﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,340
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,340 --> 00:00:11,520
‫ในการบรรยายนี้ เราจะใช้การออกแบบระดับสำหรับหลักสูตรการจู่โจมสิ่งกีดขวางของเรา

3
00:00:11,520 --> 00:00:16,260
‫คุณสามารถดูได้ที่นี่ ฉันได้เพิ่มในเกาะอื่นๆ และโซนท้ายชัยชนะเล็กน้อยในตอนท้าย

4
00:00:16,260 --> 00:00:22,440
‫เราจะพูดถึงกระบวนการของฉันในการทำเช่นนี้ นำปากกาและกระดาษออกมา และทำการออกแบบระดับของเราเอง

5
00:00:22,440 --> 00:00:24,810
‫มาเริ่มกันเลยดีกว่า

6
00:00:25,430 --> 00:00:30,800
‫ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อออกแบบระดับจากองค์ประกอบต่างๆ ที่เรามีที่นี่

7
00:00:30,800 --> 00:00:31,700
‫นี่คือแนวทางของฉัน

8
00:00:31,700 --> 00:00:37,370
‫ฉันจะเริ่มต้นด้วยการเรียงสับเปลี่ยนและตัวเลือกของอุปสรรคประเภทใด

9
00:00:37,370 --> 00:00:44,060
‫ดังนั้นองค์ประกอบใดที่ฉันสามารถเล่นด้วยเพื่อออกแบบระดับนี้ เรามีทั้งแบบหมุนและแบบเคลื่อนที่

10
00:00:44,060 --> 00:00:46,250
‫นั่นเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักที่เราสามารถเล่นซอได้

11
00:00:46,250 --> 00:00:51,050
‫เราขึ้นหรือลงหรือซ้ายและขวา เพื่อให้คุณสามารถมีแพลตฟอร์มที่ขนส่งคุณข้ามช่องว่าง

12
00:00:51,080 --> 00:00:55,190
‫คุณสามารถมีขึ้นและลงเพื่อนำคุณไปสู่ระดับที่เราได้แสดงไว้

13
00:00:55,580 --> 00:00:58,970
‫เรามีทางเลือกในการขนสแลชแบบผลักดัน

14
00:00:58,970 --> 00:01:04,280
‫ดังนั้นสามารถใช้แพลตฟอร์มเพื่อผลักคุณออกจากบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้พวกเขาสามารถเป็นอุปสรรคในการหลีกเลี่ยงหรือสามารถขนส่งคุณได้

15
00:01:04,280 --> 00:01:07,400
‫ซึ่งในกรณีนี้เป็นอุปสรรคที่คุณต้องการได้รับ

16
00:01:07,610 --> 00:01:10,580
‫นี่คือตัวเลือกบางส่วนที่เรามีให้ที่นี่

17
00:01:10,580 --> 00:01:19,100
‫ในกรณีนี้ มาดูเส้นทางเชิงเส้นอย่างง่ายผ่านหลักสูตรการจู่โจมสิ่งกีดขวางของเรา โดยพื้นฐานแล้ว

18
00:01:19,100 --> 00:01:24,200
‫วัตถุประสงค์ทั้งหมดคือการไปตั้งแต่ต้นจนจบ

19
00:01:24,200 --> 00:01:26,180
‫และไม่มีการผันผวนใดๆ

20
00:01:26,180 --> 00:01:30,320
‫คุณใช้ทางลัดไม่ได้ คุณใช้เส้นทางตัวเลือก B ไม่ได้

21
00:01:30,680 --> 00:01:35,570
‫สิ่งที่ผมแนะนำให้คุณทำคือ ให้คุณเอากระดาษแผ่นหนึ่งมา และคุณอยู่ห่างจากคอมพิวเตอร์ของคุณเพียงเล็กน้อย

22
00:01:35,570 --> 00:01:38,750
‫และระดมความคิดเกี่ยวกับการออกแบบที่แตกต่างกันสองสามแบบ

23
00:01:38,750 --> 00:01:52,970
‫ฉันแนะนำให้คุณลองปรับการออกแบบให้เข้ากับกระดาษแผ่นเดียว เพื่อที่คุณจะได้จำกัดขอบเขตเพราะมันง่ายมากที่จะดำเนินการกับสิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้และใช้เพียงเล็กน้อยมากเกินไป

24
00:01:52,970 --> 00:01:55,550
‫เราจะพยายามจำกัดขอบเขตให้เหลือเพียงแผ่นงานเดียว

25
00:01:55,550 --> 00:01:57,290
‫ในกรณีของฉัน มันเป็นกระดาษ A5

26
00:01:57,290 --> 00:01:59,750
‫คุณสามารถมีกระดาษ A4 ได้หากต้องการ

27
00:02:00,110 --> 00:02:06,800
‫ต่อไปนี้คือตัวอย่างสิ่งที่ฉันคิดได้อย่างรวดเร็วและสกปรกมาก เพียงเพื่อให้แนวคิดว่าฉันต้องการอะไร

28
00:02:06,800 --> 00:02:11,070
‫และนี่จะเป็นสิ่งที่ฉันสามารถปรับตัวได้ในภายหลัง

29
00:02:11,070 --> 00:02:14,670
‫และคุณจะเห็นว่ามันผสมผสานองค์ประกอบบางอย่างของการออกแบบที่เรามีอยู่แล้ว

30
00:02:14,690 --> 00:02:18,410
‫เรามีแพลตฟอร์มขึ้นและลงที่พาเราขึ้นสู่ระดับที่สอง

31
00:02:18,410 --> 00:02:21,710
‫เรามีตัวผลักไปข้างหลังและข้างหน้า

32
00:02:21,710 --> 00:02:24,860
‫เรามีแพลตฟอร์มหมุนเวียนเหล่านี้ที่เราต้องข้ามผ่าน

33
00:02:24,880 --> 00:02:28,100
‫แล้วฉันก็คิดว่าคงจะดีถ้ามีความคิดเรื่องเครื่องกวาดพื้น

34
00:02:28,100 --> 00:02:34,940
‫ดังนั้นบางอย่างเช่นเครื่องดันที่หมุนไปรอบๆ และพยายามจะกวาดล้างเราออกจากแท่นหรืออะไรทำนองนั้น

35
00:02:34,940 --> 00:02:41,630
‫จากนั้นเราจะมีเป้าหมายในตอนท้าย บางทีสิ่งที่ต้องไปให้ถึงซึ่งดูเท่และทำให้ชัดเจนว่าเราได้

36
00:02:41,630 --> 00:02:44,600
‫ได้ถึงจุดสิ้นสุดของหลักสูตรอุปสรรค

37
00:02:44,780 --> 00:02:46,340
‫นั่นคือความคิดของฉัน

38
00:02:46,340 --> 00:02:50,120
‫และฉันอยากท้าให้คุณออกแบบเลเวลของคุณเองด้วย

39
00:02:50,120 --> 00:02:52,310
‫ดังนั้น จำกัดตัวเองให้เหลือกระดาษแผ่นเดียว

40
00:02:52,310 --> 00:02:57,560
‫อย่างที่ฉันบอกไป ให้แชร์ผลลัพธ์ของคุณเมื่อเสร็จแล้ว เลือกการออกแบบที่คุณชอบที่สุดและแชร์ในการอภิปรายก่อนที่คุณจะไปและนำไปใช้งาน

41
00:02:57,560 --> 00:03:02,960
‫จากนั้นลองใช้ด้วยตัวคุณเอง

42
00:03:02,960 --> 00:03:07,550
‫เราได้เห็นแล้วว่าเราสามารถสร้างพิมพ์เขียวที่แตกต่างกันสำหรับองค์ประกอบต่างๆ ได้อย่างไร ดังนั้นคุณอาจมีองค์ประกอบอีกสองสามอย่างที่รวมอยู่ในการออกแบบของคุณ

43
00:03:07,550 --> 00:03:13,640
‫ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างพิมพ์เขียวเพิ่มอีกสองสามรายการและใส่มันเข้าไปในโลกได้

44
00:03:13,640 --> 00:03:16,700
‫ดังนั้นให้การออกแบบของคุณปรับเปลี่ยนในขณะที่คุณเล่นด้วย

45
00:03:16,750 --> 00:03:19,190
‫เมื่อคุณเขียนลงบนกระดาษแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องยึดติดกับมัน

46
00:03:19,190 --> 00:03:22,520
‫ไม่ใช่กฎ แต่เป็นแนวคิดที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้

47
00:03:22,520 --> 00:03:24,740
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วไปกันเลย

48
00:03:27,720 --> 00:03:28,230
‫ตกลง.

49
00:03:28,230 --> 00:03:29,310
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

50
00:03:29,340 --> 00:03:35,850
‫บิตที่ฉันต้องการเพิ่มจากการออกแบบระดับนี้ที่เรามีอยู่แล้วคือบางทีเราอาจเพิ่มแพลตฟอร์มที่สองในนี้และเราจะหมุนไปรอบ

51
00:03:35,850 --> 00:03:44,670
‫ๆ เพื่อให้ดูไม่เหมือนเดิมและยกขึ้น ขึ้นอีกระดับหนึ่ง

52
00:03:44,670 --> 00:03:45,450
‫นี่คือสิ่งที่ผมหมายถึง

53
00:03:45,450 --> 00:03:54,660
‫ฉันกำลังปรับการออกแบบเพราะฉันสังเกตเห็นว่าฉันไม่มีที่ว่างบนแพลตฟอร์มนี้เพื่อวางดันเจี้ยนที่นั่นแล้วมีบันไดบางส่วนลงที่นี่

54
00:03:54,660 --> 00:03:55,730
‫ฉันชอบพวกนั้น

55
00:03:55,730 --> 00:04:03,810
‫ผมจะคัดลอกทางลาดนี้แล้วลองวางลงที่นี่

56
00:04:03,810 --> 00:04:06,150
‫ฉันต้องการย้ายขึ้นไปบนแพลตฟอร์มอย่างใด

57
00:04:06,150 --> 00:04:19,950
‫ดังนั้นสิ่งที่ฉันอาจทำคือใช้ตำแหน่งของหนึ่งในแพลตฟอร์มที่หมุนได้เหล่านี้แล้วคัดลอกแล้วคลิกบนทางลาดที่ฉันทำซ้ำและวางตำแหน่งนั้นเพื่อให้มันขึ้นมาที่นี่

58
00:04:19,950 --> 00:04:20,670
‫ยอดเยี่ยม.

59
00:04:20,820 --> 00:04:28,680
‫และตอนนี้ฉันกำลังจะลองวางตำแหน่งทางลาดนี้ เพื่อให้มันพาเราไปยังแพลตฟอร์มถัดไป

60
00:04:28,680 --> 00:04:37,710
‫ดังนั้นฉันจะต้องปรับความสูงของแท่นและปรับตำแหน่งของแท่นด้วยเพื่อให้พาเราขึ้นไปบนนั้นอย่างสวยงาม

61
00:04:37,710 --> 00:04:43,920
‫ดังนั้นนี่คือที่ที่ใช้บทละครจากที่นี่ มันจะมีประโยชน์มากถ้าเราคลิกขวาหลังจากที่เราผ่านแพลตฟอร์มที่หมุนได้

62
00:04:43,920 --> 00:04:50,370
‫คลิกเล่นจากที่นี่และดูว่าเราจะขึ้นบันไดเหล่านี้ได้หรือไม่

63
00:04:50,410 --> 00:04:50,630
‫อืม.

64
00:04:50,700 --> 00:04:52,080
‫ดูเหมือนเราไม่สามารถ

65
00:04:52,080 --> 00:04:57,210
‫ด้วยเหตุผลบางอย่าง ฉันคิดว่ามุมของบันไดเหล่านี้ค่อนข้างสูงชันไปหน่อย

66
00:04:57,210 --> 00:04:59,100
‫แล้วเราจะแก้ไขได้อย่างไร?

67
00:04:59,100 --> 00:05:04,980
‫ฉันสามารถไปที่ตัวละครบุคคลที่สามและคลิกที่องค์ประกอบการเคลื่อนไหวของมันได้

68
00:05:04,980 --> 00:05:08,730
‫และมีคุณสมบัติมากมายเกี่ยวกับการเดินของตัวละครตัวนี้

69
00:05:08,730 --> 00:05:13,980
‫และคุณจะเห็นว่ามุมหนึ่งของพื้นเป็นแบบเดินได้ และตั้งไว้ที่ 44 องศา

70
00:05:13,980 --> 00:05:17,010
‫ดูเหมือนว่าเราจะมีบันไดที่ชันขึ้นเล็กน้อย

71
00:05:17,010 --> 00:05:21,990
‫ผมจะตั้งค่านี้เป็น 60 องศาเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะขึ้นไปได้

72
00:05:21,990 --> 00:05:26,820
‫จากนั้นเราจะเล่นจากที่นี่อีกครั้งและดูว่าเราจะขึ้นไปที่นั่นได้หรือไม่

73
00:05:27,000 --> 00:05:27,390
‫ใช่.

74
00:05:27,390 --> 00:05:31,890
‫แน่นอน เราสามารถขึ้นบันไดเหล่านั้นได้ เพราะตอนนี้มันกว้างขึ้นอีกนิดแล้ว

75
00:05:31,890 --> 00:05:33,690
‫ตอนนี้แพลตฟอร์มลดลงเล็กน้อย

76
00:05:33,690 --> 00:05:37,140
‫ผมจะปรับมัน แล้วผมจะลองทำเครื่องกวาดพื้น

77
00:05:37,140 --> 00:05:39,330
‫ดังนั้นเราจะไปที่คลาส C++ ของเรา

78
00:05:39,450 --> 00:05:44,970
‫เราจะคลิกขวาและสร้างคลาสพิมพ์เขียว และฉันจะเรียกมันว่าเครื่องกวาดเสียงบี๊บ

79
00:05:45,640 --> 00:05:47,370
‫ฉันจะใส่ไว้ในรากของเนื้อหา

80
00:05:47,370 --> 00:05:57,720
‫จากนั้นเมื่อเปิดออก ฉันจะไปที่ลิ้นชักเนื้อหาและค้นหา ฉันค่อนข้างชอบรูปลักษณ์ของซุ้มประตูเหล่านี้

81
00:05:57,720 --> 00:06:04,860
‫ถ้าพวกมันหมุนได้ เราต้องเข้าไปข้างในแล้วเดินต่อไปโดยไม่โดนพวกมัน ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ

82
00:06:04,860 --> 00:06:09,420
‫ดังนั้นฉันจึงปรับการออกแบบของฉันจากสิ่งที่ฉันคิดไว้แต่แรกแล้ว แต่ก็เจ๋งดี

83
00:06:09,420 --> 00:06:11,790
‫เรามีประตูใหญ่ นั่นแหละที่เรียกว่า

84
00:06:11,790 --> 00:06:22,290
‫ไปที่เนื้อหาของเรา วาดในเครื่องกวาดเสียงบี๊บ ไปที่ทั้งหมดแล้วค้นหาประตูขีดล่างขนาดใหญ่ และฉันต้องการอันที่ไม่มีสนามบังคับ

85
00:06:22,320 --> 00:06:26,550
‫ดูเหมือนว่าจะประกอบด้วยสองมาตรการจริงๆ

86
00:06:26,880 --> 00:06:30,390
‫ดังนั้นเราจึงได้ประตูใหญ่ แล้วก็กรอบประตู

87
00:06:30,390 --> 00:06:36,510
‫ลองลากทั้งสองสิ่งนี้ไปที่ฉากและนั่นก็สร้างประตูของเราได้อย่างสวยงาม

88
00:06:36,510 --> 00:06:40,740
‫ตอนนี้ฉันคิดว่าฉันอยากจะทำให้มันกว้างขึ้นอีกหน่อย

89
00:06:40,740 --> 00:06:47,820
‫ผมจะใช้เครื่องมือมาตราส่วน และขยายมันเล็กน้อยตามแกน x แล้วผมจะเก็บเอาไว้

90
00:06:47,820 --> 00:06:51,600
‫จากนั้นฉันจะดูที่เครื่องกวาดพื้นของเรา และเราจะไม่ให้มันเคลื่อนที่

91
00:06:51,600 --> 00:06:55,950
‫ดังนั้นให้ตั้งค่าความเร็วของแพลตฟอร์มเป็นศูนย์ แต่ตั้งค่าการหมุน

92
00:06:55,950 --> 00:07:00,660
‫คราวนี้ฉันจะไปในทิศทางตรงกันข้ามที่ประมาณ -100

93
00:07:00,660 --> 00:07:09,840
‫ดังนั้นมันจะเร็วขึ้นเล็กน้อยและท้าทายขึ้นอีกนิดเพราะเราอยู่ในระดับในภายหลังแล้วเราจะพยายามนำทางกลับไปที่เกาะของเรา

94
00:07:09,840 --> 00:07:13,170
‫ดังนั้นฉันจะคลิกที่มันและได้รับคลิกไปที่นี่

95
00:07:13,500 --> 00:07:18,930
‫จากนั้นเราสามารถเริ่มวางเครื่องกวาดเหล่านี้ลงได้

96
00:07:18,930 --> 00:07:26,580
‫ล้างตัวกรองของฉันแล้วเริ่มเก็บกวาดและติดมันบนเกาะและเราสามารถหมุนพวกมันเล็กน้อยเพื่อให้พวกมันทั้งหมดอยู่ที่ออฟเซ็ตต่างกันและทำซ้ำด้วย

97
00:07:26,580 --> 00:07:38,190
‫alt เล็กน้อยที่นี่อย่างที่ฉันพูด ฉัน' m หมุนบางส่วนของพวกเขาเป็นทุกอย่าง

98
00:07:38,190 --> 00:07:39,810
‫เริ่มต้นแตกต่างกันเล็กน้อย

99
00:07:40,500 --> 00:07:48,690
‫คลิกเล่นจากที่นี่ในโซนปลอดภัยของแพลตฟอร์มก่อนหน้าของเรา แล้วมาดูว่าเครื่องกวาดเหล่านี้มีหน้าตาเป็นอย่างไร

100
00:07:48,690 --> 00:07:56,340
‫ใช่ ดูเหมือนว่าพวกเขาสามารถผลักดันได้อย่างแน่นอนราวกับว่าเราไม่ได้ดูตัวเองและเราอาจตกจากแพลตฟอร์มหากเราไม่ระวัง

101
00:07:56,340 --> 00:08:00,870
‫เลยต้องระวังหน่อย ไม่อย่างนั้นเราจะล้มตาย

102
00:08:00,870 --> 00:08:04,680
‫ดังนั้นมันจึงดูเหมือนปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกกับเครื่องกวาดเหล่านี้

103
00:08:04,680 --> 00:08:07,890
‫และตอนนี้ ทั้งหมดที่เราต้องทำคือใส่โซนท้ายเล็กน้อยสำหรับสิ่งนี้

104
00:08:07,890 --> 00:08:14,610
‫โดยพื้นฐานแล้วฉันจะคัดลอกบริเวณลานเล็กๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้นที่นี่ในชุดมาตรฐาน

105
00:08:14,610 --> 00:08:20,160
‫ผมจะเลือกบันได แล้วก็มีบางอย่างที่อยากจะเลือก

106
00:08:20,160 --> 00:08:23,400
‫เรามาดูกันว่าพวกเขาได้รวมตัวกันในโครงร่างของก่อนอื่นหรือไม่

107
00:08:23,400 --> 00:08:27,030
‫ดูเหมือนว่ามีโฟลเดอร์ชื่อ Castle

108
00:08:27,160 --> 00:08:34,600
‫บางทีเราอาจจะเลือกทุกอย่างที่อยู่ใต้โฟลเดอร์นั้น เพื่อที่เราจะได้คลิกขวาและเลือกทายาททั้งหมด

109
00:08:34,870 --> 00:08:46,230
‫ที่ผมจะทำคือใช้มันให้เข้าที่ และย้ายเกาะนั้นขึ้นไปให้อยู่ที่เชิงเกาะที่เราเพิ่งผ่านมา

110
00:08:46,240 --> 00:08:48,240
‫ดังนั้นตอนนี้ควรจะสามารถเล่นได้จากที่นี่

111
00:08:48,250 --> 00:08:51,190
‫เข้าไปในตัวผลักตัวใดตัวหนึ่งแล้วพยายามหลบหนี

112
00:08:51,310 --> 00:08:52,110
‫เราจะไปที่นั่น.

113
00:08:52,120 --> 00:09:01,690
‫เราสามารถขึ้นไปที่ Victory Island และเมื่อเราไปถึงปราสาทแล้ว นั่นอาจเป็นเป้าหมายของทั้งเกม

114
00:09:01,690 --> 00:09:10,370
‫สิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนว่าฉันทำพลาดเมื่อต้องย้ายเกาะก็คือ ดูเหมือนว่าฉันได้ย้ายทางลาดที่อยู่ใต้โฟลเดอร์เดียวกันในค่าผิดปกติ

115
00:09:10,450 --> 00:09:16,510
‫ดังนั้นทางลาดระหว่างแท่นหมุนของเราและตัวผลักแบบหมุนของเราจึงถูกย้าย

116
00:09:16,510 --> 00:09:22,960
‫ดังนั้นผมจึงจัดตำแหน่งไว้ด้านหลัง และถ้าเราซูมออก เราสามารถมองดูระดับทั้งหมดของเราได้ตั้งแต่เริ่มต้นที่นี่

117
00:09:22,960 --> 00:09:32,080
‫แท่นเคลื่อนตัว ตัวดัน ตัวหมุน และเครื่องกวาดพื้น ไปจนถึงโซนท้ายสุดแห่งชัยชนะ

118
00:09:32,080 --> 00:09:38,020
‫ดังนั้นฉันค่อนข้างมีความสุขที่เป็นระดับที่สนุก และแน่นอนว่าคุณควรให้คนอื่นทดสอบเล่นและปรับแต่งความคิดของคุณ

119
00:09:38,020 --> 00:09:42,190
‫และอาจใช้การออกแบบระดับที่แตกต่างกันสองสามแบบ

120
00:09:42,190 --> 00:09:45,910
‫แต่สำหรับตอนนี้ ฉันค่อนข้างพอใจกับมัน แล้วเจอกันในการบรรยายครั้งต่อไป

