﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:05,510
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,510 --> 00:00:11,210
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإعداد دورتنا الصغيرة الخاصة بهجوم العوائق ، وسنقوم

3
00:00:11,210 --> 00:00:16,340
‫بتنفيذ منصات الدفع الصغيرة هذه هنا والتي ستدفع شخصيتنا بعيدًا.

4
00:00:16,340 --> 00:00:22,250
‫سيتعين علينا تنفيذ بعض الإصلاحات الصغيرة لفئة الشخصيات لدينا من أجل القيام بذلك.

5
00:00:22,250 --> 00:00:24,650
‫لذلك دعونا نتعمق ونرى ما هم.

6
00:00:25,340 --> 00:00:32,390
‫لذا ، هناك نوع آخر من الألغاز التي أود تضمينها باستخدام مكون النظام الأساسي المتحرك هذا وهو أن يكون لديك

7
00:00:32,390 --> 00:00:35,690
‫دافع يدفعنا بشكل أساسي بعيدًا عن الحافة.

8
00:00:35,870 --> 00:00:39,470
‫الآن ، الطريقة التي أريد القيام بها هي أخذ هذا المكعب هنا.

9
00:00:39,470 --> 00:00:45,770
‫أعتقد أنه يسمى Puzzle Cube A ، ويمكن أن يكون هذا هو المكعب الذي هو أساسًا الدافع.

10
00:00:45,770 --> 00:00:50,360
‫وسنقوم بتكوينه بشكل مختلف قليلاً عن النظام الأساسي المتحرك.

11
00:00:50,360 --> 00:00:57,230
‫لذا دعنا نمضي قدمًا وننتقل مرة أخرى إلى نظامنا الأساسي حتى أتمكن من النقر بزر الماوس الأيمن والانتقال بالفعل إلى هنا

12
00:00:57,230 --> 00:01:00,380
‫، الأمر الذي يأخذ الكاميرا الخاصة بي للتركيز عليها.

13
00:01:00,800 --> 00:01:08,360
‫وبعد ذلك ما يمكننا القيام به هو الانتقال إلى المحتوى الخاص بنا ، والرسم إلى فصول C ++ ، والنقر فوق بحثي ، والانتقال إلى Obstacle Salt ، والنقر

14
00:01:08,360 --> 00:01:12,410
‫بزر الماوس الأيمن على المنصة المتحركة وإنشاء فصل مخطط جديد بناءً عليه.

15
00:01:12,410 --> 00:01:18,110
‫هذه المرة سأسميها تسطير BP مثل دفع المكعب.

16
00:01:18,110 --> 00:01:22,580
‫لذلك سأضعه في مسار المحتوى وانقر على إنشاء فئة مخطط.

17
00:01:22,790 --> 00:01:24,140
‫الآن يمكنني إغلاق متصفح المحتوى الخاص بي.

18
00:01:24,140 --> 00:01:29,510
‫لست متأكدًا من سبب رغبتها في إحضار ذلك باستمرار وسأنتقل إلى رسم المحتوى

19
00:01:29,510 --> 00:01:36,500
‫، وانتقل إلى جذر المحتوى ، وأبحث عن مكعب اللغز أو كلمة واحدة ، ونحن نبحث عن لغز مكعب.

20
00:01:36,530 --> 00:01:38,390
‫نعم ، هذا واحد هنا ، الشبكة.

21
00:01:38,390 --> 00:01:44,900
‫سأقوم بالسحب إلى فئة المخططات الخاصة بنا ثم أغلق المحتوى ، وأغلق نتائج التجميع الخاصة بي حتى أتمكن من رؤية إطار

22
00:01:44,900 --> 00:01:46,640
‫العرض بشكل أفضل قليلاً.

23
00:01:46,760 --> 00:01:50,690
‫وأريد في الواقع توسيع نطاق هذا المكعب لأنه افتراضيًا صغير جدًا.

24
00:01:50,690 --> 00:01:54,230
‫سأجعله أكبر بعشر مرات على الأقل في كل بُعد.

25
00:01:54,230 --> 00:02:00,620
‫لذلك سأقوم بضرب قفل صغير بجوار خاصية المقياس بحيث يتساوى كل من هذه المقاييس بشكل

26
00:02:00,620 --> 00:02:01,220
‫أساسي.

27
00:02:01,220 --> 00:02:05,930
‫وسأقوم بتغيير واحد منهم إلى عشرة ، ثم الآخران سوف يصلان إلى عشرة أيضًا.

28
00:02:06,320 --> 00:02:10,220
‫ثم ما سأفعله هو أنني سأغير اتجاه الحركة.

29
00:02:10,220 --> 00:02:12,830
‫إذن فهو يتحرك حاليًا في الاتجاه X.

30
00:02:12,830 --> 00:02:16,100
‫وإذا نظرنا إلى مشهدنا ، يمكنك أن ترى أن هذا هو الاتجاه الأمامي بشكل أساسي.

31
00:02:16,100 --> 00:02:17,540
‫أريد أن أنقله من جانب إلى آخر.

32
00:02:17,540 --> 00:02:22,160
‫من الواضح أنه يمكننا تدويرها بمجرد وضعها في المشهد ولن يكون الأمر

33
00:02:22,160 --> 00:02:29,660
‫مهمًا كثيرًا ، لكنني سأغيرها إلى الصفر في X ويجب أن تكون سريعة بشكل معقول حتى تكون عقبة بالنسبة لنا بحاجة

34
00:02:29,660 --> 00:02:30,440
‫لتجنب.

35
00:02:30,440 --> 00:02:35,450
‫لذا سأجعلها 300 وسأجعل مسافة الحركة كبيرة إلى حد ما أيضًا.

36
00:02:35,450 --> 00:02:38,000
‫لذلك سأجعلها على الأقل 500 لتبدأ بها.

37
00:02:38,000 --> 00:02:42,620
‫ومن الواضح أن هذا يمكن تهيئته مرة أخرى بمجرد وضع هذا في المستوى.

38
00:02:42,620 --> 00:02:47,630
‫دعونا نحفظ ذلك ، ننتقل إلى مستوانا ونحاول وضع هذا المكعب.

39
00:02:47,630 --> 00:02:53,150
‫سأقوم بإلغاء بحثي في رسم المحتوى ، وانتقل إلى جذر المحتوى واسحب في مكعب

40
00:02:53,150 --> 00:02:53,720
‫دفع.

41
00:02:53,720 --> 00:02:55,010
‫إنه ضخم للغاية.

42
00:02:55,010 --> 00:02:56,930
‫أنا بالتأكيد حصلت على المقياس بعيدًا.

43
00:02:56,930 --> 00:03:00,530
‫لذا دعنا نعود إلى فئة Blueprint للدفع في Cube.

44
00:03:00,560 --> 00:03:06,080
‫اذهب وانظر إلى خاصية المقياس وربما نريد فقط أن نجعلها أكبر بأربع مرات ولاحظ أنني أفعل ذلك

45
00:03:06,080 --> 00:03:07,940
‫باستخدام قفل المقياس هذا.

46
00:03:07,940 --> 00:03:13,430
‫لذلك سأجعلها أكبر أربع مرات في كل بُعد وأعود إلى المستوى.

47
00:03:13,430 --> 00:03:15,560
‫وهذا يبدو أكثر منطقية الآن.

48
00:03:15,560 --> 00:03:18,530
‫لذا يمكنكم أن تروا أنها تقطع الأرض قليلاً.

49
00:03:18,560 --> 00:03:25,910
‫لذا ما يمكننا فعله هو أنه يمكننا إما حل هذا عن طريق رفع المكعب في العالم ، أو يمكننا القيام بذلك

50
00:03:25,910 --> 00:03:31,010
‫مرة واحدة وإلى الأبد ورفعها في فئة مكعبات الدفع بدلاً من ذلك.

51
00:03:31,010 --> 00:03:34,490
‫لذلك أعتقد أننا سنحتاج إلى رفعه تقريبًا.

52
00:03:34,490 --> 00:03:37,040
‫لنبدأ في السحب ونرى ما يبدو عاقلًا.

53
00:03:37,040 --> 00:03:40,610
‫أعتقد أن حوالي 200 يضعها على الأرض.

54
00:03:41,090 --> 00:03:44,000
‫لذا احفظ ذلك وعد إلى مشهدنا.

55
00:03:44,000 --> 00:03:44,600
‫وها أنت ذا.

56
00:03:44,600 --> 00:03:46,340
‫يبدو أنه صحيح.

57
00:03:46,340 --> 00:03:49,520
‫الآن سأقوم بتحريكه حتى يتداخل مع لاعبنا.

58
00:03:49,850 --> 00:03:52,840
‫دعنا نمضي قدمًا ونضرب التشغيل ويمكنك أن ترى أنه يتحرك للخلف وللأمام.

59
00:03:52,840 --> 00:03:55,100
‫إنه لا يتحرك كثيرًا للخلف وللأمام.

60
00:03:55,100 --> 00:03:56,750
‫لذلك أعتقد أننا بحاجة إلى تغيير ذلك.

61
00:03:56,750 --> 00:04:02,270
‫دعنا نعود إلى الفصل ، ونذهب إلى الفصل ، والافتراضيات ونحرك مسافة.

62
00:04:02,270 --> 00:04:06,680
‫أعتقد أنه يجب أن يكون على الأقل 1500 هكذا.

63
00:04:06,680 --> 00:04:11,720
‫وقد نرغب في ضبط اتجاه الحركة في الاتجاه المعاكس ، على الرغم من أن ذلك قد يكون

64
00:04:11,720 --> 00:04:12,980
‫مجرد مسألة تفضيل.

65
00:04:12,980 --> 00:04:17,870
‫لذا دعنا نعود إلى نافذتنا الرئيسية ونسحب المكعب إلى اليسار بدلاً من ذلك ، لأن هذا هو

66
00:04:17,870 --> 00:04:19,520
‫الاتجاه الذي سيتحرك فيه.

67
00:04:19,940 --> 00:04:20,720
‫لنضرب اللعب.

68
00:04:20,720 --> 00:04:21,560
‫وها نحن ذا.

69
00:04:21,560 --> 00:04:24,290
‫إنه يمر ببطء شديد.

70
00:04:24,290 --> 00:04:26,240
‫لذلك أنا لست سعيدًا بالسرعة.

71
00:04:26,270 --> 00:04:28,220
‫دعونا نغير هذه السرعة.

72
00:04:28,220 --> 00:04:29,990
‫أعتقد أنه يجب أن يكون سريعًا ثلاث مرات على الأقل.

73
00:04:30,000 --> 00:04:32,060
‫لذلك دعونا نجعلها 900 ضربة تشغيل.

74
00:04:32,060 --> 00:04:32,780
‫وها أنت ذا.

75
00:04:32,780 --> 00:04:35,120
‫لدينا المزيد من التحدي.

76
00:04:35,120 --> 00:04:37,790
‫ومع ذلك ، لدينا أيضًا خطأ.

77
00:04:37,800 --> 00:04:43,730
‫لا يتم دفع شخصيتنا بطريقة معقولة أو لطيفة للغاية من خلال هذا المكعب الدافع.

78
00:04:43,730 --> 00:04:45,080
‫يمكنك أن ترى أنه مواطن الخلل.

79
00:04:45,080 --> 00:04:46,790
‫ليس الأمر سلسًا.

80
00:04:46,820 --> 00:04:50,180
‫ومع ذلك ، أود أن ألفت انتباهكم إلى القليل من الحل.

81
00:04:50,180 --> 00:04:56,780
‫إذا كنت أحاول التحرك أثناء اصطدامه بي ، ستلاحظ أنه في الواقع يفعل كل شيء بسلاسة كبيرة

82
00:04:56,780 --> 00:05:03,650
‫، وذلك لأن رمز الحرف لا يتحقق في الواقع من الاصطدامات إلا إذا كنت تحاول التحرك.

83
00:05:03,870 --> 00:05:07,460
‫لذلك هناك القليل من الحل لنا للقيام بذلك.

84
00:05:07,470 --> 00:05:11,930
‫سنذهب إلى شخصية شخص ثالث BP الخاصة بنا التي أنشأناها.

85
00:05:11,940 --> 00:05:17,220
‫الآن ، الطريقة التي يمكنك الوصول إليها هي إما عبر رسم المحتوى أو يمكنك تحديد الشخصية في المشهد

86
00:05:17,220 --> 00:05:22,680
‫، والانتقال إلى جزء التفاصيل ، والانتقال إلى زر Blueprint والضغط على Open Blueprint Editor.

87
00:05:23,130 --> 00:05:29,760
‫وما نريد القيام به هو في الأساس كل علامة واحدة ، نريد تحريك الشخصية قليلاً إلى

88
00:05:29,760 --> 00:05:33,090
‫اليسار ثم العودة قليلاً إلى اليمين.

89
00:05:33,090 --> 00:05:39,150
‫الآن ، الطريقة التي سنقوم بها هي استخدام مكون على الشخصية يسمى مكون حركة الحرف.

90
00:05:39,150 --> 00:05:45,360
‫لذا حدد ذلك في جزء المكونات ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن في مخطط حدث مخطط

91
00:05:45,360 --> 00:05:49,290
‫الأحداث ثم ابحث عن نقل المكون المحدث.

92
00:05:50,220 --> 00:05:53,580
‫ما تفعله هذه الوظيفة هو ما تخبره.

93
00:05:54,360 --> 00:06:01,350
‫مكون الحركة الذي يجب أن يستخدم قواعد حركة الشخصية الخاصة به لتحريك الشخصية.

94
00:06:01,800 --> 00:06:08,640
‫لذلك يمكنك أن ترى أن الأمر يتطلب دلتا والتي تقول بشكل أساسي ، هذا هو المدى الذي يجب أن تتحرك فيه.

95
00:06:08,790 --> 00:06:16,350
‫ولديها عملية مسح تخبرنا أنه يجب عليها البحث عن أي تصادمات على طول الطريق.

96
00:06:16,530 --> 00:06:23,610
‫لذلك يمكننا أن نجعلها تقوم بحركة مباشرة جدًا تبلغ سنتيمترًا واحدًا في X و Y.

97
00:06:23,640 --> 00:06:27,690
‫لا يهم كثيرًا ما إذا كان يتحرك في Z لأننا لا نبحث عن تلك الاصطدامات

98
00:06:27,690 --> 00:06:28,320
‫حقًا.

99
00:06:28,650 --> 00:06:34,050
‫ثم يمكننا أخذ العلامة وسحب دبوس التنفيذ إلى حركتنا.

100
00:06:34,050 --> 00:06:35,370
‫المكونات المحدثة.

101
00:06:35,700 --> 00:06:41,480
‫وإذا تركنا الأمر على هذا النحو ، فسيكون ذلك إشكاليًا لأن شخصيتنا ستنجرف تدريجيًا.

102
00:06:41,490 --> 00:06:43,410
‫اسمحوا لي أن أريك إذا قمت بضرب اللعب.

103
00:06:43,860 --> 00:06:49,470
‫يمكنك أن ترى أن الشخصية تدريجيًا سنتيمتر واحد في إطار في كل مرة ، وهي تنجرف في طريقها

104
00:06:49,470 --> 00:06:50,450
‫عبر المشهد.

105
00:06:50,460 --> 00:06:53,660
‫لذا ما يتعين علينا القيام به هو الرجوع إلى الوراء أيضًا.

106
00:06:53,670 --> 00:06:59,490
‫وسحب عنصر حركة الشخصية إلى الأسفل هنا ، سأقوم بسحب هذا الدبوس مرة أخرى وأبحث مرة أخرى

107
00:06:59,490 --> 00:07:00,840
‫عن هذه الحركة.

108
00:07:00,840 --> 00:07:02,430
‫المكونات المحدثة.

109
00:07:02,580 --> 00:07:08,520
‫سأقوم بربط دبوس التنفيذ بحيث يتم استدعاؤه بعد أول نقل للمكون المحدث.

110
00:07:08,520 --> 00:07:14,880
‫ثم سأجعل الدلتا ناقص واحد في X وناقص واحد في Y.

111
00:07:14,910 --> 00:07:21,330
‫لذا ستكون النتيجة النهائية أنه لم يحدث شيء على ما يبدو ، لأننا أجبرنا مكون الحركة

112
00:07:21,330 --> 00:07:28,250
‫على البحث عن هذه الاصطدامات مع عملية المسح ، سوف يتفاعل بسلاسة مع الدافع.

113
00:07:28,260 --> 00:07:33,840
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونضرب التشغيل ونذهب ونقف في طريق دافعنا.

114
00:07:34,020 --> 00:07:39,440
‫ويمكنك أن ترى أننا نتحرك بسلاسة بعيدًا عن الطريق ، مثل ذلك.

115
00:07:39,450 --> 00:07:46,110
‫لذا أود أن أتحداك أن تصنع مسار عقبة بنفسك باستخدام هذا الدافع ومكونات المنصة المتحركة التي

116
00:07:46,110 --> 00:07:47,790
‫قمنا بتجميعها هنا.

117
00:07:47,820 --> 00:07:52,350
‫إذن هذا هو مثال مسار العوائق الذي صنعته في النموذج الأولي الخاص بي.

118
00:07:52,350 --> 00:07:57,300
‫يمكنك أن ترى أن لدي بعض المنصات المتحركة لترفعني إلى جزيرة صغيرة حتى تتمكن من

119
00:07:57,300 --> 00:07:59,970
‫استخدام إحدى هذه الجزر وتصغيرها كمنصة.

120
00:07:59,970 --> 00:08:04,610
‫وبعد ذلك أجعل دافعي الدفع يتحركون للخلف وللأمام ويجب أن أشق طريقي.

121
00:08:04,620 --> 00:08:07,350
‫ثم هناك منصات دوارة ، لكننا سنصل إليها لاحقًا.

122
00:08:07,350 --> 00:08:08,190
‫لذلك لا تقلق.

123
00:08:08,190 --> 00:08:12,060
‫لكن لدينا هؤلاء الدافعين ولدينا منصات متحركة ، لذا ابدأ.

124
00:08:12,060 --> 00:08:16,680
‫يمكنك محاولة تكرار هذا ، أو إذا كنت تشعر بالإبداع وترغب في تجربة شيء مختلف ،

125
00:08:16,680 --> 00:08:22,260
‫فالرجاء المضي قدمًا وإنشاء مسار عقبات خاص بك لأن هذا دائمًا ما يكون من المثير حقًا رؤيته.

126
00:08:22,260 --> 00:08:27,390
‫وإذا قمت بإنشاء شيء فريد ، فيرجى مشاركته في المناقشات حتى نتمكن جميعًا من إلقاء نظرة

127
00:08:27,390 --> 00:08:28,920
‫والحصول على الإلهام.

128
00:08:28,920 --> 00:08:30,870
‫لذا أوقف الفيديو واذهب.

129
00:08:33,820 --> 00:08:34,450
‫تمام.

130
00:08:34,450 --> 00:08:35,260
‫مرحبًا بعودتك.

131
00:08:35,260 --> 00:08:40,730
‫والآن بعد أن نجحنا في عمل دافعاتنا ، دعونا نجعل شيئًا مثيرًا للاهتمام بعض الشيء ، أليس كذلك؟

132
00:08:40,750 --> 00:08:44,080
‫لذلك سوف آخذ هذه المنصة وأقوم بتدويرها.

133
00:08:44,080 --> 00:08:50,710
‫لذا فقد حصلنا على مزيد من الطول في الإعداد الخاص بنا ، وسأقوم بسحبه.

134
00:08:50,710 --> 00:08:57,160
‫إذن الشخصية موجودة في نهاية المنصة ، وبعد ذلك سأأخذ هاتين المنصتين المتحركتين

135
00:08:57,160 --> 00:08:59,560
‫وأضعهما واحدة تلو الأخرى.

136
00:08:59,560 --> 00:09:10,180
‫وواحد منهم ، سأضيف 1000 إلى محوره Z وسأرسله يتحرك في الاتجاه المعاكس.

137
00:09:10,180 --> 00:09:13,990
‫لذلك يجب أن تلتقي هاتان المنصتان في مكان ما حول الوسط.

138
00:09:14,050 --> 00:09:17,890
‫ثم سأكرر الجزيرة العائمة التي نقف عليها.

139
00:09:17,890 --> 00:09:24,670
‫لذلك من خلال النقر والسحب البديل ، سأقوم بتدويره فقط حتى لا يبدو على الفور نفس

140
00:09:24,670 --> 00:09:32,410
‫النظام الأساسي وأقوم بسحبه للخارج وسأعيد قياسه قليلاً حتى نتمكن من وضعه في الأعلى المنصة

141
00:09:32,410 --> 00:09:34,030
‫الأخرى.

142
00:09:34,030 --> 00:09:40,210
‫لأن ما أريد أن يحدث في النهاية هو أنه بمجرد أن نتصدر هذه المنصة العليا ، يتم

143
00:09:40,210 --> 00:09:42,760
‫دفعنا للأسفل حتى لا نموت.

144
00:09:42,760 --> 00:09:45,190
‫لكنه يعطينا بعض الانتكاسة.

145
00:09:45,280 --> 00:09:47,110
‫الآن ، سوف آخذ مكعبات الدفع هذه.

146
00:09:47,110 --> 00:09:52,630
‫سأقوم بسحبهم إلى المنصة العلوية.

147
00:09:52,840 --> 00:09:54,190
‫سأضع عددًا قليلاً منهم.

148
00:09:54,190 --> 00:09:58,810
‫لذا أعتقد أن ثلاثة منهم كافية في الوقت الحالي ، وسأسحب

149
00:09:58,810 --> 00:10:03,190
‫أحدهم إلى الجانب الآخر وأقلب سرعته هكذا.

150
00:10:03,190 --> 00:10:07,870
‫فبدلاً من أن يكون تسعة ، سيكون -900 وسنذهب في الاتجاه المعاكس.

151
00:10:08,080 --> 00:10:12,400
‫دعنا نجرب ذلك حتى أتمكن من الصعود إلى هذه المنصات المتحركة.

152
00:10:12,400 --> 00:10:19,750
‫لقد سمحوا لي بالحصول على سلم هنا والآن علي أن أحاول تجاوز هؤلاء الرجال.

153
00:10:19,750 --> 00:10:25,390
‫ومن المثير للاهتمام ، لقد لاحظت وجود خطأ بسيط في الطريقة التي نجبر بها شخصيتنا على التحرك

154
00:10:25,390 --> 00:10:27,670
‫وسوف نغطي ذلك في ثانية فقط.

155
00:10:27,880 --> 00:10:30,640
‫لكن نعم ، هذا صعب بعض الشيء ، لكنه ممكن.

156
00:10:30,640 --> 00:10:31,840
‫يمكننا بالتأكيد تجاوز هؤلاء.

157
00:10:31,840 --> 00:10:35,680
‫لا أقوم بذلك بشكل جيد في الوقت الحالي ، لكن يمكننا بالتأكيد تجاوز تلك المكعبات إذا أردنا

158
00:10:35,680 --> 00:10:36,190
‫ذلك.

159
00:10:36,190 --> 00:10:39,310
‫لذا فإن الشيء التالي الذي يجب فعله هو إصلاح هذا الخطأ الصغير.

160
00:10:39,670 --> 00:10:47,170
‫المشكلة الآن هي أنه عندما نطلق على عنصر نقل محدث ، فإننا نضع تناوبًا هنا ليس دوران

161
00:10:47,170 --> 00:10:52,330
‫شخصيتنا ، مما يعني أنه سيضعنا دائمًا في مواجهة للأمام.

162
00:10:52,510 --> 00:11:02,620
‫لذا فإن الطريقة السهلة لإصلاح ذلك هي النقر بزر الماوس الأيمن والحصول على دوران الممثل وببساطة تمرير دوران الممثل إلى الدوران

163
00:11:02,620 --> 00:11:05,950
‫الجديد المكون من أربعة نقل محدث.

164
00:11:05,950 --> 00:11:09,970
‫يمكنك تمريرها لكليهما ، ولكن الشيء المهم حقًا هو أننا سنفعل

165
00:11:09,970 --> 00:11:16,360
‫ذلك لآخر مرة حتى نتمكن من المضي قدمًا واللعب الآن ويجب أن نكون قادرين على رؤية أنه يمكننا بالفعل

166
00:11:16,360 --> 00:11:18,670
‫الآن تدوير الطابع حسب الاقتضاء.

167
00:11:18,880 --> 00:11:19,900
‫حسنًا ، أشياء رائعة.

168
00:11:19,900 --> 00:11:26,770
‫في هذه المحاضرة ، أصلحنا القليل من الخلل في الاصطدام بشخصيتنا وقمنا بإعداد

169
00:11:26,770 --> 00:11:31,270
‫القليل من دورة هجوم العوائق لكي نبدأ.

170
00:11:31,270 --> 00:11:33,850
‫أتمنى أن تكون قد استمتعت وسأراكم في المحاضرة القادمة.

