﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,340
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,340 --> 00:00:11,520
‫Trong bài giảng này, chúng tôi sẽ triển khai một thiết kế cấp độ cho khóa học vượt chướng ngại vật của chúng tôi.

3
00:00:11,520 --> 00:00:16,260
‫Bạn có thể thấy ở đây, tôi đã thêm vào một số hòn đảo khác và một vùng kết thúc chiến thắng nhỏ ở cuối.

4
00:00:16,260 --> 00:00:21,240
‫Chúng ta sẽ nói về quá trình của tôi để làm điều này và lấy ra một số bút và giấy và tạo ra các thiết kế

5
00:00:21,240 --> 00:00:22,440
‫đẳng cấp của riêng chúng tôi.

6
00:00:22,440 --> 00:00:24,810
‫Hãy đi sâu vào và bắt đầu.

7
00:00:25,430 --> 00:00:30,800
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử và dành một chút thời gian để thiết kế một cấp độ từ các thành phần khác nhau mà chúng ta có ở đây.

8
00:00:30,800 --> 00:00:31,700
‫Đây là cách tiếp cận của tôi.

9
00:00:31,700 --> 00:00:37,370
‫Tôi sẽ bắt đầu với loại hoán vị và tùy chọn chướng ngại vật mà tôi có?

10
00:00:37,370 --> 00:00:44,060
‫Vì vậy, những yếu tố nào tôi có thể sử dụng để thiết kế cấp độ này, chúng tôi đã xoay so với di chuyển.

11
00:00:44,060 --> 00:00:46,250
‫Đó là một trong những yếu tố chính mà chúng tôi có thể tìm kiếm.

12
00:00:46,250 --> 00:00:51,050
‫Chúng tôi đã lên hoặc xuống hoặc trái và phải, vì vậy bạn có thể có các nền tảng đưa bạn qua một khoảng cách.

13
00:00:51,080 --> 00:00:55,190
‫Bạn có thể lên và xuống để nâng bạn lên một cấp độ như chúng tôi đã trình bày.

14
00:00:55,580 --> 00:00:58,970
‫Chúng tôi có tùy chọn vận chuyển theo dấu gạch chéo.

15
00:00:58,970 --> 00:01:04,280
‫Vì vậy, các nền tảng có thể được sử dụng để đẩy bạn ra khỏi thứ gì đó để chúng có thể là chướng ngại vật cần tránh hoặc chúng có

16
00:01:04,280 --> 00:01:07,400
‫thể vận chuyển bạn, trong trường hợp đó, chúng là chướng ngại vật mà bạn muốn bước lên.

17
00:01:07,610 --> 00:01:10,580
‫Vì vậy, đó là một số tùy chọn mà chúng tôi có sẵn ở đây.

18
00:01:10,580 --> 00:01:19,100
‫Chúng ta hãy xem xét trường hợp này tại một khóa học tuyến tính đơn giản thông qua khóa học tấn công chướng ngại vật của chúng

19
00:01:19,100 --> 00:01:24,200
‫tôi, nơi về cơ bản toàn bộ mục tiêu chỉ là đi từ đầu đến cuối.

20
00:01:24,200 --> 00:01:26,180
‫Và không có bất kỳ loại chuyển hướng nào.

21
00:01:26,180 --> 00:01:30,320
‫Bạn không thể đi đường tắt, bạn không thể đi con đường tùy chọn B.

22
00:01:30,680 --> 00:01:35,570
‫Vì vậy, những gì tôi đề nghị bạn làm là bạn lấy cái này và bạn lấy một tờ giấy và bạn rời khỏi máy tính

23
00:01:35,570 --> 00:01:38,750
‫của mình một chút và chỉ cần suy nghĩ về một vài thiết kế khác nhau.

24
00:01:38,750 --> 00:01:46,430
‫Tôi khuyên bạn nên thử đặt thiết kế trên một tờ giấy để bạn chỉ giới hạn phạm vi bởi vì bạn rất dễ

25
00:01:46,430 --> 00:01:52,040
‫bị cuốn theo tất cả những điều tuyệt vời mà bạn có thể làm và chỉ hơi

26
00:01:52,040 --> 00:01:52,970
‫quá tay.

27
00:01:52,970 --> 00:01:55,550
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ thử và giới hạn phạm vi chỉ trong một trang tính.

28
00:01:55,550 --> 00:01:57,290
‫Trong trường hợp của tôi, đó là một tờ A5.

29
00:01:57,290 --> 00:01:59,750
‫Bạn có thể có một tờ A4 nếu bạn muốn.

30
00:02:00,110 --> 00:02:05,870
‫Đây là ví dụ về những gì tôi nghĩ ra rất nhanh chóng và bẩn thỉu, chỉ để cho tôi ý tưởng về những

31
00:02:05,870 --> 00:02:06,800
‫gì tôi muốn.

32
00:02:06,800 --> 00:02:11,070
‫Và đây sẽ là thứ mà tôi có thể thích nghi sau này.

33
00:02:11,070 --> 00:02:14,670
‫Và bạn có thể thấy nó kết hợp một số yếu tố của thiết kế mà chúng tôi đã có.

34
00:02:14,690 --> 00:02:18,410
‫Chúng tôi có các nền tảng lên và xuống đưa chúng tôi lên cấp độ thứ hai.

35
00:02:18,410 --> 00:02:21,710
‫Chúng tôi đã có những người đẩy lùi và tiến.

36
00:02:21,710 --> 00:02:24,860
‫Chúng tôi có những nền tảng xoay này mà chúng tôi cần phải vượt qua.

37
00:02:24,880 --> 00:02:28,100
‫Sau đó, tôi nghĩ có lẽ sẽ rất tuyệt nếu có ý tưởng về một người quét rác.

38
00:02:28,100 --> 00:02:34,940
‫Vì vậy, một cái gì đó giống như một cái đẩy, nơi nó quay xung quanh và cố gắng cuốn chúng ta khỏi nền tảng hoặc thứ gì đó tương tự,

39
00:02:34,940 --> 00:02:41,630
‫và sau đó chúng ta sẽ có một số mục tiêu cuối cùng, có thể là một cái gì đó để đạt được trông thật tuyệt và nói rõ rằng

40
00:02:41,630 --> 00:02:44,600
‫chúng ta đã đã đến cuối của cuộc vượt chướng ngại vật.

41
00:02:44,780 --> 00:02:46,340
‫Vì vậy, đó là ý tưởng của tôi.

42
00:02:46,340 --> 00:02:50,120
‫Và tôi cũng muốn thách thức bạn thực hiện thiết kế cấp độ của riêng bạn.

43
00:02:50,120 --> 00:02:52,310
‫Vì vậy, hãy giới hạn bản thân trong một tờ giấy.

44
00:02:52,310 --> 00:02:57,560
‫Như tôi đã nói, hãy chia sẻ kết quả của bạn sau khi bạn hoàn thành, chọn thiết kế bạn thích nhất và chia

45
00:02:57,560 --> 00:03:02,960
‫sẻ nó trong các cuộc thảo luận trước khi bạn bắt đầu thực hiện và sau đó thử và thực hiện nó cho chính mình.

46
00:03:02,960 --> 00:03:07,550
‫Chúng tôi đã thấy cách chúng tôi có thể tạo ra các bản thiết kế khác nhau cho các yếu tố khác nhau, vì vậy bạn có thể

47
00:03:07,550 --> 00:03:11,840
‫có thêm một vài yếu tố mà bạn đã kết hợp trong thiết kế của mình, vì vậy bạn có thể tiếp tục tạo thêm một

48
00:03:11,840 --> 00:03:13,640
‫vài bản thiết kế và đưa chúng ra thế giới.

49
00:03:13,640 --> 00:03:16,700
‫Vì vậy, hãy để thiết kế của bạn thích ứng khi bạn chơi nó.

50
00:03:16,750 --> 00:03:19,190
‫Khi bạn đã viết nó trên giấy, bạn không cần phải dính vào nó.

51
00:03:19,190 --> 00:03:22,520
‫Nó không phải là một quy tắc, nó chỉ là một ý tưởng để bạn bắt đầu.

52
00:03:22,520 --> 00:03:24,740
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và tiếp tục.

53
00:03:27,720 --> 00:03:28,230
‫Được chứ.

54
00:03:28,230 --> 00:03:29,310
‫Chào mừng trở lại.

55
00:03:29,340 --> 00:03:35,850
‫Vì vậy, một chút mà tôi muốn thêm vào đầu thiết kế cấp độ này mà chúng tôi đã có là có lẽ chúng

56
00:03:35,850 --> 00:03:43,350
‫tôi sẽ thêm một nền tảng thứ hai vào đây và chúng tôi sẽ xoay nó để nó trông không giống nhau và nâng nó lên chỉ lên

57
00:03:43,350 --> 00:03:44,670
‫một cấp độ khác.

58
00:03:44,670 --> 00:03:45,450
‫Vì vậy, đây là những gì tôi muốn nói.

59
00:03:45,450 --> 00:03:51,030
‫Tôi đã điều chỉnh thiết kế vì tôi nhận thấy rằng tôi không có thêm không gian trên nền tảng này để đặt một

60
00:03:51,030 --> 00:03:54,660
‫cái đẩy vào đó và sau đó có một số cầu thang ở đây.

61
00:03:54,660 --> 00:03:55,730
‫Tôi thích những thứ đó.

62
00:03:55,730 --> 00:04:03,810
‫Vì vậy, tôi sẽ chụp một bản sao của đoạn đường nối này và thử và dán nó xuống đây.

63
00:04:03,810 --> 00:04:06,150
‫Tôi muốn thực sự chuyển nó lên nền tảng bằng cách nào đó.

64
00:04:06,150 --> 00:04:14,130
‫Vì vậy, những gì tôi có thể làm là lấy vị trí của một trong những nền tảng xoay này và sao chép nó và nhấp vào

65
00:04:14,130 --> 00:04:19,950
‫đoạn đường nối mà tôi đã sao chép và dán vị trí để nó xuất hiện ở đây.

66
00:04:19,950 --> 00:04:20,670
‫Xuất sắc.

67
00:04:20,820 --> 00:04:28,680
‫Và bây giờ tôi sẽ thử và định vị đoạn đường nối này để nó đưa chúng ta đến nền tảng tiếp theo.

68
00:04:28,680 --> 00:04:35,340
‫Vì vậy, tôi sẽ phải điều chỉnh chiều cao của nền tảng và điều chỉnh một chút vị trí của nó để nó đưa

69
00:04:35,340 --> 00:04:37,710
‫chúng tôi lên đó một cách độc đáo.

70
00:04:37,710 --> 00:04:43,920
‫Vì vậy, đây là nơi sử dụng trò chơi từ đây, nó thực sự hữu ích nếu chúng tôi nhấp chuột phải vào ngay sau khi chúng

71
00:04:43,920 --> 00:04:50,370
‫tôi đi qua các nền tảng xoay của chúng tôi, nhấp vào phát từ đây và xem liệu chúng tôi có thể lên được những cầu thang này hay không.

72
00:04:50,410 --> 00:04:50,630
‫Hừ!

73
00:04:50,700 --> 00:04:52,080
‫Có vẻ như chúng ta không thể.

74
00:04:52,080 --> 00:04:57,210
‫Vì một số lý do, tôi nghĩ rằng góc của những cầu thang này hơi quá dốc.

75
00:04:57,210 --> 00:04:59,100
‫Vì vậy, làm thế nào chúng ta có thể sửa chữa điều đó?

76
00:04:59,100 --> 00:05:04,980
‫Chà, tôi có thể chuyển sang nhân vật người thứ ba, và tôi có thể nhấp vào thành phần chuyển động của nó.

77
00:05:04,980 --> 00:05:08,730
‫Và đây là một loạt các thuộc tính về cách đi của nhân vật này.

78
00:05:08,730 --> 00:05:13,980
‫Và bạn có thể thấy một trong số đó là góc sàn có thể đi bộ và nó được đặt thành 44 độ.

79
00:05:13,980 --> 00:05:17,010
‫Vì vậy, có vẻ như chúng ta đã có một bộ cầu thang dốc hơn một chút.

80
00:05:17,010 --> 00:05:21,990
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt điều này thành 60 độ để đảm bảo chúng ta có thể tiến lên.

81
00:05:21,990 --> 00:05:26,820
‫Sau đó, chúng ta sẽ chơi lại từ đây và xem liệu chúng ta có thể đến được đó không.

82
00:05:27,000 --> 00:05:27,390
‫Chuẩn rồi.

83
00:05:27,390 --> 00:05:31,890
‫Chắc chắn rồi, bây giờ chúng ta có thể đi lên những bậc thang đó khi chúng rộng hơn một chút.

84
00:05:31,890 --> 00:05:33,690
‫Bây giờ nền tảng đã xuống một chút.

85
00:05:33,690 --> 00:05:37,140
‫Vì vậy, tôi sẽ điều chỉnh điều đó và sau đó tôi sẽ thử làm một người quét dọn.

86
00:05:37,140 --> 00:05:39,330
‫Vì vậy, chúng ta sẽ đi đến lớp C ++ của chúng ta.

87
00:05:39,450 --> 00:05:44,070
‫Chúng tôi sẽ nhấp chuột phải vào nó và tạo một lớp kế hoạch chi tiết, và tôi sẽ gọi nó là công cụ

88
00:05:44,130 --> 00:05:44,970
‫quét gạch dưới bíp.

89
00:05:45,640 --> 00:05:47,370
‫Tôi sẽ đưa nó vào thư mục gốc của nội dung.

90
00:05:47,370 --> 00:05:55,080
‫Sau đó, mở ra, tôi sẽ vào ngăn kéo nội dung của chúng tôi và tìm kiếm, tôi khá thích giao

91
00:05:55,080 --> 00:05:57,720
‫diện của những cổng vòm này.

92
00:05:57,720 --> 00:06:02,940
‫Nếu chúng đang quay, chúng ta phải tiến vào bên trong chúng và sau đó tiếp tục mà không bị chúng bắn

93
00:06:02,940 --> 00:06:04,860
‫trúng, điều này có thể khá thú vị.

94
00:06:04,860 --> 00:06:09,420
‫Vì vậy, tôi đang điều chỉnh thiết kế của mình từ những gì tôi đã nghĩ ban đầu, nhưng điều đó thật tuyệt.

95
00:06:09,420 --> 00:06:11,790
‫Vì vậy, chúng tôi đã có một cánh cổng lớn, đó là những gì nó được gọi.

96
00:06:11,790 --> 00:06:19,290
‫Hãy vào phần nội dung của chúng ta, vẽ bên trong một công cụ quét tiếng bíp, đi đến tất cả và tìm kiếm cổng gạch dưới lớn

97
00:06:19,860 --> 00:06:22,290
‫và tôi muốn cái không có trường lực.

98
00:06:22,320 --> 00:06:26,550
‫Vì vậy, có vẻ như nó thực sự được tạo thành từ hai biện pháp.

99
00:06:26,880 --> 00:06:30,390
‫Vì vậy, chúng tôi đã có cánh cổng lớn và sau đó là khung cổng.

100
00:06:30,390 --> 00:06:36,510
‫Vì vậy, hãy kéo cả hai thứ này vào hiện trường và điều đó xây dựng cổng của chúng ta khá độc đáo.

101
00:06:36,510 --> 00:06:40,740
‫Bây giờ tôi nghĩ tôi muốn làm cho chúng rộng hơn một chút.

102
00:06:40,740 --> 00:06:46,980
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng công cụ tỷ lệ và chỉ cần mở rộng chúng một chút dọc theo trục x và tôi sẽ tiết

103
00:06:46,980 --> 00:06:47,820
‫kiệm điều đó.

104
00:06:47,820 --> 00:06:51,600
‫Sau đó, tôi sẽ xem xét công cụ quét của chúng tôi và chúng tôi sẽ không di chuyển nó.

105
00:06:51,600 --> 00:06:55,950
‫Vì vậy, hãy đặt vận tốc nền tảng của nó bằng 0, nhưng hãy đặt vòng quay của nó.

106
00:06:55,950 --> 00:07:00,660
‫Lần này tôi sẽ đi theo hướng ngược lại ở khoảng -100.

107
00:07:00,660 --> 00:07:04,170
‫Vì vậy, nó sẽ nhanh hơn một chút và thử thách hơn một chút vì

108
00:07:04,170 --> 00:07:09,840
‫chúng ta đang ở cấp độ muộn hơn và sau đó chúng ta sẽ cố gắng điều hướng trở lại hòn đảo của chúng ta.

109
00:07:09,840 --> 00:07:13,170
‫Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào nó và nhận được nhấp vào đây.

110
00:07:13,500 --> 00:07:18,930
‫Và sau đó ở trên cùng, chúng ta có thể bắt đầu đặt các thanh quét này xuống.

111
00:07:18,930 --> 00:07:26,580
‫Vì vậy, hãy xóa bộ lọc của tôi và bắt đầu lấy một số thanh quét và dán chúng trên đảo và chúng ta có thể

112
00:07:26,580 --> 00:07:32,730
‫xoay chúng một chút để chúng ở các hiệu số khác nhau và sao chép chúng với alt một chút ở

113
00:07:32,730 --> 00:07:38,190
‫đây, như tôi nói, tôi ' m xoay một số trong số họ cho tất cả mọi thứ.

114
00:07:38,190 --> 00:07:39,810
‫Bắt đầu hơi khác một chút.

115
00:07:40,500 --> 00:07:46,590
‫Hãy nhấp vào chơi từ đây trong vùng an toàn của nền tảng trước đó của chúng tôi và sau đó đi đến và xem những

116
00:07:46,590 --> 00:07:48,690
‫người quét dọn này trông như thế nào.

117
00:07:48,690 --> 00:07:53,670
‫Vì vậy, có vẻ như họ chắc chắn có thể xô đẩy như thể chúng ta không quan sát chính mình và chúng ta

118
00:07:53,670 --> 00:07:56,340
‫có thể rơi khỏi nền tảng nếu chúng ta không cẩn thận.

119
00:07:56,340 --> 00:08:00,870
‫Vì vậy, chúng ta phải cẩn thận một chút nếu không chúng ta sẽ chết.

120
00:08:00,870 --> 00:08:04,680
‫Vì vậy, nó trông giống như một câu đố nhỏ thú vị với những người quét rác này.

121
00:08:04,680 --> 00:08:07,890
‫Và bây giờ tất cả những gì chúng tôi phải làm là đặt một chút vùng cuối cho việc này.

122
00:08:07,890 --> 00:08:14,610
‫Về cơ bản, tôi sẽ sao chép khu vực sân nhỏ này mà họ đã tạo ra ở đây trong bộ tiêu chuẩn.

123
00:08:14,610 --> 00:08:20,160
‫Vì vậy, tôi sẽ chọn cầu thang và tốt, có khá nhiều thứ ở đây mà tôi muốn chọn.

124
00:08:20,160 --> 00:08:23,400
‫Trước hết, hãy xem liệu chúng có hòa nhập với nhau trong phần phác thảo không.

125
00:08:23,400 --> 00:08:27,030
‫Vì vậy, có vẻ như có một thư mục tên là Castle.

126
00:08:27,160 --> 00:08:33,580
‫Vì vậy, có thể chúng ta có thể chọn mọi thứ nằm trong thư mục đó để chúng ta có thể nhấp chuột phải vào nó và chọn

127
00:08:33,580 --> 00:08:34,600
‫tất cả các con.

128
00:08:34,870 --> 00:08:43,240
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm thực sự là sử dụng nó tại chỗ và chỉ cần di chuyển hòn đảo đó lên dưới chân hòn

129
00:08:43,360 --> 00:08:46,230
‫đảo mà chúng tôi vừa đi qua đây.

130
00:08:46,240 --> 00:08:48,240
‫Vì vậy, bây giờ nó sẽ có thể chơi từ đây.

131
00:08:48,250 --> 00:08:51,190
‫Hãy đi vào bên trong một trong những cái đẩy và sau đó cố gắng thoát ra.

132
00:08:51,310 --> 00:08:52,110
‫Chúng ta bắt đầu.

133
00:08:52,120 --> 00:09:00,700
‫Chúng ta có thể lên đến Đảo Chiến thắng, và khi đã đến được lâu đài, đó có thể là mục tiêu của toàn bộ

134
00:09:00,700 --> 00:09:01,690
‫trò chơi.

135
00:09:01,690 --> 00:09:07,570
‫Vì vậy, có một điều có vẻ như tôi đã nhầm lẫn khi di chuyển hòn đảo đó là có vẻ như tôi đã di chuyển

136
00:09:07,570 --> 00:09:10,370
‫đoạn đường nối nằm trong cùng một thư mục trong ngoại vi.

137
00:09:10,450 --> 00:09:16,510
‫Vì vậy, đoạn đường nối giữa bệ xoay và bộ đẩy xoay của chúng tôi đã được di chuyển.

138
00:09:16,510 --> 00:09:22,960
‫Vì vậy, tôi vừa định vị lại vị trí đó và nếu chúng tôi thu nhỏ, chúng tôi có thể xem xét toàn

139
00:09:22,960 --> 00:09:30,220
‫bộ cấp độ của chúng tôi từ đầu của chúng tôi ở đây các bệ di chuyển, bộ đẩy, bộ quay và bộ quét đến khu

140
00:09:30,220 --> 00:09:32,080
‫vực kết thúc chiến thắng nhỏ.

141
00:09:32,080 --> 00:09:38,020
‫Vì vậy, tôi khá vui vì đó là một cấp độ thú vị và rõ ràng bạn nên đưa nó cho người khác chơi thử và điều

142
00:09:38,020 --> 00:09:42,190
‫chỉnh ý tưởng của bạn và có thể thực hiện một vài thiết kế cấp độ khác nhau.

143
00:09:42,190 --> 00:09:45,910
‫Nhưng hiện tại, tôi khá hài lòng với điều đó và hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

