﻿1
00:00:04,210 --> 00:00:05,330
‫Hey, tekrar hoş geldin.

2
00:00:05,350 --> 00:00:10,540
‫Artık temel -- sınıfımıza dayalı bazı planlar oluşturmaya hazırız.

3
00:00:10,540 --> 00:00:17,020
‫Dolayısıyla, özellikle de planlarda çalışma deneyiminiz varsa, bu nispeten kolay bir ders olacaktır.

4
00:00:17,020 --> 00:00:22,000
‫Şimdi, dosya yapımızı düzenli tutmak için içerik klasörüne tıklayacağız.

5
00:00:22,000 --> 00:00:25,480
‫Ve burada içerik klasöründe yeni bir klasör oluşturacağız.

6
00:00:25,570 --> 00:00:29,560
‫Şimdi devam edelim ve sağ tıklayıp yeni klasörü seçelim.

7
00:00:29,560 --> 00:00:35,110
‫Bu klasör, bu oyun projesi için oluşturduğumuz tüm planları tutacağından, bu klasörü basitçe planlar

8
00:00:35,110 --> 00:00:36,910
‫olarak adlandıracağız.

9
00:00:36,910 --> 00:00:42,280
‫Şimdi, bunu açmak için planlara çift tıklayın ve burada yeni bir klasör oluşturacağız.

10
00:00:42,280 --> 00:00:46,090
‫Yeni klasöre sağ tıklayın ve buna Pons adını verelim.

11
00:00:46,090 --> 00:00:51,850
‫Bu yüzden oluşturduğumuz tüm planları Pons klasörüne koyacağız.

12
00:00:51,970 --> 00:00:54,070
‫O halde devam edelim ve bunları oluşturalım.

13
00:00:54,100 --> 00:01:01,390
‫Temel piyon C++ sınıfımızın bulunduğu C++ sınıfları altındaki Toon tanklarına geri döneceğim ve sağ tıklayıp

14
00:01:01,390 --> 00:01:07,840
‫Temel piyona dayalı Blueprint sınıfı oluştur'u seçerek bu C++ sınıfına dayalı bir blueprint

15
00:01:07,840 --> 00:01:09,580
‫oluşturabiliriz.

16
00:01:09,580 --> 00:01:13,900
‫Şimdi bize bu yeni planı nereye koyacağımızı seçme seçeneği veriliyor.

17
00:01:13,930 --> 00:01:18,220
‫Piyonlar klasörünü görebilmek için planların yanındaki açılır menüye tıklayacağım.

18
00:01:18,220 --> 00:01:22,930
‫Bunu seçeceğim ve burası yeni planı yapıştırmak istediğim yer.

19
00:01:22,960 --> 00:01:26,740
‫Şimdi devam edelim ve bu plana anlamlı bir isim verelim.

20
00:01:26,740 --> 00:01:30,280
‫Şimdi, iyi bir gelenek, ismin önüne Bpy eklemektir.

21
00:01:30,280 --> 00:01:32,410
‫Yani bunun bir plan olduğunu biliyoruz.

22
00:01:32,560 --> 00:01:36,880
‫Bu yüzden plan diyeceğim ve buna BP piyon tankı diyelim.

23
00:01:36,880 --> 00:01:43,090
‫Bu oyunda etrafta dolaşırken ve bir şeyleri bombalarken kontrol edeceğimiz tank bu olacak.

24
00:01:43,090 --> 00:01:50,020
‫BP Piyon Tankı, Plan Sınıfı Oluştur'a tıklayalım ve işte piyon tankı için planımız.

25
00:01:50,020 --> 00:01:55,930
‫Ve burada sağ üstte, tam olarak istediğimiz şey olan ana sınıf tabanlı piyonu görebiliriz.

26
00:01:56,650 --> 00:01:58,360
‫Şimdi sol üst tarafa.

27
00:01:58,360 --> 00:02:05,740
‫Bileşenler panelimiz var ve en üstte parantez içinde BP Pawn Tank yazdığını görüyoruz.

28
00:02:05,740 --> 00:02:08,260
‫Bu, genel planın kendisidir.

29
00:02:08,260 --> 00:02:14,340
‫Ve ayrıntılar panelinde, varsayılan olarak açığa çıkan görebileceğimiz her türlü özelliğe sahibiz.

30
00:02:14,350 --> 00:02:18,220
‫Şimdi BP Rehin Tankının hemen altındaki bileşenler paneline geri dönün.

31
00:02:18,220 --> 00:02:21,610
‫C++'da oluşturduğumuz tüm bileşenleri görüyoruz.

32
00:02:21,610 --> 00:02:24,460
‫Kök olarak adlandırılan bir kapsülümüz var.

33
00:02:24,460 --> 00:02:26,110
‫Bu yüzden en üstte.

34
00:02:26,110 --> 00:02:31,630
‫Ve buna bağlı olarak, temel ağımız, sonra geçerli ağımız, sonra da merminin ortaya çıkma noktamız var

35
00:02:31,630 --> 00:02:37,960
‫ve bunların girintili olduğuna dikkat edin, bu da üstlerindeki bileşene bağlı olduklarını gösterir ve bunu yapmak

36
00:02:37,960 --> 00:02:43,450
‫istiyorsak, herhangi bir bileşene bağlı olan şeyleri daraltmamıza izin veren bu yararlı küçük açılır

37
00:02:43,450 --> 00:02:45,400
‫menülere sahiptirler.

38
00:02:45,400 --> 00:02:49,090
‫Şimdi, daha önce planlarda çalıştıysanız, bir şeyin eksik olduğunu fark edeceksiniz.

39
00:02:49,090 --> 00:02:55,150
‫Ayrıntılar panelinde bu bileşenlerden herhangi birini seçerseniz, aniden çok boş olur.

40
00:02:55,150 --> 00:03:00,640
‫Bunun nedeni, C++ tarafında planlara maruz kalan hiçbir şey olmamasıdır.

41
00:03:00,640 --> 00:03:08,530
‫Bu, Unreal Engine'de C++ geliştiricileri olarak üzerinde kontrol sahibi olduğumuz bir şeydir, bileşenleri planlara maruz bırakabilirsiniz.

42
00:03:08,530 --> 00:03:11,110
‫Bu yüzden onları burada bileşenler panelinde görebiliyoruz.

43
00:03:11,110 --> 00:03:16,810
‫Ancak bu bileşenlere ait özelliklerin hiçbirini göstermedik çünkü bu, C++ tarafında aktif

44
00:03:16,810 --> 00:03:23,560
‫olarak belirtmemiz gereken bir şey ve bunu nasıl yapacağımızı ilerleyen videolarda öğreneceğiz.

45
00:03:23,560 --> 00:03:29,620
‫Böylece, kapsül bileşenini alıp boyutunu ayarlama veya temel ağı alıp ona bir ağ atama zamanı geldiğinde, bu

46
00:03:29,620 --> 00:03:35,320
‫özellikleri açığa çıkardıktan sonra bunları yapmaya başlayabileceğiz ve ardından bunları burada ayrıntılar

47
00:03:35,320 --> 00:03:40,300
‫panelinde görebilecek ve bu özelliklere geçerli değerler verebileceğiz.

48
00:03:40,300 --> 00:03:43,300
‫Şimdi bir BP tankımız var.

49
00:03:43,300 --> 00:03:48,190
‫Daha önce de belirttiğim gibi bu, etrafta dolaşıp dünyayı kasıp kavuracağımız bir tank olacak.

50
00:03:48,190 --> 00:03:49,360
‫Yani bu harika.

51
00:03:49,360 --> 00:03:52,270
‫Devam edelim ve BP tankını kapatalım.

52
00:03:52,270 --> 00:03:57,580
‫Daha sonra, base -- temelinde başka bir blueprint sınıfı oluşturmak istiyoruz.

53
00:03:57,580 --> 00:03:59,860
‫Ve bu kule için olabilir.

54
00:03:59,890 --> 00:04:06,670
‫İşte bu merkezi noktada konuşlandıracağımız düşman ve savaşacağımız seviye

55
00:04:06,670 --> 00:04:07,420
‫budur.

56
00:04:07,420 --> 00:04:10,510
‫Yani bu sizin için bir meydan okuma olacak.

57
00:04:10,510 --> 00:04:15,010
‫Base -- temelinde yeni bir blueprint sınıfı oluşturacaksınız.

58
00:04:15,010 --> 00:04:18,640
‫Devam edin ve buna BP deyin, altını çizin -- taret.

59
00:04:18,640 --> 00:04:22,090
‫Bu yüzden videoyu durdurun ve bu planı hemen oluşturun.

60
00:04:25,130 --> 00:04:25,670
‫Tamam.

61
00:04:25,670 --> 00:04:29,900
‫Devam edelim ve ikinci planımızı temel alarak yapalım --.

62
00:04:29,900 --> 00:04:36,590
‫İşte temel piyonumuz --, temel piyona dayalı blueprint sınıfı oluştur'a sağ tıklayalım ve Piyonlar

63
00:04:36,590 --> 00:04:44,270
‫klasörünü seçelim ve buna BP Piyon Tareti diyebiliriz ve Blueprint Sınıfı Oluştur'a tıklayalım.

64
00:04:44,270 --> 00:04:47,600
‫Ve işte Piyon Taret Planımız.

65
00:04:47,630 --> 00:04:53,120
‫Şimdi temel piyonla tamamen aynı görünüyor ve bir sonraki derste bu bileşenleri planlara açmaya başladığımızda

66
00:04:53,120 --> 00:04:58,310
‫bunu değiştireceğiz, böylece bu planın piyon tankından farklı görünmesini sağlamak için burada

67
00:04:58,310 --> 00:05:01,280
‫bazı özellikler ayarlayabileceğiz.

68
00:05:01,670 --> 00:05:09,680
‫Bu derste, temel piyon sınıfından bir BP piyon tankı planının yanı sıra bir BP piyon tareti türettik.

69
00:05:09,680 --> 00:05:13,880
‫Bir sonraki derste, bazı özellikleri düzenleyebilmemiz için bileşenlerini blueprint'e

70
00:05:13,880 --> 00:05:18,410
‫açarak bunların birbirinden farklı görünmesini nasıl sağlayabileceğimizden bahsedeceğiz.

71
00:05:18,770 --> 00:05:19,760
‫Yakında görüşürüz.

