﻿1
00:00:04,410 --> 00:00:05,310
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,310 --> 00:00:11,520
‫In questa lezione, implementeremo un level design per un percorso di assalto ad ostacoli.

3
00:00:11,520 --> 00:00:16,230
‫Puoi vedere qui, ho aggiunto alcune altre isole e una piccola zona di fine vittoria alla fine.

4
00:00:16,230 --> 00:00:21,180
‫Parleremo del mio processo per fare questo e tirare fuori carta e penna e creare i nostri

5
00:00:21,180 --> 00:00:22,200
‫progetti di livello.

6
00:00:22,500 --> 00:00:24,540
‫Immergiamoci e iniziamo.

7
00:00:25,490 --> 00:00:30,690
‫Quindi proviamo a dedicare un momento a progettare un livello tra i diversi componenti che abbiamo qui.

8
00:00:30,710 --> 00:00:31,630
‫Ecco il mio approccio.

9
00:00:31,640 --> 00:00:37,330
‫Inizierò con che tipo di permutazioni e opzioni di ostacolo ho?

10
00:00:37,340 --> 00:00:41,090
‫Quindi con quali elementi posso giocare per progettare questo livello?

11
00:00:41,600 --> 00:00:44,030
‫Abbiamo la rotazione contro il movimento.

12
00:00:44,030 --> 00:00:46,220
‫Questo è uno degli elementi chiave con cui potremmo giocherellare.

13
00:00:46,220 --> 00:00:50,810
‫Siamo saliti o giù oa sinistra ea destra, quindi potresti avere piattaforme che ti trasportano attraverso un varco.

14
00:00:51,200 --> 00:00:54,950
‫Potresti avere su e giù per portarti su un livello come abbiamo già mostrato.

15
00:00:55,610 --> 00:01:01,310
‫Abbiamo l'opzione di spinta, taglio e trasporto in modo che le piattaforme possano essere utilizzate per spingerti fuori da alcune cose

16
00:01:01,310 --> 00:01:06,020
‫in modo che possano essere un ostacolo da evitare o possano trasportarti, nel qual caso sono un

17
00:01:06,020 --> 00:01:07,250
‫ostacolo che vuoi salire.

18
00:01:07,760 --> 00:01:10,510
‫Quindi queste sono alcune delle opzioni che abbiamo a disposizione qui.

19
00:01:10,520 --> 00:01:19,040
‫Diamo un'occhiata in questo caso a un semplice percorso lineare attraverso il nostro percorso di assalto ad ostacoli, dove

20
00:01:19,040 --> 00:01:23,990
‫fondamentalmente l'intero obiettivo è solo quello di andare dall'inizio alla fine.

21
00:01:24,260 --> 00:01:26,150
‫E non ci sono tipi di diversione.

22
00:01:26,150 --> 00:01:27,380
‫Non puoi prendere una scorciatoia.

23
00:01:27,380 --> 00:01:30,050
‫Non puoi prendere il percorso dell'opzione B.

24
00:01:30,770 --> 00:01:35,510
‫Quindi quello che ti suggerisco di fare è prendere questo e prendere un foglio di carta e allontanarti dal tuo

25
00:01:35,510 --> 00:01:38,720
‫computer per un po' e fare un brainstorming su alcuni progetti diversi.

26
00:01:38,720 --> 00:01:46,400
‫Ti consiglio di provare ad adattare il design su un foglio di carta in modo da limitare la portata perché è

27
00:01:46,400 --> 00:01:51,950
‫molto facile lasciarsi trasportare da tutte le cose straordinarie che potresti fare e assumere un

28
00:01:51,950 --> 00:01:52,910
‫po' troppo.

29
00:01:52,910 --> 00:01:55,370
‫Quindi cercheremo di limitare l'ambito, solo un foglio.

30
00:01:55,550 --> 00:01:57,290
‫Nel mio caso, era un foglio A5.

31
00:01:57,290 --> 00:01:59,510
‫Puoi avere un foglio A4 se lo desideri.

32
00:02:00,080 --> 00:02:05,810
‫Ecco l'esempio di quello che ho inventato davvero molto veloce e sporco, solo per darmi un'idea di quello

33
00:02:05,810 --> 00:02:06,710
‫che voglio.

34
00:02:06,710 --> 00:02:11,040
‫E questo sarà solo qualcosa che posso adattare in seguito.

35
00:02:11,040 --> 00:02:14,610
‫E puoi vedere che incorpora alcuni elementi del design che abbiamo già.

36
00:02:14,610 --> 00:02:18,140
‫Quindi abbiamo le piattaforme su e giù che ci portano a un secondo livello.

37
00:02:18,530 --> 00:02:21,680
‫Abbiamo i pusher che vanno avanti e indietro.

38
00:02:21,680 --> 00:02:24,620
‫Abbiamo queste piattaforme rotanti che dobbiamo attraversare.

39
00:02:24,920 --> 00:02:28,070
‫Poi ho pensato che forse sarebbe stato carino avere l'idea di uno spazzino.

40
00:02:28,070 --> 00:02:34,910
‫Quindi qualcosa come una spinta in cui ruota e cerca di spazzarci via dalla piattaforma, qualcosa del genere, e

41
00:02:34,910 --> 00:02:41,570
‫poi avremo qualche obiettivo alla fine, forse qualcosa da raggiungere che sembra interessante e chiarisce che abbiamo

42
00:02:41,570 --> 00:02:44,360
‫arrivato alla fine del percorso ad ostacoli.

43
00:02:44,930 --> 00:02:46,250
‫Quindi questa è la mia idea.

44
00:02:46,250 --> 00:02:49,850
‫E vorrei sfidare anche te a creare il tuo level design.

45
00:02:50,270 --> 00:02:52,250
‫Quindi limitati a un foglio di carta.

46
00:02:52,250 --> 00:02:57,530
‫Come ho detto, condividi i tuoi risultati una volta che hai finito, scegli il design che ti

47
00:02:57,530 --> 00:03:02,900
‫piace di più e condividilo nelle discussioni prima di andare a implementarlo e quindi provare a implementarlo da solo.

48
00:03:02,900 --> 00:03:07,490
‫Abbiamo visto come possiamo creare progetti diversi per elementi diversi, quindi potresti avere qualche elemento in

49
00:03:07,490 --> 00:03:11,600
‫più che hai incorporato nel tuo progetto, così puoi andare avanti e creare qualche altro

50
00:03:11,930 --> 00:03:13,580
‫progetto e metterli nel mondo.

51
00:03:13,580 --> 00:03:16,640
‫Quindi lascia che il tuo design si adatti anche mentre lo suoni.

52
00:03:16,640 --> 00:03:19,160
‫Una volta che l'hai scritto su carta, non devi attenerti ad esso.

53
00:03:19,160 --> 00:03:22,370
‫Non è una regola, è solo un'idea per iniziare.

54
00:03:22,610 --> 00:03:24,500
‫Quindi metti in pausa il video e prova.

55
00:03:27,630 --> 00:03:28,170
‫Bene.

56
00:03:28,170 --> 00:03:29,100
‫Ben tornato.

57
00:03:29,460 --> 00:03:35,760
‫Quindi la parte che volevo aggiungere oltre a questo level design che abbiamo già è che

58
00:03:35,760 --> 00:03:43,290
‫forse aggiungeremo una seconda piattaforma qui e la ruoteremo in modo che non sembri la stessa e la solleveremo solo

59
00:03:43,290 --> 00:03:44,640
‫un altro livello.

60
00:03:44,640 --> 00:03:45,450
‫Quindi questo è ciò che intendo.

61
00:03:45,450 --> 00:03:50,970
‫Sto già adattando il design perché ho notato che non ho più spazio su questa piattaforma per mettere

62
00:03:50,970 --> 00:03:54,600
‫un push lì dentro e poi ci sono delle scale quaggiù.

63
00:03:54,600 --> 00:03:55,640
‫Mi piacciono un po' quelli.

64
00:03:55,640 --> 00:04:03,660
‫Quindi prenderò una copia di questa rampa e proverò a incollarla qui.

65
00:04:03,780 --> 00:04:05,940
‫Voglio davvero salire sulla piattaforma in qualche modo.

66
00:04:06,270 --> 00:04:14,070
‫Quindi quello che potrei fare è prendere la posizione di una di queste piattaforme rotanti e copiarla e fare clic sulla

67
00:04:14,070 --> 00:04:19,680
‫rampa che ho duplicato e incollare la posizione in modo che venga visualizzata qui.

68
00:04:19,890 --> 00:04:20,430
‫Eccellente.

69
00:04:20,910 --> 00:04:28,650
‫E ora proverò a posizionare questa rampa in modo che ci porti sulla piattaforma successiva.

70
00:04:28,650 --> 00:04:35,280
‫Quindi dovrò regolare l'altezza della piattaforma e anche la sua posizione in modo che

71
00:04:35,280 --> 00:04:37,680
‫ci porti bene lassù.

72
00:04:37,680 --> 00:04:43,860
‫Quindi è qui che usare il gioco da qui, è davvero utile se facciamo clic con il pulsante destro del mouse

73
00:04:43,860 --> 00:04:50,190
‫subito dopo aver superato le nostre piattaforme rotanti, fai clic su Riproduci da qui e vediamo se riusciamo a salire queste scale.

74
00:04:50,310 --> 00:04:50,580
‫Hmm.

75
00:04:50,700 --> 00:04:52,020
‫Sembra che non possiamo.

76
00:04:52,020 --> 00:04:57,000
‫Per qualche ragione, penso che l'angolo di queste scale sia un po' troppo ripido.

77
00:04:57,300 --> 00:04:59,040
‫Quindi come possiamo risolverlo?

78
00:04:59,040 --> 00:05:04,920
‫Bene, posso passare al personaggio in terza persona e posso fare clic sulla sua componente di movimento.

79
00:05:04,920 --> 00:05:08,490
‫E qui ci sono un sacco di proprietà su come cammina questo personaggio.

80
00:05:08,820 --> 00:05:13,920
‫E puoi vedere uno di questi è l'angolo del pavimento calpestabile, ed è impostato su 44 gradi.

81
00:05:13,920 --> 00:05:16,950
‫Quindi sembra che abbiamo una rampa di scale un po' più ripida.

82
00:05:16,950 --> 00:05:21,720
‫Quindi lo imposterò a 60 gradi per assicurarmi di poterci risalire.

83
00:05:22,110 --> 00:05:26,580
‫Poi giocheremo di nuovo da qui e vedremo se riusciamo a salire lassù.

84
00:05:27,090 --> 00:05:27,330
‫Sì.

85
00:05:27,330 --> 00:05:31,770
‫Abbastanza sicuro, possiamo salire quelle scale ora che sono un po' più larghe.

86
00:05:31,980 --> 00:05:33,630
‫Ora la piattaforma è un po' giù.

87
00:05:33,630 --> 00:05:37,110
‫Quindi lo regolerò e poi proverò a fare una spazzatrice.

88
00:05:37,110 --> 00:05:39,060
‫Quindi arriveremo alla nostra classe C++.

89
00:05:39,450 --> 00:05:41,660
‫Faremo clic con il pulsante destro del mouse su di esso e creeremo una classe blueprint.

90
00:05:41,690 --> 00:05:44,730
‫Lo chiamerò BP Underscore Sweeper.

91
00:05:45,690 --> 00:05:47,160
‫Lo inserirò nel percorso dei contenuti.

92
00:05:47,370 --> 00:05:53,670
‫Quindi, con quell'apertura, andrò al nostro disegno di contenuti e cercherò.

93
00:05:53,820 --> 00:05:57,660
‫Beh, mi piace molto l'aspetto di questi archi.

94
00:05:57,660 --> 00:06:02,880
‫Se stessero ruotando, dovremmo in qualche modo entrare al loro interno e poi andare avanti senza essere colpiti da

95
00:06:02,880 --> 00:06:04,830
‫loro, il che potrebbe essere piuttosto interessante.

96
00:06:04,830 --> 00:06:09,360
‫Quindi sto adattando il mio design da quello che avevo pensato all'inizio, ma è fantastico.

97
00:06:09,360 --> 00:06:11,730
‫Quindi abbiamo un grande cancello, così si chiama.

98
00:06:11,730 --> 00:06:18,990
‫Andiamo al nostro disegno di contenuto all'interno di BP Sweeper, andiamo a tutto e cerchiamo grandi porte di sottolineatura e

99
00:06:19,890 --> 00:06:25,890
‫voglio quello senza il campo di forza in modo che sembri composto da due mesh in

100
00:06:25,890 --> 00:06:26,340
‫realtà.

101
00:06:26,940 --> 00:06:30,150
‫Quindi abbiamo il cancello grande e poi il telaio del cancello.

102
00:06:30,480 --> 00:06:36,480
‫Quindi trasciniamo entrambi sulla scena e questo costruisce i nostri cancelli piuttosto bene.

103
00:06:36,480 --> 00:06:40,620
‫Ora, penso che mi piacerebbe allargarli un po'.

104
00:06:40,710 --> 00:06:46,950
‫Quindi userò uno strumento di ridimensionamento e li estenderò un po' lungo l'asse x, e lo

105
00:06:46,950 --> 00:06:47,700
‫salverò.

106
00:06:47,760 --> 00:06:51,540
‫Poi guarderò la nostra spazzatrice, non la faremo muovere.

107
00:06:51,540 --> 00:06:55,740
‫Quindi imposta la sua velocità di piattaforma su zero, ma imposta la sua rotazione.

108
00:06:56,040 --> 00:07:00,600
‫Questa volta andrò nella direzione opposta a circa -100.

109
00:07:00,600 --> 00:07:04,170
‫Quindi sarà un po' più veloce e un po' più

110
00:07:04,180 --> 00:07:09,600
‫impegnativo perché più tardi saremo a quel livello e poi proveremo a tornare sulla nostra isola.

111
00:07:09,810 --> 00:07:12,930
‫Quindi farò clic su di esso e fare clic su Vai qui.

112
00:07:13,590 --> 00:07:18,870
‫E poi in cima possiamo iniziare a posizionare queste spazzatrici.

113
00:07:18,870 --> 00:07:26,550
‫Quindi cancella il mio filtro e inizia a prendere delle spazzatrici e attaccarle sull'isola e possiamo ruotarle un

114
00:07:26,550 --> 00:07:27,330
‫po'.

115
00:07:27,690 --> 00:07:34,140
‫Quindi sono tutti a diversi offset l'uno dall'altro che li duplica un po 'con alt qui.

116
00:07:34,410 --> 00:07:37,380
‫Come ho detto, ne sto ruotando anche alcuni.

117
00:07:37,650 --> 00:07:39,510
‫Tutto inizia in modo leggermente diverso.

118
00:07:40,470 --> 00:07:46,530
‫Facciamo clic su Riproduci da qui nella zona sicura della nostra piattaforma precedente, quindi saliamo e diamo

119
00:07:46,530 --> 00:07:48,450
‫un'occhiata all'aspetto di questi sweeper.

120
00:07:48,810 --> 00:07:53,580
‫Quindi sì, sembra che potrebbero sicuramente spingere come se non ci guardassimo e potremmo

121
00:07:53,580 --> 00:07:56,310
‫cadere dalla piattaforma se non stiamo attenti.

122
00:07:56,310 --> 00:08:00,840
‫Quindi dobbiamo stare un po' attenti o moriremo.

123
00:08:00,840 --> 00:08:04,440
‫Quindi sembra un piccolo puzzle divertente con queste spazzatrici.

124
00:08:04,830 --> 00:08:07,830
‫E ora tutto ciò che dobbiamo fare è mettere una piccola zona finale per questo.

125
00:08:07,830 --> 00:08:14,280
‫Fondamentalmente copierò questa piccola area del cortile che hanno creato qui nel kit standard.

126
00:08:14,760 --> 00:08:20,280
‫Quindi selezionerò le scale e bene, come alcune cose qui che voglio selezionare, vediamo prima di

127
00:08:20,280 --> 00:08:23,190
‫tutto se sono raggruppate e insieme nello schema.

128
00:08:23,490 --> 00:08:27,030
‫Quindi sembra che ci sia una cartella chiamata Castle.

129
00:08:27,100 --> 00:08:33,550
‫Quindi forse possiamo selezionare tutto ciò che si trova in quella cartella in modo da poter fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare

130
00:08:33,550 --> 00:08:34,330
‫tutti i discendenti.

131
00:08:34,960 --> 00:08:42,880
‫Quindi quello che ho intenzione di fare è usarlo sul posto e spostare quell'isola in modo che sia ai piedi

132
00:08:43,390 --> 00:08:46,060
‫dell'isola che abbiamo appena attraversato qui.

133
00:08:46,270 --> 00:08:48,100
‫Quindi ora dovrebbe essere possibile giocare da qui.

134
00:08:48,190 --> 00:08:50,890
‫Entriamo in una delle spinte e poi proviamo a scappare.

135
00:08:51,430 --> 00:08:52,010
‫Eccoci.

136
00:08:52,030 --> 00:08:55,750
‫Possiamo salire sull'Isola della Vittoria.

137
00:08:55,750 --> 00:09:01,510
‫E una volta arrivati al castello, quello può essere l'obiettivo dell'intero gioco.

138
00:09:01,720 --> 00:09:07,510
‫Quindi una cosa sembra che abbia incasinato spostando quell'isola è che sembra che io abbia spostato la rampa che

139
00:09:07,510 --> 00:09:10,150
‫si trovava sotto la stessa cartella nella struttura.

140
00:09:10,540 --> 00:09:16,420
‫Quindi la rampa tra le nostre piattaforme rotanti e le nostre spinte rotanti è stata spostata.

141
00:09:16,510 --> 00:09:22,930
‫Quindi l'ho appena posizionato indietro e se rimpiccioliamo, possiamo dare un'occhiata all'intero livello dal

142
00:09:22,930 --> 00:09:24,460
‫nostro inizio qui.

143
00:09:24,490 --> 00:09:31,780
‫Le piattaforme mobili spingono rotatori e spazzatrici fino alla piccola zona finale della vittoria.

144
00:09:32,200 --> 00:09:35,080
‫Quindi sono abbastanza felice che sia un livello divertente.

145
00:09:35,080 --> 00:09:40,270
‫E ovviamente dovresti darlo ad altre persone per testare il gioco e modificare le tue idee e magari

146
00:09:40,270 --> 00:09:42,010
‫implementare alcuni progetti di livelli diversi.

147
00:09:42,280 --> 00:09:45,700
‫Ma per ora, ne sono abbastanza felice e ci vediamo alla prossima lezione.

