﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,340
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,340 --> 00:00:11,520
‫在这节课中, 我们将为我们的障碍突击课程实施一个关卡设计｡

3
00:00:11,520 --> 00:00:16,260
‫你可以看到这里, 我添加了更多的岛屿和一个小的胜利结束区在结束｡

4
00:00:16,260 --> 00:00:22,440
‫我们将讨论我的过程, 拿出纸和笔, 制作我们自己的关卡设计｡

5
00:00:22,440 --> 00:00:24,810
‫让我们开始吧｡

6
00:00:25,430 --> 00:00:30,800
‫让我们花点时间, 用这里的不同组件来设计一个关卡｡

7
00:00:30,800 --> 00:00:31,700
‫这是我的方法｡

8
00:00:31,700 --> 00:00:37,370
‫我会从障碍物的排列和选择开始？

9
00:00:37,370 --> 00:00:44,060
‫那么我可以用什么元素来设计这个关卡呢, 我们有旋转和移动｡

10
00:00:44,060 --> 00:00:46,250
‫这是我们可以摆弄的关键元素之一｡

11
00:00:46,250 --> 00:00:51,050
‫我们可以上下左右移动, 这样你就可以有平台把你运送到一个缺口｡

12
00:00:51,080 --> 00:00:55,190
‫你可以有向上和向下带你到一个水平, 就像我们已经展示了｡

13
00:00:55,580 --> 00:00:58,970
‫我们有推和运输选项｡

14
00:00:58,970 --> 00:01:04,280
‫所以平台可以用来把你推下某个东西, 这样它们就可以成为一个需要避开的障碍, 或者它们可以运送你, 在这种情况下,

15
00:01:04,280 --> 00:01:07,400
‫它们是一个你想上去的障碍｡

16
00:01:07,610 --> 00:01:10,580
‫以上就是我们提供的一些选项｡

17
00:01:10,580 --> 00:01:19,100
‫让我们来看看在这个例子中, 一个简单的线性过程, 通过我们的障碍突击过程,

18
00:01:19,100 --> 00:01:24,200
‫基本上整个目标只是从开始到结束｡

19
00:01:24,200 --> 00:01:26,180
‫而且没有任何消遣｡

20
00:01:26,180 --> 00:01:30,320
‫你不能走捷径, 你不能走选项B的路｡

21
00:01:30,680 --> 00:01:38,750
‫所以我建议你拿着这张纸离开电脑一段时间, 头脑风暴几个不同的设计｡

22
00:01:38,750 --> 00:01:46,430
‫我建议你试着把设计放在一张纸上, 这样你就可以限制范围, 因为你很容易被你能做的所有令人惊讶的事情冲昏头脑,

23
00:01:46,430 --> 00:01:52,970
‫而只是承担了一点点｡

24
00:01:52,970 --> 00:01:55,550
‫所以我们要试着把范围限制在一张纸上｡

25
00:01:55,550 --> 00:01:57,290
‫在我的情况下, 它是一张A5纸｡

26
00:01:57,290 --> 00:01:59,750
‫如果你想的话, 你可以有一张A4纸｡

27
00:02:00,110 --> 00:02:06,800
‫这是一个例子, 我想出了什么真的非常快和肮脏的, 只是给予我一个想法, 我想要什么｡

28
00:02:06,800 --> 00:02:11,070
‫这只是我以后可以适应的东西｡

29
00:02:11,070 --> 00:02:14,670
‫你可以看到它融入了我们已有的一些设计元素｡

30
00:02:14,690 --> 00:02:18,410
‫我们有上下的平台, 可以把我们带到第二层｡

31
00:02:18,410 --> 00:02:21,710
‫推进器在前后移动｡

32
00:02:21,710 --> 00:02:24,860
‫我们需要通过这些旋转平台｡

33
00:02:24,880 --> 00:02:28,100
‫然后我想也许有一个扫地机的想法会很好｡

34
00:02:28,100 --> 00:02:34,940
‫像是一个推杆, 它会旋转, 试图把我们扫出平台,

35
00:02:34,940 --> 00:02:41,630
‫或者类似的东西, 然后我们会在最后有一些目标, 也许是一些看起来很酷的东西,

36
00:02:41,630 --> 00:02:44,600
‫让我们清楚地知道我们已经到了障碍赛的终点｡

37
00:02:44,780 --> 00:02:46,340
‫这就是我的想法｡

38
00:02:46,340 --> 00:02:50,120
‫我也想挑战你们自己的关卡设计｡

39
00:02:50,120 --> 00:02:52,310
‫所以, 把你自己限制在一张纸上｡

40
00:02:52,310 --> 00:02:57,560
‫正如我所说的, 一旦你完成了, 分享你的结果,

41
00:02:57,560 --> 00:03:02,960
‫选择你最喜欢的设计, 并在讨论中分享它, 然后你去实现它, 然后尝试为自己实现它｡

42
00:03:02,960 --> 00:03:07,550
‫我们已经看到了如何为不同的元素制作不同的蓝图, 所以你可能会有更多的元素,

43
00:03:07,550 --> 00:03:13,640
‫你已经融入到你的设计中, 所以你可以继续, 制作更多的蓝图, 并把它们放在世界上｡

44
00:03:13,640 --> 00:03:16,700
‫因此, 让您的设计在演奏时也能适应｡

45
00:03:16,750 --> 00:03:19,190
‫一旦你把它写在纸上, 你就不必坚持下去了｡

46
00:03:19,190 --> 00:03:22,520
‫这不是一个规则, 这只是一个想法, 让你开始｡

47
00:03:22,520 --> 00:03:24,740
‫所以暂停视频, 开始吧｡

48
00:03:27,720 --> 00:03:28,230
‫好吧, 我会的

49
00:03:28,230 --> 00:03:29,310
‫欢迎回来｡

50
00:03:29,340 --> 00:03:35,850
‫所以我想在我们已经得到的这个层次设计上再加一点, 也许我们会在这里加一个平台,

51
00:03:35,850 --> 00:03:44,670
‫我们会旋转它, 这样它看起来就不一样了, 把它提升到另一个层次｡

52
00:03:44,670 --> 00:03:45,450
‫所以这就是我的意思｡

53
00:03:45,450 --> 00:03:51,030
‫我已经在调整设计了, 因为我注意到, 我的平台上没有更多的空间来放推进器,

54
00:03:51,030 --> 00:03:54,660
‫下面还有一些楼梯.

55
00:03:54,660 --> 00:03:55,730
‫我挺喜欢的｡

56
00:03:55,730 --> 00:04:03,810
‫所以我要复制一份这个斜坡, 然后试着把它粘贴到这里｡

57
00:04:03,810 --> 00:04:06,150
‫我想把它移到平台上｡

58
00:04:06,150 --> 00:04:14,130
‫所以我可能要做的是把其中一个旋转平台的位置复制下来, 然后点击我复制的斜坡, 然后粘贴位置,

59
00:04:14,130 --> 00:04:19,950
‫这样它就会出现在这里｡

60
00:04:19,950 --> 00:04:20,670
‫好极了｡

61
00:04:20,820 --> 00:04:28,680
‫现在我要试着调整这个坡道的位置, 让它带我们到下一个站台｡

62
00:04:28,680 --> 00:04:37,710
‫所以我得调整平台的高度和位置这样我们就能很好地上去.

63
00:04:37,710 --> 00:04:43,920
‫这就是从这里开始播放的地方, 如果我们在经过旋转平台后右键单击,

64
00:04:43,920 --> 00:04:50,370
‫它会非常方便, 单击“从这里播放”, 看看我们是否能爬上这些楼梯｡

65
00:04:50,410 --> 00:04:50,630
‫嗯嗯嗯

66
00:04:50,700 --> 00:04:52,080
‫看起来我们不能｡

67
00:04:52,080 --> 00:04:57,210
‫出于某种原因, 我觉得这些楼梯的角度有点太陡了｡

68
00:04:57,210 --> 00:04:59,100
‫那我们该怎么解决呢？

69
00:04:59,100 --> 00:05:04,980
‫我可以转到第三人称角色, 然后单击它的移动组件｡

70
00:05:04,980 --> 00:05:08,730
‫这里有一堆关于这个角色如何行走的属性｡

71
00:05:08,730 --> 00:05:13,980
‫你可以看到其中之一是可行走的地板角度, 它被设置为44度｡

72
00:05:13,980 --> 00:05:17,010
‫所以看起来我们有一个更陡的楼梯｡

73
00:05:17,010 --> 00:05:21,990
‫所以我把它调到60度以确保我们能爬上去｡

74
00:05:21,990 --> 00:05:26,820
‫然后我们再从这里玩一次, 看看我们能不能爬到那里｡

75
00:05:27,000 --> 00:05:27,390
‫是的｡

76
00:05:27,390 --> 00:05:31,890
‫当然, 我们可以走上那些楼梯, 现在他们有点宽｡

77
00:05:31,890 --> 00:05:33,690
‫现在平台有点下降了｡

78
00:05:33,690 --> 00:05:37,140
‫所以我要调整一下, 然后我试着做一个清扫器｡

79
00:05:37,140 --> 00:05:39,330
‫现在我们来看看C++类｡

80
00:05:39,450 --> 00:05:44,970
‫我们将右键单击它并创建一个蓝图类, 我将把它命名为哔声下划线清除器｡

81
00:05:45,640 --> 00:05:47,370
‫我打算把它放在内容的根中｡

82
00:05:47,370 --> 00:05:57,720
‫打开后, 我会去抽屉里找找看, 我很喜欢这些拱门的样子.

83
00:05:57,720 --> 00:06:04,860
‫如果它们是旋转的, 我们就得进入它们内部然后继续前进而不被它们击中, 这可能会很有趣.

84
00:06:04,860 --> 00:06:09,420
‫所以我在调整我的设计, 从我最初的想法, 但这是一种很酷｡

85
00:06:09,420 --> 00:06:11,790
‫所以我们有一个大的门, 这就是它的名字｡

86
00:06:11,790 --> 00:06:22,290
‫让我们去我们的内容, 画里面的哔哔声扫描仪, 去所有和搜索大下划线门, 我想要一个没有力场｡

87
00:06:22,320 --> 00:06:26,550
‫所以它看起来实际上是由两个测度组成的｡

88
00:06:26,880 --> 00:06:30,390
‫所以我们先把大门弄大然后是门框｡

89
00:06:30,390 --> 00:06:36,510
‫让我们把这两个都拖到场景中, 这样就很好地构建了我们的门｡

90
00:06:36,510 --> 00:06:40,740
‫现在我想把这些弄宽一点｡

91
00:06:40,740 --> 00:06:47,820
‫我将使用缩放工具, 沿着x轴将其稍微扩展一点, 然后保存｡

92
00:06:47,820 --> 00:06:51,600
‫然后我会看着我们的清扫机, 我们会让它不动｡

93
00:06:51,600 --> 00:06:55,950
‫所以把它的平台速度设为零, 但要设定它的旋转｡

94
00:06:55,950 --> 00:07:00,660
‫这一次, 我将以相反的方向, 在-100左右｡

95
00:07:00,660 --> 00:07:04,170
‫所以这会更快一点,

96
00:07:04,170 --> 00:07:09,840
‫也更有挑战性, 因为我们在后面的水平, 然后我们要尝试和导航回我们的岛屿｡

97
00:07:09,840 --> 00:07:13,170
‫我将单击它, 然后单击此处｡

98
00:07:13,500 --> 00:07:18,930
‫然后在上面我们可以开始放下这些清扫器｡

99
00:07:18,930 --> 00:07:26,580
‫清除我的过滤器, 然后开始安装一些清扫器, 把它们粘在岛上, 我们可以稍微旋转它们,

100
00:07:26,580 --> 00:07:32,730
‫使它们彼此之间的偏移量不同, 然后用alt复制它们, 就像我说的,

101
00:07:32,730 --> 00:07:38,190
‫我把其中的一些旋转到所有的地方｡

102
00:07:38,190 --> 00:07:39,810
‫开始时稍有不同｡

103
00:07:40,500 --> 00:07:48,690
‫让我们在之前平台的安全区点击播放, 然后上来看看这些清道夫是什么样子的｡

104
00:07:48,690 --> 00:07:53,670
‫所以, 是的, 看起来他们肯定会推, 如果我们不注意自己,

105
00:07:53,670 --> 00:07:56,340
‫我们可能会掉下平台, 如果我们不小心｡

106
00:07:56,340 --> 00:08:00,870
‫所以我们得小心一点否则我们会摔死的｡

107
00:08:00,870 --> 00:08:04,680
‫所以看起来像是一个有趣的小拼图与这些扫地机｡

108
00:08:04,680 --> 00:08:07,890
‫现在我们所要做的就是在这里面放一个小的端区｡

109
00:08:07,890 --> 00:08:14,610
‫我基本上要复制他们在标准套件中创建的这个小庭院区域｡

110
00:08:14,610 --> 00:08:20,160
‫我将选择楼梯, 这里有很多东西需要选择.

111
00:08:20,160 --> 00:08:23,400
‫让我们看看他们是否已经在大纲中聚在一起了, 首先｡

112
00:08:23,400 --> 00:08:27,030
‫看起来有个文件夹叫Castle｡

113
00:08:27,160 --> 00:08:34,600
‫因此, 我们可以选择该文件夹下的所有内容, 这样我们就可以右键单击它并选择所有后代｡

114
00:08:34,870 --> 00:08:46,230
‫所以我现在要做的就是把它放在适当的位置, 把这个岛移到我们刚才走过的那个岛的脚下.

115
00:08:46,240 --> 00:08:48,240
‫所以现在应该可以从这里玩了｡

116
00:08:48,250 --> 00:08:51,190
‫我们进去一个毒贩然后试着逃跑｡

117
00:08:51,310 --> 00:08:52,110
‫我们走吧｡

118
00:08:52,120 --> 00:09:01,690
‫我们可以到达胜利岛, 一旦我们到达城堡, 这可以是整个游戏的目标｡

119
00:09:01,690 --> 00:09:07,570
‫所以, 我移动岛时, 似乎搞砸了一件事,

120
00:09:07,570 --> 00:09:10,370
‫那就是我移动了离群值中同一文件夹下的坡道｡

121
00:09:10,450 --> 00:09:16,510
‫因此, 我们的旋转平台和旋转推杆之间的斜坡已经移动｡

122
00:09:16,510 --> 00:09:22,960
‫我把它放回原处, 如果我们缩小, 我们可以看到整个关卡,

123
00:09:22,960 --> 00:09:32,080
‫从这里开始, 移动平台, 推动器, 旋转器和清扫器, 一直到小的胜利区｡

124
00:09:32,080 --> 00:09:38,020
‫所以我很高兴这是一个有趣的水平, 显然你应该给予它给其他人玩测试和调整你的想法,

125
00:09:38,020 --> 00:09:42,190
‫也许实现一些不同的水平设计｡

126
00:09:42,190 --> 00:09:45,910
‫但现在, 我对此很满意, 我们下节课再见｡

