﻿1
00:00:04,450 --> 00:00:07,150
‫Quindi è stata una sessione assolutamente stracolma.

2
00:00:07,150 --> 00:00:10,370
‫Vediamo quali sono stati i punti salienti di ciò che abbiamo imparato.

3
00:00:10,390 --> 00:00:16,450
‫Quindi abbiamo imparato la struttura della nostra sintassi C++, le istruzioni e le espressioni e alcune delle cose di

4
00:00:16,450 --> 00:00:22,420
‫base come le variabili locali e le istruzioni if e le parentesi graffe e tutti quei buoni gubbin.

5
00:00:22,780 --> 00:00:29,290
‫Abbiamo imparato come creare classi in C++, l'idea di un -- rispetto a un file C++.

6
00:00:29,710 --> 00:00:35,050
‫Abbiamo esaminato le variabili membro e le funzioni membro e come possiamo dichiararle e cosa significa per

7
00:00:35,050 --> 00:00:36,910
‫loro essere membri della classe.

8
00:00:37,420 --> 00:00:43,390
‫Abbiamo esaminato la creazione di classi figlio Blueprint dal nostro C++ in modo da poter utilizzare un po' del meglio di

9
00:00:43,390 --> 00:00:44,290
‫entrambi i mondi.

10
00:00:45,130 --> 00:00:52,720
‫Per comunicare con il nostro editor, abbiamo utilizzato alcune delle funzionalità integrate su rotaia, come la nuova proprietà e il registro

11
00:00:52,720 --> 00:00:53,830
‫dell'interfaccia utente.

12
00:00:54,340 --> 00:01:00,590
‫E abbiamo usato alcuni tipi irreali la stringa, il vettore F e il rotatore F.

13
00:01:00,610 --> 00:01:05,800
‫Siamo stati introdotti a tutti questi elementi e li abbiamo usati in qualche modo, e abbiamo

14
00:01:05,800 --> 00:01:13,300
‫esaminato alcune delle classi irreali come la modalità di gioco e la classe del personaggio e come queste interagiscono per rendere i giochi più facili

15
00:01:13,300 --> 00:01:13,990
‫da costruire.

16
00:01:13,990 --> 00:01:14,620
‫Irreale.

17
00:01:15,310 --> 00:01:20,320
‫Ora ci sono un paio di estensioni a questo progetto che potresti provare se volessi portare le cose

18
00:01:20,320 --> 00:01:21,340
‫un po' oltre.

19
00:01:21,670 --> 00:01:26,690
‫Prima di tutto, suggerirei di provare a costruire altri livelli, giocarci e testarli, cose

20
00:01:26,720 --> 00:01:30,100
‫del genere, e inventare nuovi tipi di piattaforma.

21
00:01:30,100 --> 00:01:36,550
‫Quindi altri progetti per passeggini o piattaforme girevoli girevoli o forse anche piattaforme girevoli e

22
00:01:36,550 --> 00:01:37,060
‫mobili.

23
00:01:37,470 --> 00:01:43,780
‫Se potessi lasciare che la tua immaginazione sia il limite qui, allora la rotazione avanti e indietro potrebbe essere qualcosa che vuoi provare

24
00:01:43,780 --> 00:01:48,580
‫e implementare all'interno del codice e vedere se riesci a pensare a un modo per farlo.

25
00:01:48,940 --> 00:01:54,850
‫Configurazione di una mossa in base alla sua posizione finale anziché alla distanza percorsa da una piattaforma.

26
00:01:54,850 --> 00:01:57,220
‫Potresti provare a vedere se riesci a capirlo.

27
00:01:57,220 --> 00:02:02,560
‫Questo è probabilmente per quelli di voi che hanno già più familiarità con la programmazione, quindi se non

28
00:02:02,560 --> 00:02:06,730
‫siete sicuri di nessuno di questi, ovviamente aspettate fino alla fine del corso.

29
00:02:06,730 --> 00:02:10,600
‫Puoi sempre tornare a questo progetto e migliorarlo in seguito.

30
00:02:10,600 --> 00:02:12,940
‫Bene, questo è tutto per la sezione.

31
00:02:12,940 --> 00:02:17,470
‫Mi sono divertito moltissimo a realizzarlo e spero che anche a voi sia piaciuto.

32
00:02:17,470 --> 00:02:19,260
‫E ci vediamo nella prossima sezione.

