﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:05,510
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,510 --> 00:00:11,210
‫Trong bài giảng này, chúng tôi sẽ thiết lập một khóa học tấn công chướng ngại vật nhỏ của riêng mình và chúng tôi

3
00:00:11,210 --> 00:00:16,340
‫sẽ triển khai các nền tảng hỗ trợ nhỏ này ở đây sẽ thúc đẩy nhân vật của chúng tôi.

4
00:00:16,340 --> 00:00:22,250
‫Chúng tôi sẽ phải thực hiện một vài bản sửa lỗi nhỏ cho lớp nhân vật của mình để thực hiện điều này.

5
00:00:22,250 --> 00:00:24,650
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi sâu vào và xem chúng là gì.

6
00:00:25,340 --> 00:00:32,390
‫Vì vậy, một loại câu đố khác mà tôi muốn đưa vào khi sử dụng thành phần nền tảng di chuyển cơ bản này là có một bộ

7
00:00:32,390 --> 00:00:35,690
‫phận đẩy về cơ bản sẽ đẩy chúng ta ra khỏi gờ.

8
00:00:35,870 --> 00:00:39,470
‫Bây giờ, cách tôi muốn làm là lấy khối lập phương này ở đây.

9
00:00:39,470 --> 00:00:45,770
‫Tôi nghĩ nó được gọi là Puzzle Cube A, và đó có thể là khối về cơ bản là bộ đẩy.

10
00:00:45,770 --> 00:00:50,360
‫Và chúng tôi sẽ định cấu hình nó hơi khác so với nền tảng di chuyển.

11
00:00:50,360 --> 00:00:57,230
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và điều hướng trở lại nền tảng của chúng tôi để tôi có thể nhấp chuột phải và thực sự nhấp vào đây,

12
00:00:57,230 --> 00:01:00,380
‫điều này sẽ khiến máy ảnh của tôi tập trung vào nó.

13
00:01:00,800 --> 00:01:08,360
‫Và sau đó những gì chúng ta có thể làm là truy cập nội dung của chúng ta, vẽ đến các lớp C ++, nhấp vào tìm kiếm của tôi, đi tới Muối chướng ngại vật, nhấp

14
00:01:08,360 --> 00:01:12,410
‫chuột phải vào nền tảng di chuyển và tạo một lớp kế hoạch chi tiết mới dựa trên nó.

15
00:01:12,410 --> 00:01:18,110
‫Lần này tôi sẽ gọi nó là khối đẩy gạch dưới BP như thế nào.

16
00:01:18,110 --> 00:01:22,580
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt nó vào lộ trình nội dung và nhấp vào Tạo lớp kế hoạch chi tiết.

17
00:01:22,790 --> 00:01:24,140
‫Bây giờ tôi có thể đóng trình duyệt nội dung của mình.

18
00:01:24,140 --> 00:01:29,510
‫Tôi không rõ tại sao nó vẫn muốn đưa cái đó lên và tôi sẽ đi đến phần vẽ nội

19
00:01:29,510 --> 00:01:36,170
‫dung, đi đến phần gốc của nội dung và tìm kiếm khối câu đố hoặc một từ và chúng tôi đang tìm khối lập phương xếp

20
00:01:36,170 --> 00:01:36,500
‫hình.

21
00:01:36,530 --> 00:01:38,390
‫Đó là cái này đây, cái lưới.

22
00:01:38,390 --> 00:01:44,900
‫Tôi sẽ kéo vào lớp kế hoạch chi tiết của chúng tôi và sau đó đóng nội dung, đóng kết quả biên dịch của tôi để tôi có thể nhìn

23
00:01:44,900 --> 00:01:46,640
‫thấy khung nhìn tốt hơn một chút.

24
00:01:46,760 --> 00:01:50,690
‫Và tôi thực sự muốn mở rộng khối lập phương này vì theo mặc định, nó thực sự khá nhỏ.

25
00:01:50,690 --> 00:01:54,230
‫Tôi sẽ làm cho nó lớn hơn ít nhất mười lần trong mọi chiều không gian.

26
00:01:54,230 --> 00:02:00,620
‫Vì vậy, tôi sẽ nhấn một ổ khóa nhỏ bên cạnh thuộc tính tỷ lệ để mỗi thuộc tính này về cơ bản có tỷ lệ

27
00:02:00,620 --> 00:02:01,220
‫giống nhau.

28
00:02:01,220 --> 00:02:05,930
‫Và tôi sẽ thay đổi một trong số chúng thành mười, và sau đó hai cái còn lại cũng sẽ tăng lên thành mười.

29
00:02:06,320 --> 00:02:10,220
‫Và sau đó những gì tôi sẽ làm là tôi sẽ thay đổi hướng chuyển động.

30
00:02:10,220 --> 00:02:12,830
‫Vì vậy, nó hiện đang di chuyển theo hướng X.

31
00:02:12,830 --> 00:02:16,100
‫Và nếu chúng ta nhìn vào cảnh của chúng ta, bạn có thể thấy rằng về cơ bản đó là hướng về phía trước.

32
00:02:16,100 --> 00:02:17,540
‫Tôi muốn chuyển nó sang một bên.

33
00:02:17,540 --> 00:02:22,160
‫Rõ ràng, chúng tôi có thể xoay nó một khi chúng tôi đặt nó vào cảnh và nó sẽ không

34
00:02:22,160 --> 00:02:29,660
‫quan trọng lắm, nhưng tôi sẽ thay đổi nó thành 0 trong chữ X và nó cần phải nhanh một cách hợp lý để nó không phải là một trở ngại mà chúng tôi

35
00:02:29,660 --> 00:02:30,440
‫cần phải tránh.

36
00:02:30,440 --> 00:02:35,450
‫Vì vậy, tôi sẽ làm cho nó 300 và tôi cũng sẽ làm cho khoảng cách di chuyển khá lớn.

37
00:02:35,450 --> 00:02:38,000
‫Vì vậy, sẽ làm cho nó ít nhất 500 để bắt đầu.

38
00:02:38,000 --> 00:02:42,620
‫Và rõ ràng điều này sau đó có thể được cấu hình lại khi chúng ta đặt nó vào cấp độ.

39
00:02:42,620 --> 00:02:47,630
‫Vì vậy, hãy tiết kiệm điều đó, đi vào cấp độ của chúng tôi và thử và đặt khối lập phương này.

40
00:02:47,630 --> 00:02:53,150
‫Tôi sẽ hủy bỏ tìm kiếm của mình trong bản vẽ nội dung, đi tới phần gốc của nội dung và kéo vào một

41
00:02:53,150 --> 00:02:53,720
‫khối đẩy.

42
00:02:53,720 --> 00:02:55,010
‫Nó hoàn toàn lớn.

43
00:02:55,010 --> 00:02:56,930
‫Tôi chắc chắn đã có một cách mở rộng quy mô.

44
00:02:56,930 --> 00:03:00,530
‫Vì vậy, chúng ta hãy quay lại lớp Blueprint để đẩy trong Cube.

45
00:03:00,560 --> 00:03:06,080
‫Hãy xem thuộc tính tỷ lệ và có thể chúng tôi chỉ muốn làm cho nó lớn hơn bốn lần và lưu ý rằng tôi đang

46
00:03:06,080 --> 00:03:07,940
‫làm điều này với khóa tỷ lệ này.

47
00:03:07,940 --> 00:03:13,430
‫Vì vậy, tôi đang làm cho nó lớn hơn bốn lần trong mọi chiều không gian và quay trở lại cấp độ.

48
00:03:13,430 --> 00:03:15,560
‫Và điều này hiện có vẻ hợp lý hơn rất nhiều.

49
00:03:15,560 --> 00:03:18,530
‫Vì vậy, bạn có thể thấy rằng nó thực sự bị cắt xuống đất một chút.

50
00:03:18,560 --> 00:03:25,910
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chúng ta có thể giải quyết vấn đề này bằng cách nâng khối lập phương lên trên thế giới, hoặc chúng

51
00:03:25,910 --> 00:03:31,010
‫ta có thể làm điều đó một lần và mãi mãi và thực sự nâng nó lên trong lớp Pushing Cube.

52
00:03:31,010 --> 00:03:34,490
‫Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ cần phải nâng nó lên trong khoảng thời gian.

53
00:03:34,490 --> 00:03:37,040
‫Hãy bắt đầu kéo lên và xem những gì trông lành mạnh.

54
00:03:37,040 --> 00:03:40,610
‫Tôi nghĩ khoảng 200 chiếc đặt nó trên mặt đất.

55
00:03:41,090 --> 00:03:44,000
‫Vì vậy, hãy lưu lại và quay lại cảnh của chúng ta.

56
00:03:44,000 --> 00:03:44,600
‫Và ở đó bạn đi.

57
00:03:44,600 --> 00:03:46,340
‫Có vẻ như nó là chính xác.

58
00:03:46,340 --> 00:03:49,520
‫Bây giờ tôi sẽ di chuyển nó để nó trùng lặp với người chơi của chúng tôi.

59
00:03:49,850 --> 00:03:52,840
‫Hãy tiếp tục và chơi và bạn có thể thấy nó di chuyển ngược và tiến.

60
00:03:52,840 --> 00:03:55,100
‫Nó không di chuyển rất xa về phía sau và về phía trước.

61
00:03:55,100 --> 00:03:56,750
‫Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta cần phải thay đổi điều đó.

62
00:03:56,750 --> 00:04:02,270
‫Hãy quay lại lớp, vào lớp, mặc định và thực hiện khoảng cách di chuyển.

63
00:04:02,270 --> 00:04:06,680
‫Tôi nghĩ nó sẽ cần ít nhất 1500 người như vậy.

64
00:04:06,680 --> 00:04:11,720
‫Và chúng ta có thể muốn đặt hướng di chuyển theo hướng ngược lại, mặc dù đó có thể chỉ

65
00:04:11,720 --> 00:04:12,980
‫là vấn đề tùy chọn.

66
00:04:12,980 --> 00:04:17,870
‫Vì vậy, hãy quay trở lại cửa sổ chính của chúng ta và kéo khối lập phương qua bên trái, vì đó

67
00:04:17,870 --> 00:04:19,520
‫là hướng mà nó sẽ di chuyển.

68
00:04:19,940 --> 00:04:20,720
‫Hãy chơi.

69
00:04:20,720 --> 00:04:21,560
‫Và chúng ta bắt đầu.

70
00:04:21,560 --> 00:04:24,290
‫Nó trôi qua rất chậm.

71
00:04:24,290 --> 00:04:26,240
‫Vì vậy, tôi không hài lòng với tốc độ.

72
00:04:26,270 --> 00:04:28,220
‫Hãy thay đổi tốc độ đó.

73
00:04:28,220 --> 00:04:29,990
‫Tôi nghĩ nó cần phải nhanh ít nhất ba lần.

74
00:04:30,000 --> 00:04:32,060
‫Vì vậy, hãy làm cho nó 900 hit chơi.

75
00:04:32,060 --> 00:04:32,780
‫Và ở đó bạn đi.

76
00:04:32,780 --> 00:04:35,120
‫Chúng tôi có nhiều thách thức hơn một chút.

77
00:04:35,120 --> 00:04:37,790
‫Tuy nhiên, chúng tôi cũng có một lỗi.

78
00:04:37,800 --> 00:04:43,730
‫Nhân vật của chúng ta không thực sự bị đẩy theo một cách rất hợp lý hay tốt đẹp bởi khối đẩy này.

79
00:04:43,730 --> 00:04:45,080
‫Bạn có thể thấy nó bị trục trặc.

80
00:04:45,080 --> 00:04:46,790
‫Nó không trơn tru.

81
00:04:46,820 --> 00:04:50,180
‫Tuy nhiên, tôi muốn thu hút sự chú ý của bạn đến một giải pháp nhỏ.

82
00:04:50,180 --> 00:04:56,780
‫Nếu tôi đang cố gắng di chuyển trong khi nó va vào tôi, bạn nhận thấy rằng nó thực sự diễn ra rất

83
00:04:56,780 --> 00:05:03,650
‫trơn tru, và đó là bởi vì mã ký tự không thực sự kiểm tra va chạm trừ khi bạn đang cố gắng di chuyển.

84
00:05:03,870 --> 00:05:07,460
‫Vì vậy, có một chút giải pháp để chúng tôi thực hiện điều này.

85
00:05:07,470 --> 00:05:11,930
‫Chúng ta sẽ chuyển sang nhân vật BP thứ ba mà chúng ta đã tạo.

86
00:05:11,940 --> 00:05:17,220
‫Bây giờ, cách bạn có thể thực hiện điều này là thông qua bản vẽ nội dung hoặc bạn có thể chọn

87
00:05:17,220 --> 00:05:22,680
‫nhân vật trong cảnh, đi tới ngăn chi tiết, đi tới nút Bản thiết kế và nhấn Mở Trình chỉnh sửa bản thiết kế.

88
00:05:23,130 --> 00:05:29,760
‫Và những gì chúng tôi muốn làm về cơ bản là mỗi lần đánh dấu, chúng tôi muốn di chuyển nhân vật sang trái

89
00:05:29,760 --> 00:05:33,090
‫một chút và sau đó lùi lại một chút về bên phải.

90
00:05:33,090 --> 00:05:38,640
‫Bây giờ, cách chúng ta sẽ làm điều này là sử dụng một thành phần trên nhân vật được gọi là thành phần chuyển động của

91
00:05:38,640 --> 00:05:39,150
‫nhân vật.

92
00:05:39,150 --> 00:05:45,360
‫Vì vậy, hãy chọn nó trong ngăn thành phần, sau đó nhấp chuột phải vào đồ thị Sự kiện Bản thiết kế của

93
00:05:45,360 --> 00:05:49,290
‫bạn và sau đó tìm kiếm di chuyển thành phần đã cập nhật.

94
00:05:50,220 --> 00:05:53,580
‫Về cơ bản những gì chức năng này làm là nó cho biết.

95
00:05:54,360 --> 00:06:01,350
‫Thành phần chuyển động mà nó nên sử dụng các quy tắc chuyển động của nhân vật để di chuyển nhân vật xung quanh.

96
00:06:01,800 --> 00:06:08,640
‫Vì vậy, bạn có thể thấy rằng nó cần một vùng đồng bằng về cơ bản nói rằng, đây là khoảng cách bạn nên di chuyển.

97
00:06:08,790 --> 00:06:16,350
‫Và nó có một cú quét, cho chúng ta biết rằng nó nên chú ý đến bất kỳ va chạm nào trên đường đi.

98
00:06:16,530 --> 00:06:23,610
‫Vì vậy, chúng ta có thể làm cho nó thực hiện một chuyển động rất đơn giản về cơ bản là một cm trong X và Y.

99
00:06:23,640 --> 00:06:27,690
‫Không quan trọng lắm liệu nó có di chuyển theo chữ Z hay không vì chúng tôi thực sự không tìm kiếm những

100
00:06:27,690 --> 00:06:28,320
‫va chạm đó.

101
00:06:28,650 --> 00:06:34,050
‫Sau đó, chúng ta có thể đánh dấu và kéo chốt thực thi vào bước di chuyển của mình.

102
00:06:34,050 --> 00:06:35,370
‫Đã cập nhật các thành phần.

103
00:06:35,700 --> 00:06:41,480
‫Và nếu cứ để thế này thì sẽ có vấn đề vì dần dần tính cách của chúng ta sẽ trôi đi.

104
00:06:41,490 --> 00:06:43,410
‫Hãy để tôi chỉ cho bạn nếu tôi nhấn chơi.

105
00:06:43,860 --> 00:06:49,470
‫Bạn có thể thấy rằng nhân vật đang dần dần từng centimet tại một khung hình, đang trôi theo cách của mình

106
00:06:49,470 --> 00:06:50,450
‫trên toàn cảnh.

107
00:06:50,460 --> 00:06:53,660
‫Vì vậy, những gì chúng ta cần làm cũng là di chuyển trở lại.

108
00:06:53,670 --> 00:06:59,490
‫Vì vậy, kéo một thành phần chuyển động của nhân vật xuống đây, tôi sẽ kéo ra khỏi ghim này một lần nữa

109
00:06:59,490 --> 00:07:00,840
‫và tìm lại chuyển động.

110
00:07:00,840 --> 00:07:02,430
‫Cập nhật các thành phần.

111
00:07:02,580 --> 00:07:08,520
‫Tôi sẽ phân luồng trong chân thực thi để nó được gọi sau khi thành phần được cập nhật lần di chuyển đầu tiên.

112
00:07:08,520 --> 00:07:14,880
‫Và sau đó tôi sẽ làm cho delta trừ đi một trong X và trừ đi một trong Y.

113
00:07:14,910 --> 00:07:21,330
‫Vì vậy, kết quả cuối cùng sẽ là không có gì xảy ra, tuy nhiên, bởi vì chúng tôi đã

114
00:07:21,330 --> 00:07:28,250
‫buộc thành phần chuyển động tìm kiếm những va chạm này với sự quét, nó sẽ phản ứng trơn tru với bộ đẩy.

115
00:07:28,260 --> 00:07:33,840
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và đánh play và đi và đứng trên con đường của người đẩy của chúng tôi.

116
00:07:34,020 --> 00:07:39,440
‫Và bạn có thể thấy chúng tôi rất dễ dàng bị thúc đẩy một cách dễ dàng, như vậy.

117
00:07:39,450 --> 00:07:46,110
‫Vì vậy, tôi muốn thách thức bạn tự mình vượt chướng ngại vật bằng cách sử dụng bộ đẩy và các thành phần nền tảng di chuyển mà

118
00:07:46,110 --> 00:07:47,790
‫chúng tôi đã tổng hợp ở đây.

119
00:07:47,820 --> 00:07:52,350
‫Vì vậy, đây là ví dụ về vượt chướng ngại vật mà tôi đã thực hiện trong nguyên mẫu của mình.

120
00:07:52,350 --> 00:07:57,300
‫Bạn có thể thấy tôi có một số nền tảng di chuyển để nâng tôi lên một hòn đảo nhỏ để bạn có thể sử dụng

121
00:07:57,300 --> 00:07:59,970
‫một trong những hòn đảo này và thu nhỏ nó như một nền tảng.

122
00:07:59,970 --> 00:08:04,610
‫Và sau đó tôi có các bộ đẩy di chuyển ngược và tiến mà tôi phải vượt qua.

123
00:08:04,620 --> 00:08:07,350
‫Và sau đó là các nền tảng xoay, nhưng chúng ta sẽ đi đến điều đó sau.

124
00:08:07,350 --> 00:08:08,190
‫Vì vậy, đừng lo lắng.

125
00:08:08,190 --> 00:08:12,060
‫Nhưng chúng tôi có những bộ đẩy này và chúng tôi có các nền tảng di chuyển, vì vậy hãy bắt đầu.

126
00:08:12,060 --> 00:08:16,680
‫Bạn có thể thử và lặp lại điều này, hoặc nếu bạn cảm thấy sáng tạo và muốn thử một

127
00:08:16,680 --> 00:08:22,260
‫điều gì đó khác biệt, thì hãy tiếp tục và tạo ra chướng ngại vật của riêng bạn vì điều đó luôn thực sự thú vị.

128
00:08:22,260 --> 00:08:27,390
‫Và nếu bạn tạo ra điều gì đó độc đáo, vui lòng chia sẻ nó trong các cuộc thảo luận để tất cả chúng

129
00:08:27,390 --> 00:08:28,920
‫ta cùng xem và lấy cảm hứng.

130
00:08:28,920 --> 00:08:30,870
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và tiếp tục.

131
00:08:33,820 --> 00:08:34,450
‫Được chứ.

132
00:08:34,450 --> 00:08:35,260
‫Chào mừng trở lại.

133
00:08:35,260 --> 00:08:40,730
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có bộ đẩy của chúng ta hoạt động, chúng ta hãy làm một cái gì đó thú vị một chút, phải không?

134
00:08:40,750 --> 00:08:44,080
‫Vì vậy, tôi sẽ sử dụng nền tảng này và thực sự xoay chuyển nó.

135
00:08:44,080 --> 00:08:50,710
‫Vì vậy, chúng tôi có thêm một chút thời gian để thiết lập của chúng tôi và tôi sẽ kéo nó theo.

136
00:08:50,710 --> 00:08:57,160
‫Vì vậy, nhân vật ở ngay cuối nền tảng, và sau đó tôi sẽ lấy hai nền tảng di chuyển

137
00:08:57,160 --> 00:08:59,560
‫này và định vị chúng lần lượt.

138
00:08:59,560 --> 00:09:09,280
‫Và một trong số chúng, tôi sẽ thêm 1000 vào trục Z của nó và tôi sẽ gửi nó di chuyển theo hướng

139
00:09:09,280 --> 00:09:10,180
‫ngược lại.

140
00:09:10,180 --> 00:09:13,990
‫Vì vậy, hai nền tảng này sẽ gặp nhau ở đâu đó ở khoảng giữa.

141
00:09:14,050 --> 00:09:17,890
‫Sau đó, tôi sẽ nhân đôi hòn đảo nổi mà chúng tôi đang đứng.

142
00:09:17,890 --> 00:09:24,670
‫Vì vậy, bằng cách nhấp và kéo alt, tôi sẽ xoay nó để nó không ngay lập tức trông rõ ràng là cùng

143
00:09:24,670 --> 00:09:32,410
‫một nền tảng và tôi kéo nó ra ngoài và tôi sẽ bán lại nó một chút để chúng ta có thể vừa với nó ở trên

144
00:09:32,410 --> 00:09:34,030
‫cùng của nền tảng khác.

145
00:09:34,030 --> 00:09:40,210
‫Bởi vì cuối cùng những gì tôi muốn xảy ra là một khi chúng tôi lên đỉnh của nền tảng phía trên này,

146
00:09:40,210 --> 00:09:42,760
‫chúng tôi sẽ bị đẩy xuống để không chết.

147
00:09:42,760 --> 00:09:45,190
‫Nhưng nó mang lại cho chúng ta một chút thụt lùi.

148
00:09:45,280 --> 00:09:47,110
‫Bây giờ, tôi sẽ lấy những khối đẩy này.

149
00:09:47,110 --> 00:09:52,630
‫Tôi sẽ thực sự chỉ kéo họ vào nền tảng phía trên.

150
00:09:52,840 --> 00:09:54,190
‫Tôi sẽ đưa một vài trong số họ vào.

151
00:09:54,190 --> 00:09:58,810
‫Vì vậy, tôi nghĩ ba là đủ vào lúc này, và tôi sẽ kéo một trong

152
00:09:58,810 --> 00:10:03,190
‫số chúng qua bờ bên kia và lật vận tốc của nó như vậy.

153
00:10:03,190 --> 00:10:07,870
‫Vì vậy, thay vì chín, nó sẽ là -900 và chúng ta sẽ đi theo hướng ngược lại.

154
00:10:08,080 --> 00:10:12,400
‫Hãy thử điều này để tôi có thể bắt đầu với những nền tảng chuyển động này.

155
00:10:12,400 --> 00:10:19,750
‫Họ cho phép tôi có một chút nấc thang lên đây và bây giờ tôi phải cố gắng vượt qua những kẻ này.

156
00:10:19,750 --> 00:10:25,390
‫Và thật thú vị, tôi chỉ nhận thấy một chút lỗi với cách chúng tôi buộc nhân vật của mình di chuyển và

157
00:10:25,390 --> 00:10:27,670
‫sẽ che điều đó chỉ sau một giây.

158
00:10:27,880 --> 00:10:30,640
‫Nhưng vâng, nó có một chút thách thức, nhưng nó có thể làm được.

159
00:10:30,640 --> 00:10:31,840
‫Chúng tôi chắc chắn có thể vượt qua những điều đó.

160
00:10:31,840 --> 00:10:35,680
‫Tôi đang làm nó không tốt vào lúc này, nhưng chúng tôi chắc chắn có thể vượt qua những hình khối đó nếu

161
00:10:35,680 --> 00:10:36,190
‫chúng tôi muốn.

162
00:10:36,190 --> 00:10:39,310
‫Vì vậy, điều tiếp theo cần làm là sửa lỗi nhỏ đó.

163
00:10:39,670 --> 00:10:47,170
‫Bây giờ vấn đề ở đây là khi chúng tôi gọi thành phần cập nhật di chuyển, chúng tôi đang đặt một vòng xoay ở đây không phải là xoay

164
00:10:47,170 --> 00:10:52,330
‫nhân vật của chúng tôi, có nghĩa là nó sẽ luôn đặt chúng tôi quay mặt về phía trước.

165
00:10:52,510 --> 00:11:02,620
‫Vì vậy, cách dễ dàng để khắc phục điều này là nhấp chuột phải và thực hiện xoay diễn viên và chỉ cần chuyển xoay diễn viên sang

166
00:11:02,620 --> 00:11:05,950
‫xoay mới bốn Thành phần Cập nhật Di chuyển.

167
00:11:05,950 --> 00:11:09,970
‫Bạn có thể chuyển nó cho cả hai người, nhưng điều thực sự quan trọng là chúng tôi sẽ

168
00:11:09,970 --> 00:11:16,360
‫làm điều đó cho lần cuối cùng để chúng tôi có thể tiếp tục và chơi ngay bây giờ và chúng tôi sẽ có thể thấy rằng giờ đây chúng

169
00:11:16,360 --> 00:11:18,670
‫tôi thực sự có thể xoay nhân vật phù hợp.

170
00:11:18,880 --> 00:11:19,900
‫Chà, công cụ tuyệt vời.

171
00:11:19,900 --> 00:11:26,770
‫Trong bài giảng này, chúng tôi đã sửa một chút lỗi va chạm với nhân vật của chúng tôi và chúng tôi đã thiết

172
00:11:26,770 --> 00:11:31,270
‫lập một chút khóa học tấn công chướng ngại vật để chúng tôi bắt đầu.

173
00:11:31,270 --> 00:11:33,850
‫Tôi hy vọng bạn đã vui vẻ và tôi sẽ gặp bạn trong bài giảng tiếp theo.

