﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,340
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,340 --> 00:00:11,520
‫Bu derste, engelli saldırı parkurumuz için bir seviye tasarımı uygulayacağız.

3
00:00:11,520 --> 00:00:16,260
‫Burada görebileceğiniz gibi, birkaç ada daha ekledim ve sonuna da küçük bir zafer alanı ekledim.

4
00:00:16,260 --> 00:00:21,240
‫Bunu yapma sürecim hakkında konuşacağız ve elimize kağıt kalem alıp kendi seviye tasarımlarımızı

5
00:00:21,240 --> 00:00:22,440
‫yapacağız.

6
00:00:22,440 --> 00:00:24,810
‫Hadi dalalım ve başlayalım.

7
00:00:25,430 --> 00:00:30,800
‫Şimdi elimizdeki farklı bileşenlerden bir seviye tasarlamak için biraz zaman harcayalım.

8
00:00:30,800 --> 00:00:31,700
‫İşte benim yaklaşımım.

9
00:00:31,700 --> 00:00:37,370
‫Ne tür permütasyonlara ve engel seçeneklerine sahip olduğumla başlayacağım?

10
00:00:37,370 --> 00:00:44,060
‫Peki, dönen ve hareket eden bu seviyeyi tasarlamak için hangi unsurlarla oynayabilirim?

11
00:00:44,060 --> 00:00:46,250
‫Bu, üzerinde oynayabileceğimiz kilit unsurlardan biri.

12
00:00:46,250 --> 00:00:51,050
‫Yukarı ya da aşağı ya da sola ve sağa gittik, böylece sizi bir boşluktan karşıya taşıyan platformlarınız olabilir.

13
00:00:51,080 --> 00:00:55,190
‫Daha önce gösterdiğimiz gibi sizi bir seviye yukarı çıkarmak için yukarı ve aşağıya sahip olabilirsiniz.

14
00:00:55,580 --> 00:00:58,970
‫İtme ve taşıma seçeneğimiz var.

15
00:00:58,970 --> 00:01:04,280
‫Yani platformlar sizi bir şeyden itmek için kullanılabilir, böylece kaçınmanız gereken bir engel olabilirler veya sizi

16
00:01:04,280 --> 00:01:07,400
‫taşıyabilirler, bu durumda binmek istediğiniz bir engeldirler.

17
00:01:07,610 --> 00:01:10,580
‫İşte elimizdeki seçeneklerden bazıları bunlar.

18
00:01:10,580 --> 00:01:19,100
‫Bu durumda, temelde tüm amacın sadece başlangıçtan sona ulaşmak olduğu engelli saldırı parkurumuzdaki

19
00:01:19,100 --> 00:01:24,200
‫basit bir doğrusal parkura bir göz atalım.

20
00:01:24,200 --> 00:01:26,180
‫Ve herhangi bir saptırma yok.

21
00:01:26,180 --> 00:01:30,320
‫Kestirmeden gidemezsiniz, B seçenekli bir yol izleyemezsiniz.

22
00:01:30,680 --> 00:01:35,570
‫Size önerim, bunu alıp bir kâğıda yazmanız ve bilgisayarınızdan biraz uzaklaşıp birkaç

23
00:01:35,570 --> 00:01:38,750
‫farklı tasarım üzerinde beyin fırtınası yapmanız.

24
00:01:38,750 --> 00:01:46,430
‫Tasarımı tek bir kağıda sığdırmayı denemenizi tavsiye ederim, böylece kapsamı sınırlandırmış olursunuz çünkü yapabileceğiniz

25
00:01:46,430 --> 00:01:52,970
‫tüm harika şeylere kendinizi kaptırmak ve biraz fazla şey üstlenmek çok kolaydır.

26
00:01:52,970 --> 00:01:55,550
‫Bu yüzden kapsamı sadece bir sayfayla sınırlandırmaya çalışacağız.

27
00:01:55,550 --> 00:01:57,290
‫Benim durumumda, bir A5 sayfasıydı.

28
00:01:57,290 --> 00:01:59,750
‫İsterseniz bir A4 sayfası da alabilirsiniz.

29
00:02:00,110 --> 00:02:05,870
‫İşte bana ne istediğime dair bir fikir vermesi için gerçekten çok hızlı ve kirli bir şekilde bulduğum

30
00:02:05,870 --> 00:02:06,800
‫şeyin örneği.

31
00:02:06,800 --> 00:02:11,070
‫Ve bu sadece daha sonra uyarlayabileceğim bir şey olacak.

32
00:02:11,070 --> 00:02:14,670
‫Ve halihazırda sahip olduğumuz tasarımın bazı unsurlarını bir araya getirdiğini görebilirsiniz.

33
00:02:14,690 --> 00:02:18,410
‫Bizi ikinci bir seviyeye çıkaran yukarı ve aşağı platformlarımız var.

34
00:02:18,410 --> 00:02:21,710
‫İleri geri giden iticilerimiz var.

35
00:02:21,710 --> 00:02:24,860
‫Ulaşmamız gereken dönüşümlü platformlarımız var.

36
00:02:24,880 --> 00:02:28,100
‫Sonra bir süpürge fikrinin güzel olabileceğini düşündüm.

37
00:02:28,100 --> 00:02:34,940
‫Yani etrafında döndüğü ve bizi platformdan süpürmeye çalıştığı bir itici gibi bir şey ya da bunun gibi bir

38
00:02:34,940 --> 00:02:41,630
‫şey ve sonunda bir hedefimiz olacak, belki de havalı görünen ve engelli parkurun sonuna geldiğimizi açıkça

39
00:02:41,630 --> 00:02:44,600
‫gösteren ulaşmamız gereken bir şey.

40
00:02:44,780 --> 00:02:46,340
‫İşte benim fikrim bu.

41
00:02:46,340 --> 00:02:50,120
‫Ve sizi de kendi seviye tasarımınızı yapmaya davet ediyorum.

42
00:02:50,120 --> 00:02:52,310
‫Bu yüzden kendinizi bir sayfa kağıtla sınırlayın.

43
00:02:52,310 --> 00:02:57,560
‫Dediğim gibi, işiniz bittiğinde sonuçlarınızı paylaşın, en beğendiğiniz tasarımı seçin

44
00:02:57,560 --> 00:03:02,960
‫ve uygulamaya geçmeden önce tartışmalarda paylaşın ve sonra kendiniz deneyin ve uygulayın.

45
00:03:02,960 --> 00:03:07,550
‫Farklı unsurlar için nasıl farklı planlar yapabileceğimizi gördük, bu nedenle tasarımınıza dahil

46
00:03:07,550 --> 00:03:11,840
‫ettiğiniz birkaç unsur daha olabilir, böylece devam edip birkaç plan daha yapabilir ve bunları

47
00:03:11,840 --> 00:03:13,640
‫dünyaya koyabilirsiniz.

48
00:03:13,640 --> 00:03:16,700
‫Bu yüzden siz oynadıkça tasarımınızın da uyum sağlamasına izin verin.

49
00:03:16,750 --> 00:03:19,190
‫Bir kez kağıda yazdıktan sonra, ona bağlı kalmak zorunda değilsiniz.

50
00:03:19,190 --> 00:03:22,520
‫Bu bir kural değil, sadece başlamanız için bir fikir.

51
00:03:22,520 --> 00:03:24,740
‫Videoyu durdurun ve bir deneyin.

52
00:03:27,720 --> 00:03:28,230
‫Tamam.

53
00:03:28,230 --> 00:03:29,310
‫Tekrar hoş geldiniz.

54
00:03:29,340 --> 00:03:35,850
‫Halihazırda sahip olduğumuz bu seviye tasarımının üzerine eklemek istediğim şey, belki de

55
00:03:35,850 --> 00:03:43,350
‫buraya ikinci bir platform ekleyeceğiz ve aynı görünmemesi için onu döndüreceğiz ve bir seviye daha yukarı

56
00:03:43,350 --> 00:03:44,670
‫kaldıracağız.

57
00:03:44,670 --> 00:03:45,450
‫Demek istediğim bu.

58
00:03:45,450 --> 00:03:51,030
‫Tasarımı şimdiden uyarlıyorum çünkü bu platformda bir itici koymak için daha fazla yerim olmadığını

59
00:03:51,030 --> 00:03:54,660
‫fark ettim ve sonra burada bazı merdivenler var.

60
00:03:54,660 --> 00:03:55,730
‫Onları severim.

61
00:03:55,730 --> 00:04:03,810
‫Bu yüzden bu rampanın bir kopyasını alıp buraya yapıştırmaya çalışacağım.

62
00:04:03,810 --> 00:04:06,150
‫Onu bir şekilde platforma taşımak istiyorum.

63
00:04:06,150 --> 00:04:14,130
‫Yapabileceğim şey, bu dönen platformlardan birinin konumunu alıp kopyalamak ve kopyaladığım

64
00:04:14,130 --> 00:04:19,950
‫rampaya tıklamak ve konumu buraya gelecek şekilde yapıştırmaktır.

65
00:04:19,950 --> 00:04:20,670
‫Mükemmel.

66
00:04:20,820 --> 00:04:28,680
‫Şimdi bu rampayı bizi bir sonraki platforma çıkaracak şekilde konumlandırmaya çalışacağım.

67
00:04:28,680 --> 00:04:35,340
‫Bu yüzden platformun yüksekliğini ve konumunu biraz ayarlamam gerekecek, böylece bizi

68
00:04:35,340 --> 00:04:37,710
‫oraya güzelce götürecek.

69
00:04:37,710 --> 00:04:43,920
‫İşte bu noktada buradan oynat özelliğini kullanmak gerçekten işe yarıyor, dönen platformlarımızı geçtikten hemen

70
00:04:43,920 --> 00:04:50,370
‫sonra sağ tıklayıp buradan oynat seçeneğine tıklarsak ve bu merdivenlerden çıkıp çıkamayacağımıza bakarsak.

71
00:04:50,410 --> 00:04:50,630
‫Hmm.

72
00:04:50,700 --> 00:04:52,080
‫Görünüşe göre yapamayız.

73
00:04:52,080 --> 00:04:57,210
‫Bazı nedenlerden dolayı, bu merdivenlerin açısının biraz fazla dik olduğunu düşünüyorum.

74
00:04:57,210 --> 00:04:59,100
‫Peki bunu nasıl düzeltebiliriz?

75
00:04:59,100 --> 00:05:04,980
‫Üçüncü şahıs karakterinin üzerine gidebilir ve hareket bileşenine tıklayabilirim.

76
00:05:04,980 --> 00:05:08,730
‫Ve burada bu karakterin nasıl yürüdüğüne dair bir sürü özellik var.

77
00:05:08,730 --> 00:05:13,980
‫Bunlardan birinin yürünebilir zemin açısı olduğunu ve 44 dereceye ayarlandığını görebilirsiniz.

78
00:05:13,980 --> 00:05:17,010
‫Görünüşe göre biraz daha dik bir merdiven setimiz var.

79
00:05:17,010 --> 00:05:21,990
‫Bu yüzden yukarı çıkabildiğimizden emin olmak için bunu 60 dereceye ayarlayacağım.

80
00:05:21,990 --> 00:05:26,820
‫Sonra tekrar buradan oynayacağız ve oraya çıkıp çıkamayacağımıza bakacağız.

81
00:05:27,000 --> 00:05:27,390
‫Evet.

82
00:05:27,390 --> 00:05:31,890
‫Elbette, merdivenler biraz daha genişlediğine göre artık çıkabiliriz.

83
00:05:31,890 --> 00:05:33,690
‫Şimdi platform biraz aşağıda.

84
00:05:33,690 --> 00:05:37,140
‫Bu yüzden bunu ayarlayacağım ve sonra bir süpürücü yapmaya çalışacağım.

85
00:05:37,140 --> 00:05:39,330
‫Bu yüzden C++ sınıfımıza gideceğiz.

86
00:05:39,450 --> 00:05:44,070
‫Üzerine sağ tıklayıp bir blueprint sınıfı oluşturacağız ve ben buna bip alt çizgi süpürücü adını

87
00:05:44,130 --> 00:05:44,970
‫vereceğim.

88
00:05:45,640 --> 00:05:47,370
‫Bunu içeriğin köküne koyacağım.

89
00:05:47,370 --> 00:05:55,080
‫Sonra bu açıkken, içerik çekmecemize gideceğim ve Well, I quite like the look of these archways (Bu kemerlerin görünümünü

90
00:05:55,080 --> 00:05:57,720
‫çok beğendim) araması yapacağım.

91
00:05:57,720 --> 00:06:02,940
‫Eğer dönüyor olsalardı, bir şekilde içlerine girmemiz ve sonra onlara çarpmadan ilerlememiz gerekirdi

92
00:06:02,940 --> 00:06:04,860
‫ki bu da ilginç olabilirdi.

93
00:06:04,860 --> 00:06:09,420
‫Bu yüzden tasarımımı başlangıçta düşündüğümden farklı bir hale getiriyorum, ama bu harika bir şey.

94
00:06:09,420 --> 00:06:11,790
‫Yani büyük bir kapımız var, adı bu.

95
00:06:11,790 --> 00:06:19,290
‫İçeriğimize gidelim, bir bip süpürgesinin içini çizelim, hepsine gidelim ve büyük alt çizgi kapısını arayalım ve

96
00:06:19,860 --> 00:06:22,290
‫ben güç alanı olmayanı istiyorum.

97
00:06:22,320 --> 00:06:26,550
‫Yani aslında iki ölçüden oluşuyor gibi görünüyor.

98
00:06:26,880 --> 00:06:30,390
‫Yani büyük kapımız ve sonra da kapı çerçevemiz var.

99
00:06:30,390 --> 00:06:36,510
‫Şimdi bunların her ikisini de sahneye sürükleyelim ve kapımızı oldukça güzel bir şekilde oluşturalım.

100
00:06:36,510 --> 00:06:40,740
‫Sanırım bunları biraz daha genişletmek istiyorum.

101
00:06:40,740 --> 00:06:47,820
‫Bu yüzden ölçek aracını kullanacağım ve onları x ekseni boyunca biraz uzatacağım ve bunu kaydedeceğim.

102
00:06:47,820 --> 00:06:51,600
‫Sonra süpürgemize bakacağım ve onu hareket ettirmeyeceğiz.

103
00:06:51,600 --> 00:06:55,950
‫Bu yüzden platform hızını sıfıra ayarlayın, ancak dönüşünü ayarlayın.

104
00:06:55,950 --> 00:07:00,660
‫Bu sefer -100 civarında ters yönde gideceğim.

105
00:07:00,660 --> 00:07:04,170
‫Bu yüzden biraz daha hızlı ve biraz daha zorlu olacak çünkü

106
00:07:04,170 --> 00:07:09,840
‫seviyenin ilerleyen kısımlarındayız ve sonra adamıza geri dönmeye çalışacağız.

107
00:07:09,840 --> 00:07:13,170
‫Bu yüzden üzerine tıklayacağım ve buraya git seçeneğine tıklayacağım.

108
00:07:13,500 --> 00:07:18,930
‫Sonra da bu süpürücüleri yerleştirmeye başlayabiliriz.

109
00:07:18,930 --> 00:07:26,580
‫Bu yüzden filtremi temizleyin ve bazı süpürücüler alıp adaya yapıştırmaya başlayın ve bunları biraz döndürebiliriz,

110
00:07:26,580 --> 00:07:32,730
‫böylece hepsi birbirinden farklı uzaklıklarda olur ve dediğim gibi, bazılarını her

111
00:07:32,730 --> 00:07:38,190
‫şeye döndürüyorum, burada biraz alt ile çoğaltabiliriz.

112
00:07:38,190 --> 00:07:39,810
‫Biraz farklı başlayın.

113
00:07:40,500 --> 00:07:46,590
‫Önceki platformumuzun güvenli bölgesinde play tuşuna basalım ve sonra yukarı çıkıp bu süpürücülerin

114
00:07:46,590 --> 00:07:48,690
‫neye benzediğine bir göz atalım.

115
00:07:48,690 --> 00:07:53,670
‫Yani evet, sanki kendimize dikkat etmezsek platformdan düşebilirmişiz gibi kesinlikle

116
00:07:53,670 --> 00:07:56,340
‫itici olabilirler gibi görünüyor.

117
00:07:56,340 --> 00:08:00,870
‫Bu yüzden biraz dikkatli olmalıyız yoksa ölüme gideceğiz.

118
00:08:00,870 --> 00:08:04,680
‫Yani bu süpürücülerle eğlenceli bir bulmaca gibi görünüyor.

119
00:08:04,680 --> 00:08:07,890
‫Ve şimdi tek yapmamız gereken bunun için küçük bir son bölge koymak.

120
00:08:07,890 --> 00:08:14,610
‫Temel olarak burada standart kitte oluşturdukları bu küçük avlu alanını kopyalayacağım.

121
00:08:14,610 --> 00:08:20,160
‫Bu yüzden merdivenleri seçeceğim ve burada seçmek istediğim birkaç şey var.

122
00:08:20,160 --> 00:08:23,400
‫Bakalım her şeyden önce ana hatlarıyla bir araya gelmişler mi?

123
00:08:23,400 --> 00:08:27,030
‫Görünüşe göre Castle adında bir klasör var.

124
00:08:27,160 --> 00:08:34,600
‫Belki de bu klasörün altındaki her şeyi seçebiliriz, böylece sağ tıklayıp tüm torunları seçebiliriz.

125
00:08:34,870 --> 00:08:43,240
‫Yapacağım şey aslında onu yerinde kullanmak ve bu adayı az önce geçtiğimiz adanın dibinde olacak

126
00:08:43,360 --> 00:08:46,230
‫şekilde yukarı taşımak.

127
00:08:46,240 --> 00:08:48,240
‫Yani şimdi buradan oynamak mümkün olmalı.

128
00:08:48,250 --> 00:08:51,190
‫İticilerden birinin içine girelim ve sonra kaçmaya çalışalım.

129
00:08:51,310 --> 00:08:52,110
‫İşte oldu.

130
00:08:52,120 --> 00:09:01,690
‫Zafer Adası'na çıkabiliriz ve kaleye ulaştığımızda, bu tüm oyunun amacı olabilir.

131
00:09:01,690 --> 00:09:07,570
‫Görünüşe göre o adayı taşıyarak bir hata yapmışım ve aykırı değerde aynı klasörün

132
00:09:07,570 --> 00:09:10,370
‫altında bulunan rampayı taşımışım.

133
00:09:10,450 --> 00:09:16,510
‫Böylece döner platformlarımız ile döner iticilerimiz arasındaki rampa taşınmış oldu.

134
00:09:16,510 --> 00:09:22,960
‫Şimdi bunu geri konumlandırdım ve eğer uzaklaştırırsak, başlangıçtan itibaren platformları, iticileri,

135
00:09:22,960 --> 00:09:30,220
‫döndürücüleri ve süpürücüleri küçük zafer bitiş bölgesine kadar hareket ettirerek seviyemizin tamamına bir

136
00:09:30,220 --> 00:09:32,080
‫göz atabiliriz.

137
00:09:32,080 --> 00:09:38,020
‫Bu yüzden bunun eğlenceli bir seviye olmasından oldukça mutluyum ve açıkçası fikirlerinizi test etmeleri, değiştirmeleri ve belki

138
00:09:38,020 --> 00:09:42,190
‫de birkaç farklı seviye tasarımı uygulamaları için diğer insanlara vermelisiniz.

139
00:09:42,190 --> 00:09:45,910
‫Ama şimdilik bundan oldukça memnunum ve bir sonraki derste görüşmek üzere.

