวและยังคงเปิดเผยให้กับกราฟเหตุการณ์ด้วยตัวระบุเมตานี้

58
00:04:47,780 --> 00:04:53,180
‫และเรายังสามารถกำหนดหมวดหมู่ให้กับตัวแปรเพื่อจัดระเบียบให้เป็นแบบพิมพ์เขียวได้

59
00:04:53,300 --> 00:04:59,330
‫ตอนนี้คุณรู้วิธีควบคุมการเข้าถึงตัวแปรของเราใน Blueprint มากมายแล้ว คุณจะต้องกรอกข้อมูลคุณสมบัติของคุณสำหรับส่วนประกอบต่างๆ

60
00:04:59,330 --> 00:05:03,710
‫ในตอนนี้

61
00:05:03,770 --> 00:05:05,090
‫ระดับการเข้าถึงของพวกเขา

62
00:05:05,090 --> 00:05:12,380
‫คุณจะต้องให้มองเห็นได้ทุกที่สำหรับสิ่งเหล่านี้เพราะการแก้ไขที่ใดก็ได้ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการมอบให้กับส่วนประกอบของคุณ

63
00:05:12,410 --> 00:05:17,090
‫ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถแก้ไขตัวแปรพอยน์เตอร์นั้นได้ และเราไม่ต้องการเปลี่ยนตัวชี้

64
00:05:17,120 --> 00:05:19,130
‫ควรชี้ไปที่วัตถุเสมอ

65
00:05:19,130 --> 00:05:24,680
‫เราสร้างมันใน Constructor แต่คุณยังสามารถตัดสินใจได้ว่าจะให้สิทธิ์การอ่าน เขียนในกราฟเหตุการณ์แก่พวกเขาหรือไม่

66
00:05:24,680 --> 00:05:28,310
‫ให้หมวดหมู่แก่พวกเขา

67
00:05:28,340 --> 00:05:31,370
‫สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถจัดระเบียบตัวแปรของเราได้

68
00:05:31,400 --> 00:05:35,160
‫ตอนนี้ ถ้าคุณจะให้พิมพ์เขียว อ่าน เขียน หรือพิมพ์เขียวอ่านอย่างเดียว

69
00:05:35,180 --> 00:05:41,150
‫คุณจะต้องอนุญาตการเข้าถึงแบบส่วนตัวด้วยเมตาที่ระบุเนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นตัวแปรส่วนตัว

70
00:05:41,180 --> 00:05:47,310
‫ตอนนี้ เมื่อคุณเปิดเผยส่วนประกอบต่างๆ สู่พิมพ์เขียวแล้ว คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติบางอย่างในพิมพ์เขียวเริ่มต้นได้

71
00:05:47,330 --> 00:05:51,200
‫คุณสามารถให้ส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่เป็นตาข่ายแบบคงที่ได้

72
00:05:51,200 --> 00:05:57,560
‫ดังนั้นให้ตั้งค่าทั้งในถัง -- และในพิมพ์เขียวป้อมปืน และจัดตำแหน่งแคปซูล

73
00:05:57,560 --> 00:06:08,120
‫ดังนั้นมันจึงครอบคลุมปริมาตรของตาข่ายคร่าวๆ และวางตำแหน่งจุดวางไข่ของโพรเจกไทล์ วางไว้ที่จุดที่เหมาะสมสำหรับโพรเจกไทล์ที่จะวางไข่

74
00:06:08,150 --> 00:06:11,990
‫ดังนั้นหยุดวิดีโอชั่วคราวและเปิดเผยส่วนประกอบของเราในพิมพ์เขียว

75
00:06:15,010 --> 00:06:15,550
‫ตกลง.

76
00:06:15,550 --> 00:06:20,200
‫ที่นี่เราอยู่ในส่วนส่วนตัวของเรา และเราต้องการเปิดเผยส่วนประกอบเหล่านี้

77
00:06:20,230 --> 00:06:26,590
‫ก่อนอื่น ฉันจะให้ส่วนประกอบแคปซูลของฉันมองเห็นได้ทุกที่ และฉันจะตัดสินใจให้พิมพ์เขียวนี้อ่านอย่างเดียว

78
00:06:26,590 --> 00:06:34,630
‫เพื่อที่ฉันสามารถเข้าถึงตัวแปรของแคปซูลคอมพ์ในกราฟเหตุการณ์ได้ แต่ฉันไม่สามารถตั้งค่าได้

79
00:06:34,660 --> 00:06:40,120
‫ตอนนี้ฉันจะให้หมวดหมู่เหล่านี้และสำหรับองค์ประกอบของเราที่นี่ ฉันจะให้องค์ประกอบหมวดหมู่ตอนนี้เพราะฉันใช้พิมพ์เขียวแบบอ่านอย่างเดียว

80
00:06:40,120 --> 00:06:47,470
‫ฉันจะใช้ meta ที่อนุญาตให้เข้าถึงแบบส่วนตัวเท่ากับจริง

81
00:06:47,500 --> 00:06:49,720
‫ผมจะใส่มันไว้ตรงนั้น

82
00:06:49,720 --> 00:06:59,110
‫และสำหรับส่วนประกอบที่เหลือของฉัน ฉันพอใจกับตัวระบุคุณสมบัติที่คุณเหมือนกัน ดังนั้นฉันจะให้ตัวระบุเดียวกันทั้งหมดแก่พวกเขา

83
00:06:59,110 --> 00:07:04,510
‫ตอนนี้ฉันกำลังจะรวบรวมสิ่งนี้และกลับมาที่นี่ในตัวแก้ไข ฉันจะคลิกที่วิวพอร์ตเพื่อที่ฉันจะได้เห็นว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ที่นี่

84
00:07:04,510 --> 00:07:08,980
‫และสามารถเลือกเมชพื้นฐานได้

85
00:07:08,980 --> 00:07:16,300
‫และสำหรับคุณสมบัติสแตติกเมช เนื่องจากเราอยู่ใน -- พิมพ์เขียวรถถัง ฉันจะเลือกฐานรถถัง

86
00:07:16,450 --> 00:07:18,880
‫นั่นคือฐานของถัง

87
00:07:18,910 --> 00:07:24,610
‫ตอนนี้ ฉันสามารถเลือกตาข่ายของป้อมปืน และสำหรับตาข่ายแบบคงที่ ฉันจะเลือกป้อมปืนติดถัง

88
00:07:24,610 --> 00:07:28,860
‫และตอนนี้พิมพ์เขียวรถถังของเราดูเหมือนรถถังจริงๆ

89
00:07:28,870 --> 00:07:34,180
‫ก่อนที่ฉันจะกำหนดจุดวางไข่ของโพรเจกไทล์ ฉันต้องการปรับส่วนประกอบแคปซูล

90
00:07:34,180 --> 00:07:37,510
‫ดังนั้นมันจึงครอบคลุมปริมาตรของตาข่ายโดยประมาณ

91
00:07:37,510 --> 00:07:43,660
‫เมื่อเลือกส่วนประกอบแคปซูลแล้ว เราก็มีคุณสมบัติเหล่านี้ ความสูงครึ่งแคปซูลและรัศมีแคปซูล

92
00:07:43,750 --> 00:07:50,830
‫ฉันจะปรับขนาดรัศมีและความสูงของแคปซูลเพียงครึ่งเดียวเพื่อให้ดูเหมือนรูปร่างที่ถูกต้องโดยประมาณ

93
00:07:51,010 --> 00:07:58,960
‫และฉันจะต้องจัดตำแหน่งถังของฉันให้อยู่ด้านล่างเพราะส่วนประกอบแคปซูลของเราเป็นส่วนประกอบราก

94
00:07:58,960 --> 00:08:05,650
‫เราต้องย้ายส่วนประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดที่สัมพันธ์กับรูทเพื่อที่ฉันจะได้เลือกเมชฐานและเลื่อนลงมา

95
00:08:05,650 --> 00:08:13,450
‫และเพื่อให้ได้ภาพที่ถูกต้อง ฉันสามารถมุมภาพของฉันแบบนี้ หรือฉันจะมาที่นี่โดยที่มันบอกว่าเปอร์สเปคทีฟแล้วเลือก

96
00:08:13,450 --> 00:08:14,920
‫ใช่ไหม

97
00:08:14,920 --> 00:08:17,350
‫และตอนนี้ฉันอยู่ในโหมดอักขรวิธี

98
00:08:17,350 --> 00:08:21,640
‫ที่นี่คือทุกอย่างบนเครื่องบิน ฉันจึงสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งของและหยิบมันมาได้

99
00:08:21,640 --> 00:08:29,050
‫ตอนนี้ฉันกำลังจะปิดสแนปเพื่อให้วางตำแหน่งได้แม่นยำยิ่งขึ้น และฉันคิดว่านั่นดูดีทีเดียว

100
00:08:29,140 --> 00:08:34,210
‫ตอนนี้ฉันจะกลับไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟเพื่อให้ฉันเห็นสิ่งนี้และตรวจดูให้แน่ใจว่าทุกอย่างดูดีแล้ว

101
00:08:34,210 --> 00:08:39,730
‫ฉันจะเลือกส่วนประกอบแคปซูลของฉันและตรวจดูให้แน่ใจว่าสเกลนั้นถูกต้อง

102
00:08:39,730 --> 00:08:45,430
‫ในตอนนี้ อาจต้องใช้เวลาในการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้ถูกต้อง แต่ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อย คุณก็จะทำให้มันดูดีทีเดียว

103
00:08:45,430 --> 00:08:47,200
‫ฉันจึงพอใจกับสิ่งนี้

104
00:08:47,200 --> 00:08:50,830
‫ต่อไป ฉันต้องการวางตำแหน่งจุดวางไข่ของโพรเจกไทล์

105
00:08:51,040 --> 00:08:57,190
‫ฉันจะเปิดสแน็ปอินกลับและเลื่อนขึ้นที่ด้านหน้าของถังที่นี่

106
00:08:57,190 --> 00:08:58,960
‫แบบนี้ก็ดูดีไปอีกแบบ

107
00:08:59,110 --> 00:09:04,270
‫ตอนนี้ฉันกำลังจะดำเนินการต่อและบันทึกสิ่งนี้ และตอนนี้ก็ถึงเวลาตั้งค่าป้อมปืนบ่อ BP

108
00:09:04,660 --> 00:09:08,950
‫ดังนั้นในป้อมปืนบ่อ BP ฉันจะตั้งตาข่ายฐาน

109
00:09:08,950 --> 00:09:15,730
‫เรามาเลือกฐานของหอคอยกันเถอะ และฉันจะตั้งค่าตาข่ายของป้อมปืนเป็นหอคอยหอคอย

110
00:09:16,450 --> 00:09:17,410
‫เราจะไปที่นั่น.

111
00:09:17,410 --> 00:09:25,510
‫ตอนนี้ฉันกำลังจะขยายขนาดคอมพ์ของแคปซูลและย้ายตาข่ายฐานลง และปรับแต่งสิ่งนี้จนกว่าฉันจะทำให้มันถูกต้อง

112
00:09:25,510 --> 00:09:33,910
‫และอีกครั้ง ฉันสามารถเข้าสู่มุมมองแบบออร์โธกราฟิก และปิดการสแนป และจัดตำแหน่งนี้ให้ใกล้เคียงกับที่ฉันต้องการ

113
00:09:33,910 --> 00:09:37,360
‫และกลับไปสู่เปอร์สเปคทีฟอีกครั้ง

114
00:09:37,540 --> 00:09:39,130
‫ฉันคิดว่ามันดูดีทีเดียว

115
00:09:39,130 --> 00:09:41,890
‫สิ่งสุดท้ายคือจุดวางไข่ของโพรเจกไทล์

116
00:09:41,890 --> 00:09:53,080
‫ฉันจะเปิดสแน็ปอินกลับแล้ววางมันไว้ตรงนี้ที่ด้านหน้าของกระบอกปืน และฉันจะตั้งค่าการสแนปเป็นห้าเพื่อที่ฉันจะได้วางมันไว้ด้านหน้ากระบอกปืน

117
00:09:53,080 --> 00:09:57,520
‫ตอนนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดวางไข่ของโพรเจกไทล์ไม่ใกล้กับกระบอกปืนมากเกินไป

118
00:09:57,700 --> 00:10:00,970
‫เราจะวางไข่จากจุดนี้

119
00:10:00,970 --> 00:10:06,460
‫และบางอย่างที่ทำให้นักเรียนสะดุดคือจุดวางไข่อยู่ใกล้กับกระบอกปืนมากเกินไป และเกิดการชนกันที่นั่น

120
00:10:06,460 --> 00:10:11,680
‫ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความยุ่งยากเมื่อวางไข่ขีปนาวุธ

121
00:10:11,680 --> 00:10:18,190
‫ตอนนี้สามารถแก้ไขได้โดยง่ายโดยทำให้แน่ใจว่าจุดวางไข่อยู่ห่างจากกระบอกปืนพอสมควร

122
00:10:18,190 --> 00:10:21,880
‫และเราจะขัดเกลาสิ่งนี้ในตอนท้ายของส่วนนี้ของหลักสูตร

123
00:10:22,270 --> 00:10:25,990
‫โอเค สิ่งสุดท้ายที่ฉันจะทำคือวางบางส่วนในโลกนี้

124
00:10:25,990 --> 00:10:28,900
‫ฉันมีถังบ่อ BP ที่นี่แล้ว

125
00:10:28,930 --> 00:10:31,060
‫ฉันจะวางมันลงบนพื้น

126
00:10:31,240 --> 00:10:35,980
‫และลองลากในสองสามตัวอย่างของป้อมปืนบ่อ BP

127
00:10:36,160 --> 00:10:44,890
‫ฉันจะวางอันหนึ่งไว้ตรงนี้แล้วหมุนมันให้หันออกด้านนอก จากนั้นฉันจะวางอันหนึ่งไว้ที่แต่ละมุมตรงนี้

128
00:10:45,630 --> 00:10:48,420
‫เพื่อจะได้ป้องกันโครงสร้างส่วนกลางนี้

129
00:10:48,870 --> 00:10:52,920
‫และนี่ดูคล้ายกับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปขึ้นเล็กน้อย

130
00:10:53,880 --> 00:10:54,960
‫เราจะไปที่นั่น.

131
00:10:55,170 --> 00:11:01,680
‫และแน่นอน ถ้าฉันต้องการ ฉันสามารถดูได้จากด้านบนและในโหมดออร์โธกราฟิกระดับบน

132
00:11:01,680 --> 00:11:04,890
‫ฉันสามารถวางตำแหน่งเหล่านี้ได้แม่นยำยิ่งขึ้น

133
00:11:04,890 --> 00:11:08,430
‫แต่แน่นอนว่านี่มีความสำคัญน้อยกว่าเล็กน้อยในเกมที่ขัดเกลา

134
00:11:08,430 --> 00:11:10,740
‫คุณจะต้องต้องการให้ทุกอย่างดูเหมาะสม

135
00:11:10,890 --> 00:11:13,170
‫โอเค กลับสู่โหมดเปอร์สเปคทีฟ

136
00:11:13,200 --> 00:11:15,720
‫นี้ดูน่ากลัวสวย

137
00:11:15,720 --> 00:11:22,830
‫อ้างอิงกลับไปที่แผนส่วนของเรา เราได้สร้างรถถังของเราและเป้าหมายของเราคือให้มันเคลื่อนที่ไปทั่วโลก

138
00:11:22,830 --> 00:11:25,980
‫ดังนั้นในการบรรยายที่จะมาถึง เราจะเริ่มเรียนรู้วิธีการทำนั้น

139
00:11:25,980 --> 00:11:34,840
‫ดังนั้นในการบรรยายครั้งนี้ เราได้เปิดเผยส่วนประกอบของเรากับพิมพ์เขียว และเราได้กำหนดคุณสมบัติบางอย่างไว้ในแบบแปลนสำหรับรถถังและสำหรับป้อมปืน

140
00:11:34,860 --> 00:11:36,180
‫ความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยม

141
00:11:36,210 --> 00:11:37,500
‫แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้าครับ

