﻿1
00:00:04,450 --> 00:00:07,150
‫Het was dus een absoluut bomvolle sessie.

2
00:00:07,150 --> 00:00:10,370
‫Laten we eens kijken wat de hoogtepunten zijn van wat we hebben geleerd.

3
00:00:10,390 --> 00:00:16,450
‫Dus we hebben geleerd over de structuur van onze C++-syntaxis, over statements en expressies en een

4
00:00:16,450 --> 00:00:22,420
‫aantal basisdingen zoals lokale variabelen en if-statements en accolades en al die goede gubbins.

5
00:00:22,780 --> 00:00:29,290
‫We hebben geleerd hoe we klassen in C++ kunnen maken, het idee van een -- versus een C++-bestand.

6
00:00:29,710 --> 00:00:35,050
‫We hebben gekeken naar lidvariabelen en lidfuncties en hoe we deze kunnen declareren en wat het voor hen betekent om

7
00:00:35,050 --> 00:00:36,910
‫leden van de klasse te zijn.

8
00:00:37,420 --> 00:00:43,390
‫We hebben gekeken naar het maken van Blueprint-kinderklassen van onze C++, zodat we een beetje van het beste van beide

9
00:00:43,390 --> 00:00:44,290
‫werelden kunnen gebruiken.

10
00:00:45,130 --> 00:00:52,720
‫We hebben een aantal ingebouwde functionaliteiten op rails gebruikt, zoals de nieuwe eigenschap en het UI-logboek om met onze editor

11
00:00:52,720 --> 00:00:53,830
‫te communiceren.

12
00:00:54,340 --> 00:01:00,590
‫En we hebben enkele onwerkelijke typen gebruikt, de string, de F-vector en de F-rotator.

13
00:01:00,610 --> 00:01:05,800
‫We hebben deze allemaal leren kennen en een beetje gebruikt, en we hebben gekeken

14
00:01:05,800 --> 00:01:13,300
‫naar enkele van de onwerkelijke klassen, zoals de spelmodus en personageklasse, en hoe deze samenwerken om games gemakkelijker in te

15
00:01:13,300 --> 00:01:13,990
‫bouwen.

16
00:01:13,990 --> 00:01:14,620
‫Onwerkelijk.

17
00:01:15,310 --> 00:01:20,320
‫Nu zijn er een aantal uitbreidingen van dit project die je zou kunnen proberen als je nog een stapje

18
00:01:20,320 --> 00:01:21,340
‫verder wilt gaan.

19
00:01:21,670 --> 00:01:26,690
‫Allereerst zou ik willen voorstellen om te proberen wat meer niveaus te bouwen en ze te spelen en te

20
00:01:26,720 --> 00:01:30,100
‫testen, dat soort dingen, en een aantal nieuwe platformtypes uit te vinden.

21
00:01:30,100 --> 00:01:36,550
‫Dus nog wat blauwdrukken voor kinderwagens of roterende roterende platforms of misschien zelfs roterende en bewegende

22
00:01:36,550 --> 00:01:37,060
‫platforms.

23
00:01:37,470 --> 00:01:43,780
‫Als je je fantasie hier de limiet zou kunnen laten zijn, dan is heen en weer draaien misschien iets dat je wilt proberen

24
00:01:43,780 --> 00:01:48,580
‫en implementeren in code en kijk of je een manier kunt bedenken om dat te doen.

25
00:01:48,940 --> 00:01:54,850
‫Een verplaatsing configureren op zijn eindlocatie in plaats van de afstand die door een platform wordt verplaatst.

26
00:01:54,850 --> 00:01:57,220
‫Je zou eens kunnen proberen of je daar achter kunt komen.

27
00:01:57,220 --> 00:02:02,560
‫Dit is waarschijnlijk voor degenen onder u die al meer bekend zijn met programmeren, dus als u niet

28
00:02:02,560 --> 00:02:06,730
‫zeker bent van een van deze, wacht dan natuurlijk tot later in de cursus.

29
00:02:06,730 --> 00:02:10,600
‫U kunt altijd terugkeren naar dit project en het later verbeteren.

30
00:02:10,600 --> 00:02:12,940
‫Nou, dat was het voor de sectie.

31
00:02:12,940 --> 00:02:17,470
‫Ik heb een geweldige tijd gehad om dit te maken en ik hoop dat jullie er ook van genoten hebben.

32
00:02:17,470 --> 00:02:19,260
‫En ik zie je in het volgende gedeelte.

