﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,310
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,310 --> 00:00:11,520
‫En esta lección, implementaremos un diseño de niveles para una carrera de obstáculos.

3
00:00:11,520 --> 00:00:16,230
‫Puedes ver aquí, he agregado algunas islas más y una pequeña zona de anotación de victoria al final.

4
00:00:16,230 --> 00:00:21,180
‫Vamos a hablar sobre mi proceso para hacer esto y sacar papel y lápiz y hacer nuestros propios

5
00:00:21,180 --> 00:00:22,200
‫diseños de nivel.

6
00:00:22,500 --> 00:00:24,540
‫Sumerjámonos y comencemos.

7
00:00:25,490 --> 00:00:30,690
‫Así que tratemos de dedicar un momento a diseñar un nivel a partir de los diferentes componentes que tenemos aquí.

8
00:00:30,710 --> 00:00:31,630
‫Aquí está mi enfoque.

9
00:00:31,640 --> 00:00:37,330
‫Voy a empezar con ¿qué tipo de permutaciones y opciones de obstáculo tengo?

10
00:00:37,340 --> 00:00:41,090
‫Entonces, ¿con qué elementos puedo jugar para diseñar este nivel?

11
00:00:41,600 --> 00:00:44,030
‫Tenemos rotación versus movimiento.

12
00:00:44,030 --> 00:00:46,220
‫Ese es uno de los elementos clave con los que podríamos jugar.

13
00:00:46,220 --> 00:00:50,810
‫Nos subimos o bajamos o de izquierda a derecha, por lo que podría tener plataformas que lo transporten a través de un espacio.

14
00:00:51,200 --> 00:00:54,950
‫Podrías tener arriba y abajo para subir un nivel como ya hemos mostrado.

15
00:00:55,610 --> 00:01:01,310
‫Tenemos la opción de empujar, cortar y transportar para que las plataformas se puedan usar para empujarte de algunas cosas

16
00:01:01,310 --> 00:01:06,020
‫para que puedan ser un obstáculo para evitar o pueden transportarte, en cuyo caso son un

17
00:01:06,020 --> 00:01:07,250
‫obstáculo que quieres subirse.

18
00:01:07,760 --> 00:01:10,510
‫Esas son algunas de las opciones que tenemos disponibles aquí.

19
00:01:10,520 --> 00:01:19,040
‫Echemos un vistazo en este caso a un curso lineal simple a través de nuestro curso de asalto de obstáculos, donde

20
00:01:19,040 --> 00:01:23,990
‫básicamente todo el objetivo es llegar desde el principio hasta el final.

21
00:01:24,260 --> 00:01:26,150
‫Y no hay ningún tipo de desvíos.

22
00:01:26,150 --> 00:01:27,380
‫No puedes tomar un atajo.

23
00:01:27,380 --> 00:01:30,050
‫No puede tomar el camino de la opción B.

24
00:01:30,770 --> 00:01:35,510
‫Entonces, lo que sugiero que hagas es que tomes esto y tomes una hoja de papel y te alejes de tu computadora

25
00:01:35,510 --> 00:01:38,720
‫por un rato y simplemente hagas una lluvia de ideas sobre algunos diseños diferentes.

26
00:01:38,720 --> 00:01:46,400
‫Recomiendo que intente encajar el diseño en una hoja de papel para limitar el alcance porque es muy fácil

27
00:01:46,400 --> 00:01:51,950
‫dejarse llevar por todas las cosas increíbles que podría hacer y asumir un

28
00:01:51,950 --> 00:01:52,910
‫poco demasiado.

29
00:01:52,910 --> 00:01:55,370
‫Así que vamos a tratar de limitar el alcance, solo una hoja.

30
00:01:55,550 --> 00:01:57,290
‫En mi caso, era una hoja de A5.

31
00:01:57,290 --> 00:01:59,510
‫Puedes tener una hoja de A4 si quieres.

32
00:02:00,080 --> 00:02:05,810
‫Aquí está el ejemplo de lo que se me ocurrió realmente muy rápido y sucio, solo para darme una idea de

33
00:02:05,810 --> 00:02:06,710
‫lo que quiero.

34
00:02:06,710 --> 00:02:11,040
‫Y esto será algo que pueda adaptar más adelante.

35
00:02:11,040 --> 00:02:14,610
‫Y pueden ver que está incorporando algunos elementos del diseño que ya tenemos.

36
00:02:14,610 --> 00:02:18,140
‫Así que tenemos las plataformas de subida y bajada que nos llevan a un segundo nivel.

37
00:02:18,530 --> 00:02:21,680
‫Tenemos a los empujadores yendo hacia adelante y hacia atrás.

38
00:02:21,680 --> 00:02:24,620
‫Tenemos estas plataformas giratorias que necesitamos cruzar.

39
00:02:24,920 --> 00:02:28,070
‫Entonces pensé que tal vez sería bueno tener la idea de una barredora.

40
00:02:28,070 --> 00:02:34,910
‫Así que algo como un empujón donde gira y trata de sacarnos de la plataforma, algo así, y luego tendremos

41
00:02:34,910 --> 00:02:41,570
‫un objetivo al final, tal vez algo que alcanzar que se vea genial y deje en claro que hemos Llegué

42
00:02:41,570 --> 00:02:44,360
‫al final de la carrera de obstáculos.

43
00:02:44,930 --> 00:02:46,250
‫Así que esa es mi idea.

44
00:02:46,250 --> 00:02:49,850
‫Y me gustaría desafiarte a que también hagas tu propio diseño de nivel.

45
00:02:50,270 --> 00:02:52,250
‫Así que limítese a una hoja de papel.

46
00:02:52,250 --> 00:02:57,530
‫Como dije, comparta sus resultados una vez que haya terminado, elija el diseño que más

47
00:02:57,530 --> 00:03:02,900
‫le guste y compártalo en las discusiones antes de implementarlo y luego intente implementarlo usted mismo.

48
00:03:02,900 --> 00:03:07,490
‫Hemos visto cómo podemos hacer diferentes planos para diferentes elementos, por lo que es posible que tenga algunos elementos

49
00:03:07,490 --> 00:03:11,600
‫más que haya incorporado en su diseño, para que pueda seguir adelante y hacer algunos planos

50
00:03:11,930 --> 00:03:13,580
‫más y ponerlos en el mundo.

51
00:03:13,580 --> 00:03:16,640
‫Así que deja que tu diseño se adapte a medida que lo juegas también.

52
00:03:16,640 --> 00:03:19,160
‫Una vez que lo hayas escrito en papel, no tienes que apegarte a él.

53
00:03:19,160 --> 00:03:22,370
‫No es una regla, es solo una idea para empezar.

54
00:03:22,610 --> 00:03:24,500
‫Así que pausa el video y pruébalo.

55
00:03:27,630 --> 00:03:28,170
‫Bueno.

56
00:03:28,170 --> 00:03:29,100
‫Bienvenido de nuevo.

57
00:03:29,460 --> 00:03:35,760
‫Entonces, lo que quería agregar además de este diseño de nivel que ya tenemos es que

58
00:03:35,760 --> 00:03:43,290
‫tal vez agreguemos una segunda plataforma aquí y la giremos para que no se vea igual y la levantemos. subir

59
00:03:43,290 --> 00:03:44,640
‫solo otro nivel.

60
00:03:44,640 --> 00:03:45,450
‫Así que esto es lo que quiero decir.

61
00:03:45,450 --> 00:03:50,970
‫Ya estoy adaptando el diseño porque me he dado cuenta de que no tengo más espacio en esta plataforma para

62
00:03:50,970 --> 00:03:54,600
‫poner un push up allí y luego hay unas escaleras aquí abajo.

63
00:03:54,600 --> 00:03:55,640
‫Me gustan esos.

64
00:03:55,640 --> 00:04:03,660
‫Así que tomaré una copia de esta rampa e intentaré pegarla aquí.

65
00:04:03,780 --> 00:04:05,940
‫De hecho, quiero subir a la plataforma de alguna manera.

66
00:04:06,270 --> 00:04:14,070
‫Entonces, lo que podría hacer es tomar la ubicación de una de estas plataformas giratorias y copiarla y hacer clic

67
00:04:14,070 --> 00:04:19,680
‫en la rampa que he duplicado y pegar la ubicación para que aparezca aquí.

68
00:04:19,890 --> 00:04:20,430
‫Excelente.

69
00:04:20,910 --> 00:04:28,650
‫Y ahora voy a tratar de ubicar esta rampa para que nos lleve a la siguiente plataforma.

70
00:04:28,650 --> 00:04:35,280
‫Así que voy a tener que ajustar la altura de la plataforma y ajustar un poco su posición también para

71
00:04:35,280 --> 00:04:37,680
‫que nos lleve bien hasta allí.

72
00:04:37,680 --> 00:04:43,860
‫Entonces, aquí es donde usar el juego desde aquí, es realmente útil si hacemos clic derecho justo después

73
00:04:43,860 --> 00:04:50,190
‫de haber pasado nuestras plataformas giratorias, haga clic en reproducir desde aquí y veamos si podemos subir estas escaleras.

74
00:04:50,310 --> 00:04:50,580
‫Mmm.

75
00:04:50,700 --> 00:04:52,020
‫Parece que no podemos.

76
00:04:52,020 --> 00:04:57,000
‫Por alguna razón, creo que el ángulo de estas escaleras es demasiado empinado.

77
00:04:57,300 --> 00:04:59,040
‫Entonces, ¿cómo podemos arreglar eso?

78
00:04:59,040 --> 00:05:04,920
‫Bueno, puedo ir al personaje de tercera persona y puedo hacer clic en su componente de movimiento.

79
00:05:04,920 --> 00:05:08,490
‫Y aquí hay un montón de propiedades sobre cómo camina este personaje.

80
00:05:08,820 --> 00:05:13,920
‫Y pueden ver que uno de ellos es el ángulo del piso transitable, y está configurado en 44 grados.

81
00:05:13,920 --> 00:05:16,950
‫Así que parece que tenemos un conjunto de escaleras un poco más empinado.

82
00:05:16,950 --> 00:05:21,720
‫Así que voy a configurar esto a 60 grados para asegurarme de que podamos subir.

83
00:05:22,110 --> 00:05:26,580
‫Entonces vamos a jugar desde aquí otra vez y ver si podemos llegar hasta allí.

84
00:05:27,090 --> 00:05:27,330
‫Sí.

85
00:05:27,330 --> 00:05:31,770
‫Efectivamente, podemos subir esas escaleras ahora que son un poco más anchas.

86
00:05:31,980 --> 00:05:33,630
‫Ahora la plataforma está un poco abajo.

87
00:05:33,630 --> 00:05:37,110
‫Así que voy a ajustar eso y luego intentaré hacer una barredora.

88
00:05:37,110 --> 00:05:39,060
‫Así que vamos a llegar a nuestra clase de C++.

89
00:05:39,450 --> 00:05:41,660
‫Vamos a hacer clic derecho sobre él y crear una clase de modelo.

90
00:05:41,690 --> 00:05:44,730
‫Voy a llamarlo BP Underscore Sweeper.

91
00:05:45,690 --> 00:05:47,160
‫Lo voy a poner en la ruta del contenido.

92
00:05:47,370 --> 00:05:53,670
‫Luego, con eso abierto, iré a nuestro sorteo de contenido y buscaré.

93
00:05:53,820 --> 00:05:57,660
‫Bueno, me gusta bastante el aspecto de estos arcos.

94
00:05:57,660 --> 00:06:02,880
‫Si estuvieran girando, tendríamos que meternos dentro de ellos y luego avanzar sin que nos golpeen,

95
00:06:02,880 --> 00:06:04,830
‫lo que podría ser interesante.

96
00:06:04,830 --> 00:06:09,360
‫Así que estoy adaptando mi diseño de lo que había pensado originalmente, pero eso es genial.

97
00:06:09,360 --> 00:06:11,730
‫Así que tenemos una puerta grande, así se llama.

98
00:06:11,730 --> 00:06:18,990
‫Vayamos a nuestro dibujo de contenido dentro de BP Sweeper, vayamos a todos y busquemos puertas de subrayado grandes y quiero la

99
00:06:19,890 --> 00:06:25,890
‫que no tiene el campo de fuerza para que parezca que está compuesto de dos mallas en

100
00:06:25,890 --> 00:06:26,340
‫realidad.

101
00:06:26,940 --> 00:06:30,150
‫Así que tenemos la puerta grande y luego el marco de la puerta.

102
00:06:30,480 --> 00:06:36,480
‫Así que arrastremos ambos a la escena y eso construye nuestras puertas bastante bien.

103
00:06:36,480 --> 00:06:40,620
‫Ahora, creo que me gustaría hacerlos un poco más anchos.

104
00:06:40,710 --> 00:06:46,950
‫Así que voy a usar una herramienta de escala y los extenderé un poco a lo largo del eje x, y voy a

105
00:06:46,950 --> 00:06:47,700
‫guardar eso.

106
00:06:47,760 --> 00:06:51,540
‫Luego voy a mirar nuestra barredora, no vamos a hacer que se mueva.

107
00:06:51,540 --> 00:06:55,740
‫Así que establezca la velocidad de su plataforma en cero, pero establezca su rotación.

108
00:06:56,040 --> 00:07:00,600
‫Esta vez voy a ir en la dirección opuesta a unos -100.

109
00:07:00,600 --> 00:07:04,170
‫Así que va a ser un poco más rápido y un poco

110
00:07:04,180 --> 00:07:09,600
‫más desafiante porque estamos más adelante en ese nivel y luego vamos a intentar navegar de regreso a nuestra isla.

111
00:07:09,810 --> 00:07:12,930
‫Así que voy a hacer clic en él y hacer clic en Ir aquí.

112
00:07:13,590 --> 00:07:18,870
‫Y luego, en la parte superior, podemos comenzar a colocar estas barredoras.

113
00:07:18,870 --> 00:07:26,550
‫Así que borre mi filtro y comience a obtener algunas barredoras y péguelas en la isla y podemos rotarlas un

114
00:07:26,550 --> 00:07:27,330
‫poco.

115
00:07:27,690 --> 00:07:34,140
‫Entonces, todos están en diferentes compensaciones entre sí que los duplican con alt un poco aquí.

116
00:07:34,410 --> 00:07:37,380
‫Como digo, también estoy rotando algunos de ellos.

117
00:07:37,650 --> 00:07:39,510
‫Todo comienza un poco diferente.

118
00:07:40,470 --> 00:07:46,530
‫Hagamos clic en reproducir desde aquí en la zona segura de nuestra plataforma anterior y luego suba y vea

119
00:07:46,530 --> 00:07:48,450
‫cómo se ven estos barrenderos.

120
00:07:48,810 --> 00:07:53,580
‫Entonces, sí, parece que definitivamente podrían estar empujando como si no nos observáramos y podríamos

121
00:07:53,580 --> 00:07:56,310
‫caernos de la plataforma si no tenemos cuidado.

122
00:07:56,310 --> 00:08:00,840
‫Así que tenemos que tener un poco de cuidado o vamos a caer y morir.

123
00:08:00,840 --> 00:08:04,440
‫Así que parece un pequeño rompecabezas divertido con estas barredoras.

124
00:08:04,830 --> 00:08:07,830
‫Y ahora todo lo que tenemos que hacer es poner una pequeña zona de anotación para esto.

125
00:08:07,830 --> 00:08:14,280
‫Básicamente voy a copiar esta pequeña área de patio que han creado aquí en el kit estándar.

126
00:08:14,760 --> 00:08:20,280
‫Así que voy a seleccionar las escaleras y bueno, como algunas cosas aquí que quiero seleccionar, veamos si se

127
00:08:20,280 --> 00:08:23,190
‫agruparon y juntas en el esquema de primero que nada.

128
00:08:23,490 --> 00:08:27,030
‫Entonces parece que hay una carpeta llamada Castle.

129
00:08:27,100 --> 00:08:33,550
‫Entonces, tal vez podamos seleccionar todo lo que está debajo de esa carpeta para que podamos hacer clic con el botón derecho y seleccionar todos

130
00:08:33,550 --> 00:08:34,330
‫los descendientes.

131
00:08:34,960 --> 00:08:42,880
‫Entonces, lo que voy a hacer es usarlo en su lugar y simplemente mover esa isla hacia arriba para que esté al pie de

132
00:08:43,390 --> 00:08:46,060
‫la isla que acabamos de atravesar aquí.

133
00:08:46,270 --> 00:08:48,100
‫Así que ahora debería ser posible jugar desde aquí.

134
00:08:48,190 --> 00:08:50,890
‫Entremos en uno de los empujones y luego intentemos escapar.

135
00:08:51,430 --> 00:08:52,010
‫Aquí vamos.

136
00:08:52,030 --> 00:08:55,750
‫Podemos llegar hasta la Isla de la Victoria.

137
00:08:55,750 --> 00:09:01,510
‫Y una vez que hayamos llegado al castillo, ese puede ser el objetivo de todo el juego.

138
00:09:01,720 --> 00:09:07,510
‫Entonces, una cosa que parece que me equivoqué al mover esa isla es que moví la rampa que estaba

139
00:09:07,510 --> 00:09:10,150
‫debajo de la misma carpeta en el esquema.

140
00:09:10,540 --> 00:09:16,420
‫Así que la rampa entre nuestras plataformas giratorias y nuestros empujadores giratorios se ha movido.

141
00:09:16,510 --> 00:09:22,930
‫Así que acabo de colocar eso de nuevo y si nos alejamos, podemos echar un vistazo a la totalidad de nuestro

142
00:09:22,930 --> 00:09:24,460
‫nivel desde nuestro inicio aquí.

143
00:09:24,490 --> 00:09:31,780
‫Las plataformas móviles empujan a los rotadores y barrenderos hasta la pequeña zona de anotación de la victoria.

144
00:09:32,200 --> 00:09:35,080
‫Así que estoy bastante feliz de que sea un nivel divertido.

145
00:09:35,080 --> 00:09:40,270
‫Y, obviamente, deberías dárselo a otras personas para que prueben y modifiquen tus ideas y quizás implementen

146
00:09:40,270 --> 00:09:42,010
‫algunos diseños de niveles diferentes.

147
00:09:42,280 --> 00:09:45,700
‫Pero por ahora, estoy muy contento con eso y te veré en la próxima lección.

