﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,340
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,340 --> 00:00:11,520
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بتنفيذ تصميم مستوى لدورة هجوم العوائق.

3
00:00:11,520 --> 00:00:16,260
‫يمكنك أن ترى هنا ، لقد أضفت المزيد من الجزر ومنطقة نهاية انتصار صغيرة في النهاية.

4
00:00:16,260 --> 00:00:21,240
‫سوف نتحدث عن عملي للقيام بذلك وإخراج بعض القلم والورق وعمل تصميمات المستوى

5
00:00:21,240 --> 00:00:22,440
‫الخاصة بنا.

6
00:00:22,440 --> 00:00:24,810
‫دعنا نتعمق ونبدأ.

7
00:00:25,430 --> 00:00:30,800
‫لذلك دعونا نحاول قضاء بعض الوقت في تصميم مستوى من المكونات المختلفة التي لدينا هنا.

8
00:00:30,800 --> 00:00:31,700
‫هذا هو أسلوبي.

9
00:00:31,700 --> 00:00:37,370
‫سأبدأ مع أي نوع من التباديل وخيارات عقبة لدي؟

10
00:00:37,370 --> 00:00:44,060
‫إذن ما هي العناصر التي يمكنني اللعب بها لتصميم هذا المستوى لدينا التناوب مقابل الحركة.

11
00:00:44,060 --> 00:00:46,250
‫هذا أحد العناصر الأساسية التي يمكننا العبث بها.

12
00:00:46,250 --> 00:00:51,050
‫صعدنا لأعلى أو لأسفل أو لليسار واليمين ، بحيث يمكنك الحصول على منصات تنقلك عبر فجوة.

13
00:00:51,080 --> 00:00:55,190
‫يمكن أن يكون لديك صعود وهبوط لرفع مستوى كما أظهرنا بالفعل.

14
00:00:55,580 --> 00:00:58,970
‫لدينا خيار النقل المائل الدافع.

15
00:00:58,970 --> 00:01:04,280
‫لذلك يمكن استخدام المنصات لدفعك بعيدًا عن شيء ما بحيث يمكن أن تكون عقبة يجب تجنبها أو يمكنها

16
00:01:04,280 --> 00:01:07,400
‫نقلك ، وفي هذه الحالة تكون عقبة تريد تجاوزها.

17
00:01:07,610 --> 00:01:10,580
‫هذه بعض الخيارات المتاحة لدينا هنا.

18
00:01:10,580 --> 00:01:19,100
‫دعنا نلقي نظرة في هذه الحالة على مسار خطي بسيط من خلال مسار هجوم العوائق ، حيث الهدف الأساسي

19
00:01:19,100 --> 00:01:24,200
‫هو مجرد الانتقال من البداية إلى النهاية.

20
00:01:24,200 --> 00:01:26,180
‫ولا يوجد أي نوع من أنواع الانحرافات.

21
00:01:26,180 --> 00:01:30,320
‫لا يمكنك أن تأخذ اختصارًا ، لا يمكنك أن تأخذ مسار الخيار ب.

22
00:01:30,680 --> 00:01:35,570
‫لذا ما أقترح عليك القيام به هو أن تأخذ هذا وتأخذ ورقة وتبتعد عن جهاز الكمبيوتر الخاص بك

23
00:01:35,570 --> 00:01:38,750
‫قليلاً وتقوم فقط بعصف ذهني لبعض التصميمات المختلفة.

24
00:01:38,750 --> 00:01:46,430
‫أوصي بأن تحاول تركيب التصميم على ورقة واحدة بحيث تحدد النطاق فقط لأنه من السهل جدًا الانشغال

25
00:01:46,430 --> 00:01:52,970
‫بكل الأشياء المدهشة التي يمكنك القيام بها والاستفادة منها كثيرًا.

26
00:01:52,970 --> 00:01:55,550
‫لذلك سنحاول قصر النطاق على ورقة واحدة فقط.

27
00:01:55,550 --> 00:01:57,290
‫في حالتي ، كانت ورقة A5.

28
00:01:57,290 --> 00:01:59,750
‫يمكنك الحصول على ورقة بحجم A4 إذا كنت ترغب في ذلك.

29
00:02:00,110 --> 00:02:05,870
‫هذا مثال لما توصلت إليه حقًا سريع جدًا وقذر ، فقط لإعطائي فكرة

30
00:02:05,870 --> 00:02:06,800
‫عما أريد.

31
00:02:06,800 --> 00:02:11,070
‫وسيكون هذا شيئًا يمكنني التكيف معه لاحقًا.

32
00:02:11,070 --> 00:02:14,670
‫ويمكنك أن ترى أنه يشتمل على بعض عناصر التصميم التي لدينا بالفعل.

33
00:02:14,690 --> 00:02:18,410
‫لدينا منصات صعود وهبوط تأخذنا إلى المستوى الثاني.

34
00:02:18,410 --> 00:02:21,710
‫لدينا الدافعات تتجه للخلف وللأمام.

35
00:02:21,710 --> 00:02:24,860
‫لدينا هذه المنصات الدوارة التي نحتاج إلى عبورها.

36
00:02:24,880 --> 00:02:28,100
‫ثم فكرت أنه سيكون من الجيد أن يكون لديك فكرة كناسة.

37
00:02:28,100 --> 00:02:34,940
‫لذا ، هناك شيء مثل أداة الدفع حيث تدور وتحاول إبعادنا عن المنصة أو شيء من هذا القبيل

38
00:02:34,940 --> 00:02:41,630
‫، وبعد ذلك سيكون لدينا هدف ما في النهاية ، ربما شيء نصل إليه يبدو رائعًا ويوضح أننا

39
00:02:41,630 --> 00:02:44,600
‫وصلت إلى نهاية مسار العقبات.

40
00:02:44,780 --> 00:02:46,340
‫هذه هي فكرتي.

41
00:02:46,340 --> 00:02:50,120
‫وأود أن أتحداك لتصميم المستوى الخاص بك أيضًا.

42
00:02:50,120 --> 00:02:52,310
‫لذا حدد نفسك بورقة واحدة.

43
00:02:52,310 --> 00:02:57,560
‫كما قلت ، شارك نتائجك بمجرد الانتهاء ، اختر التصميم الذي تفضله

44
00:02:57,560 --> 00:03:02,960
‫وشاركه في المناقشات قبل أن تذهب وتنفيذه ثم حاول تنفيذه بنفسك.

45
00:03:02,960 --> 00:03:07,550
‫لقد رأينا كيف يمكننا عمل مخططات مختلفة لعناصر مختلفة ، لذلك قد يكون لديك بعض العناصر

46
00:03:07,550 --> 00:03:11,840
‫الإضافية التي قمت بإدراجها في تصميمك ، حتى تتمكن من المضي قدمًا وعمل المزيد من

47
00:03:11,840 --> 00:03:13,640
‫المخططات ووضعها في العالم.

48
00:03:13,640 --> 00:03:16,700
‫لذا دع تصميمك يتكيف أثناء تشغيله أيضًا.

49
00:03:16,750 --> 00:03:19,190
‫بمجرد كتابتها على الورق ، لن تضطر إلى الالتزام بها.

50
00:03:19,190 --> 00:03:22,520
‫إنها ليست قاعدة ، إنها مجرد فكرة لتبدأ بها.

51
00:03:22,520 --> 00:03:24,740
‫لذا أوقف الفيديو مؤقتًا واذهب.

52
00:03:27,720 --> 00:03:28,230
‫تمام.

53
00:03:28,230 --> 00:03:29,310
‫مرحبًا بعودتك.

54
00:03:29,340 --> 00:03:35,850
‫لذا فإن الجزء الذي أردت إضافته فوق تصميم المستوى الذي حصلنا عليه بالفعل

55
00:03:35,850 --> 00:03:43,350
‫هو ربما سنضيف منصة ثانية هنا وسنقوم بتدويرها بحيث لا تبدو كما هي ونرفعها مجرد مستوى

56
00:03:43,350 --> 00:03:44,670
‫آخر.

57
00:03:44,670 --> 00:03:45,450
‫لذلك هذا ما أعنيه.

58
00:03:45,450 --> 00:03:51,030
‫أقوم بالفعل بتعديل التصميم لأنني لاحظت أنه ليس لدي مساحة إضافية على هذه المنصة

59
00:03:51,030 --> 00:03:54,660
‫لأضع دافعًا هناك ومن ثم هناك بعض السلالم هنا.

60
00:03:54,660 --> 00:03:55,730
‫أنا نوعا ما مثل هؤلاء.

61
00:03:55,730 --> 00:04:03,810
‫لذلك سوف آخذ نسخة من هذا المنحدر وأحاول لصقها هنا.

62
00:04:03,810 --> 00:04:06,150
‫أريد بالفعل نقله إلى النظام الأساسي بطريقة ما.

63
00:04:06,150 --> 00:04:14,130
‫لذا ما قد أفعله هو أخذ موقع إحدى هذه المنصات الدوارة ونسخه والنقر على المنحدر

64
00:04:14,130 --> 00:04:19,950
‫الذي قمت بنسخه ولصق الموقع بحيث يظهر هنا.

65
00:04:19,950 --> 00:04:20,670
‫ممتاز.

66
00:04:20,820 --> 00:04:28,680
‫والآن سأحاول وضع هذا المنحدر بحيث يأخذنا إلى المنصة التالية.

67
00:04:28,680 --> 00:04:35,340
‫لذلك سأضطر إلى تعديل ارتفاع المنصة وتعديل موضعها إلى حد ما بحيث يأخذنا

68
00:04:35,340 --> 00:04:37,710
‫بشكل جيد إلى هناك.

69
00:04:37,710 --> 00:04:43,920
‫لذلك هذا هو المكان الذي تستخدم فيه المسرحية من هنا ، فهي مفيدة حقًا إذا نقرنا بزر الماوس الأيمن بعد

70
00:04:43,920 --> 00:04:50,370
‫تجاوزنا لمنصاتنا الدوارة ، انقر فوق تشغيل من هنا ومعرفة ما إذا كان بإمكاننا صعود هذه السلالم.

71
00:04:50,410 --> 00:04:50,630
‫همم.

72
00:04:50,700 --> 00:04:52,080
‫يبدو أننا لا نستطيع.

73
00:04:52,080 --> 00:04:57,210
‫لسبب ما ، أعتقد أن زاوية هذه السلالم شديدة الانحدار قليلاً.

74
00:04:57,210 --> 00:04:59,100
‫فكيف يمكننا إصلاح ذلك؟

75
00:04:59,100 --> 00:05:04,980
‫حسنًا ، يمكنني الانتقال إلى شخصية الشخص الثالث ، ويمكنني النقر فوق مكون حركتها.

76
00:05:04,980 --> 00:05:08,730
‫وهنا مجموعة من الخصائص حول كيفية سير هذه الشخصية.

77
00:05:08,730 --> 00:05:13,980
‫ويمكنك أن ترى أن إحداها هي زاوية الأرضية القابلة للمشي ، وهي مضبوطة على 44 درجة.

78
00:05:13,980 --> 00:05:17,010
‫لذا يبدو أن لدينا مجموعة سلالم أكثر انحدارًا.

79
00:05:17,010 --> 00:05:21,990
‫لذلك سأقوم فقط بضبط هذا على 60 درجة للتأكد من أننا يمكن أن نشق طريقنا.

80
00:05:21,990 --> 00:05:26,820
‫ثم سنلعب من هنا مرة أخرى ونرى ما إذا كان بإمكاننا النهوض هناك.

81
00:05:27,000 --> 00:05:27,390
‫نعم.

82
00:05:27,390 --> 00:05:31,890
‫من المؤكد أنه يمكننا صعود تلك السلالم الآن بعد أن أصبحت أوسع قليلاً.

83
00:05:31,890 --> 00:05:33,690
‫الآن المنصة معطلة قليلاً.

84
00:05:33,690 --> 00:05:37,140
‫لذا سأقوم بتعديل ذلك وبعد ذلك سأحاول صنع كاسحة.

85
00:05:37,140 --> 00:05:39,330
‫لذلك سوف نذهب إلى فصل C ++ الخاص بنا.

86
00:05:39,450 --> 00:05:44,070
‫سنقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه وإنشاء فصل دراسي للمخطط ، وسأطلق عليه صفارة كنس تسطير

87
00:05:44,130 --> 00:05:44,970
‫أسفل السطر.

88
00:05:45,640 --> 00:05:47,370
‫سأضعه في جذر المحتوى.

89
00:05:47,370 --> 00:05:55,080
‫ثم مع هذا الفتح ، سأذهب إلى درج المحتوى الخاص بنا وأبحث عنه جيدًا ، أنا معجب تمامًا

90
00:05:55,080 --> 00:05:57,720
‫بمظهر هذه القناطر.

91
00:05:57,720 --> 00:06:02,940
‫إذا كانوا يدورون ، فسنضطر إلى الدخول إلى داخلهم ثم المضي قدمًا دون أن يصطدموا بهم ، الأمر

92
00:06:02,940 --> 00:06:04,860
‫الذي قد يكون مثيرًا للاهتمام.

93
00:06:04,860 --> 00:06:09,420
‫لذلك أقوم بتكييف تصميمي مما كنت أفكر فيه في الأصل ، لكن هذا نوع رائع.

94
00:06:09,420 --> 00:06:11,790
‫إذن لدينا بوابة كبيرة ، وهذا ما يسمى.

95
00:06:11,790 --> 00:06:19,290
‫دعنا نذهب إلى المحتوى الخاص بنا ، ونرسم داخل مكنسة تنبيه ، ونذهب إلى الكل وابحث عن بوابة تسطير أسفل السطر كبيرة وأريد

96
00:06:19,860 --> 00:06:22,290
‫البوابة التي لا تحتوي على حقل القوة.

97
00:06:22,320 --> 00:06:26,550
‫لذلك يبدو أنه يتكون من مقياسين في الواقع.

98
00:06:26,880 --> 00:06:30,390
‫إذن لدينا البوابة كبيرة ثم إطار البوابة.

99
00:06:30,390 --> 00:06:36,510
‫لذلك دعونا نسحب كلاهما إلى المشهد وأن نبني بوابتنا بشكل جيد.

100
00:06:36,510 --> 00:06:40,740
‫الآن أعتقد أنني أود أن أجعلها أوسع قليلاً.

101
00:06:40,740 --> 00:06:46,980
‫لذا سأستخدم أداة القياس وأقوم بتمديدها قليلاً على طول المحور س وسأقوم بحفظ

102
00:06:46,980 --> 00:06:47,820
‫ذلك.

103
00:06:47,820 --> 00:06:51,600
‫ثم سألقي نظرة على الكناس الخاص بنا ولن نجعله يتحرك.

104
00:06:51,600 --> 00:06:55,950
‫لذا اضبط سرعة المنصة على الصفر ، لكن اضبط دورانها.

105
00:06:55,950 --> 00:07:00,660
‫هذه المرة سأذهب في الاتجاه المعاكس عند حوالي -100.

106
00:07:00,660 --> 00:07:04,170
‫لذلك سيكون الأمر أسرع قليلاً وأكثر تحديًا بعض

107
00:07:04,170 --> 00:07:09,840
‫الشيء لأننا وصلنا لاحقًا في المستوى ثم سنحاول العودة إلى جزيرتنا.

108
00:07:09,840 --> 00:07:13,170
‫لذلك سوف أنقر عليها وانقر فوق اذهب هنا.

109
00:07:13,500 --> 00:07:18,930
‫وبعد ذلك ، يمكننا البدء في وضع هذه الكناسات في الأسفل.

110
00:07:18,930 --> 00:07:26,580
‫لذا قم بمسح الفلتر الخاص بي وابدأ في الحصول على بعض الكناسات وإلصاقها بالجزيرة ويمكننا

111
00:07:26,580 --> 00:07:32,730
‫تدويرها قليلاً بحيث تكون جميعها في إزاحات مختلفة عن بعضها البعض ونسخها

112
00:07:32,730 --> 00:07:38,190
‫مع بديل قليلاً هنا ، كما أقول ، م بالتناوب بعضها على كل شيء.

113
00:07:38,190 --> 00:07:39,810
‫ابدأ بشكل مختلف قليلاً.

114
00:07:40,500 --> 00:07:46,590
‫دعنا نضغط على "تشغيل" من هنا في المنطقة الآمنة لمنصتنا السابقة ثم نخرج ونلقي نظرة

115
00:07:46,590 --> 00:07:48,690
‫على شكل هذه الكناسات.

116
00:07:48,690 --> 00:07:53,670
‫لذا ، نعم ، يبدو أنه من الممكن بالتأكيد أن يدفعوا كما لو أننا لا نراقب أنفسنا

117
00:07:53,670 --> 00:07:56,340
‫وقد نسقط من المنصة إذا لم نكن حذرين.

118
00:07:56,340 --> 00:08:00,870
‫لذلك علينا أن نكون حذرين بعض الشيء وإلا فإننا سنقضي على الموت.

119
00:08:00,870 --> 00:08:04,680
‫لذلك يبدو وكأنه لغز صغير ممتع مع هذه الكناسات.

120
00:08:04,680 --> 00:08:07,890
‫والآن كل ما علينا فعله هو وضع نهاية صغيرة لهذا الغرض.

121
00:08:07,890 --> 00:08:14,610
‫سأقوم بشكل أساسي بنسخ مساحة الفناء الصغيرة هذه التي قاموا بإنشائها هنا في المجموعة القياسية.

122
00:08:14,610 --> 00:08:20,160
‫لذلك سأقوم باختيار السلالم ، حسنًا ، هناك عدد قليل جدًا من الأشياء هنا التي أريد اختيارها.

123
00:08:20,160 --> 00:08:23,400
‫دعنا نرى ما إذا كانوا قد اجتمعوا معًا في الخطوط العريضة ، أولاً وقبل كل شيء.

124
00:08:23,400 --> 00:08:27,030
‫لذلك يبدو أن هناك مجلدًا يسمى Castle.

125
00:08:27,160 --> 00:08:33,580
‫لذلك ربما يمكننا تحديد كل شيء موجود ضمن هذا المجلد حتى نتمكن من النقر بزر الماوس الأيمن فوقه وتحديد جميع العناصر

126
00:08:33,580 --> 00:08:34,600
‫المتحدرة.

127
00:08:34,870 --> 00:08:43,240
‫لذا ما سأفعله هو في الواقع استخدامه في مكانه ونقل تلك الجزيرة لأعلى لتكون عند سفح الجزيرة

128
00:08:43,360 --> 00:08:46,230
‫التي عبرناها للتو هنا.

129
00:08:46,240 --> 00:08:48,240
‫لذا من الممكن الآن اللعب من هنا.

130
00:08:48,250 --> 00:08:51,190
‫دعنا ندخل داخل أحد الأزرار ثم نحاول الهرب.

131
00:08:51,310 --> 00:08:52,110
‫هناك نذهب.

132
00:08:52,120 --> 00:09:00,700
‫يمكننا الوصول إلى جزيرة النصر ، وبمجرد وصولنا إلى القلعة ، يمكن أن يكون هذا هو هدف اللعبة

133
00:09:00,700 --> 00:09:01,690
‫بأكملها.

134
00:09:01,690 --> 00:09:07,570
‫لذا يبدو أنني أفسدت الأمر بنقل تلك الجزيرة ، وهو أنه يبدو أنني قمت بنقل المنحدر

135
00:09:07,570 --> 00:09:10,370
‫الذي كان تحت نفس المجلد في الخارج.

136
00:09:10,450 --> 00:09:16,510
‫لذلك تم نقل المنحدر بين منصاتنا الدوارة وضاغطاتنا الدوارة.

137
00:09:16,510 --> 00:09:22,960
‫لذا فقد قمت للتو بوضع ذلك في الخلف وإذا قمنا بالتصغير ، فيمكننا إلقاء نظرة على مستوانا

138
00:09:22,960 --> 00:09:30,220
‫بالكامل من البداية هنا تتحرك المنصات ، والضواغط ، والدوارات ، والكنسات على طول الطريق إلى منطقة

139
00:09:30,220 --> 00:09:32,080
‫نهاية النصر الصغيرة.

140
00:09:32,080 --> 00:09:38,020
‫لذلك أنا سعيد جدًا لأن هذا مستوى ممتع ومن الواضح أنه يجب عليك إعطائه للآخرين للعب اختبار

141
00:09:38,020 --> 00:09:42,190
‫وتعديل أفكارك وربما تنفيذ بعض التصميمات المختلفة.

142
00:09:42,190 --> 00:09:45,910
‫لكن في الوقت الحالي ، أنا سعيد جدًا بذلك وسأراكم في المحاضرة التالية.

