﻿1
00:00:04,360 --> 00:00:05,410
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,410 --> 00:00:10,570
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ tạo ra các nền tảng chuyển động trông hấp dẫn hơn một chút

3
00:00:10,570 --> 00:00:15,700
‫về mặt trực quan như thế này bằng cách sử dụng các lớp con của một lớp C ++.

4
00:00:15,700 --> 00:00:17,710
‫Hãy đi sâu vào và xem nó hoạt động như thế nào.

5
00:00:18,430 --> 00:00:21,100
‫Vậy là đủ với khối lập phương màu trắng này.

6
00:00:21,100 --> 00:00:24,370
‫Hãy bắt đầu sử dụng một số tài sản từ gói tài sản của chúng tôi.

7
00:00:24,370 --> 00:00:30,670
‫Giờ đây, với những nền tảng di chuyển này, chúng tôi không muốn cấu hình lại chúng mỗi lần chúng tôi tạo ra

8
00:00:30,670 --> 00:00:31,180
‫chúng.

9
00:00:31,180 --> 00:00:35,110
‫Vì vậy, đây là lúc các lớp kế hoạch chi tiết có ích.

10
00:00:35,110 --> 00:00:39,520
‫Chúng tôi có thể đưa rất nhiều cấu hình vào bản thiết kế của mình.

11
00:00:39,520 --> 00:00:44,650
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là tôi thực sự sẽ xóa khỏi nền tảng di chuyển hiện tại đã thấy bởi vì tôi muốn cho

12
00:00:44,650 --> 00:00:48,880
‫bạn thấy cách chúng tôi có thể tạo một lớp cơ sở kế hoạch chi tiết mới cho những nền tảng này.

13
00:00:49,180 --> 00:00:55,390
‫Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện quá trình tương tự này với ký tự ngôi thứ ba mà chúng tôi đang sử dụng.

14
00:00:55,390 --> 00:00:59,560
‫Đây là một lớp kế hoạch chi tiết dựa trên một lớp khác.

15
00:00:59,560 --> 00:01:03,370
‫Bây giờ chúng ta có thể làm điều này dựa trên các lớp C ++ của chúng ta.

16
00:01:03,370 --> 00:01:08,830
‫Vì vậy, chúng tôi đi đến bản vẽ nội dung của chúng tôi và có một số cách để làm điều này, nhưng đây là một trong số chúng.

17
00:01:08,830 --> 00:01:14,830
‫Chúng ta có thể đi đến các lớp C ++, đi tới Trò chơi tấn công chướng ngại vật và nhấp chuột phải vào lớp nền tảng

18
00:01:14,830 --> 00:01:19,810
‫di chuyển mà chúng ta đã có ở đây và tạo Lớp kế hoạch chi tiết dựa trên nền tảng di chuyển.

19
00:01:19,840 --> 00:01:21,040
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và làm điều đó.

20
00:01:21,490 --> 00:01:27,910
‫Tôi sẽ gọi nó là BP, gạch dưới nền tảng di chuyển và đặt nó vào lộ trình nội dung và nhấn tạo lớp kế

21
00:01:27,910 --> 00:01:28,930
‫hoạch chi tiết.

22
00:01:28,930 --> 00:01:33,520
‫Và sau đó, nó sẽ mở trình chỉnh sửa Bản thiết kế mà chúng ta đã quen thuộc.

23
00:01:33,520 --> 00:01:40,750
‫Vì vậy, tôi sẽ đóng trình duyệt nội dung của mình và ở đây bạn có thể thấy rằng chúng tôi có ngăn chi tiết với tất cả các cài đặt mà chúng tôi có

24
00:01:40,780 --> 00:01:47,850
‫cho nền tảng di chuyển của mình và bao gồm cả khoảng cách di chuyển, v.v. Chúng tôi cũng đã thêm vào một thành

25
00:01:48,070 --> 00:01:54,310
‫phần tuyến đường cảnh mặc định vì chúng tôi không có một thành phần trong đây.

26
00:01:54,310 --> 00:01:58,300
‫Vì vậy, một tác nhân cần phải có một số loại thành phần, nếu không nó sẽ không có vị trí, đó là lý

27
00:01:58,300 --> 00:02:01,390
‫do tại sao chúng tôi phải thêm thành phần khối lập phương của mình trong ví dụ trước.

28
00:02:01,630 --> 00:02:08,020
‫Vì vậy, những gì tôi muốn làm ở đây là thực sự mang lại một số tài sản từ bộ tài liệu học tập của chúng tôi.

29
00:02:08,020 --> 00:02:13,340
‫Vì vậy, nếu chúng ta chuyển đến phần vẽ nội dung của chúng ta vào thư mục nội dung, chúng ta sẽ đi đến bộ tài liệu

30
00:02:13,340 --> 00:02:16,750
‫học tập và sau đó xem xét nội dung và hãy xem xét các đạo cụ.

31
00:02:16,750 --> 00:02:18,640
‫Chà, có rất nhiều thứ, rất nhiều thư mục ở đây.

32
00:02:18,640 --> 00:02:27,490
‫Vì vậy, những gì tôi thực sự sẽ làm là bộ lọc chuyển đến nút bộ lọc và tìm bộ lọc lưới tĩnh.

33
00:02:27,490 --> 00:02:31,810
‫Và điều đó sẽ cho chúng ta thấy tất cả các lưới tĩnh bên dưới bộ công cụ học tập.

34
00:02:32,080 --> 00:02:35,110
‫Và trong trường hợp của tôi, tôi muốn làm một loại cột đá.

35
00:02:35,110 --> 00:02:43,480
‫Vì vậy, tôi có thể thực hiện một số cách để giải quyết vấn đề này, nhưng tôi nghĩ rằng tầng đồ nghề này là một trong những con đường có thể để khám phá.

36
00:02:43,690 --> 00:02:47,830
‫Và một cách khác để xem xét điều này, tất nhiên, là chúng ta có tài sản trong bối cảnh của chúng ta.

37
00:02:47,830 --> 00:02:53,980
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi và bay qua nền tảng khác này ở đây, đi đến hòn đảo nổi và chúng ta có thể xem

38
00:02:53,980 --> 00:02:55,510
‫xét những tài sản có sẵn.

39
00:02:55,510 --> 00:02:58,270
‫Tôi có thể thấy rằng có một sàn đá mà tôi thích vẻ ngoài của nó.

40
00:02:58,300 --> 00:03:04,360
‫Nếu tôi nhấp vào đó và xem lưới tĩnh đang được sử dụng, bạn có thể thấy đó là bộ lưới tĩnh

41
00:03:04,360 --> 00:03:05,320
‫này, lưới sàn.

42
00:03:05,320 --> 00:03:10,280
‫Được rồi, vì vậy đó là những gì tôi đang tìm kiếm trong bản vẽ nội dung và tôi có thể xóa bộ

43
00:03:10,280 --> 00:03:15,550
‫lọc nếu tôi muốn làm theo cách đó và tôi có thể tìm kiếm lỗi gạch dưới bộ công cụ mà tôi nghĩ đó là.

44
00:03:16,060 --> 00:03:17,230
‫Và đó là cái mà chúng tôi muốn.

45
00:03:17,230 --> 00:03:21,220
‫Thực ra có hai phiên bản, vì vậy chúng ta hãy xem xét sự khác biệt giữa chúng.

46
00:03:21,220 --> 00:03:23,980
‫Có vẻ như cái thứ hai có nhiều thịt hơn một chút.

47
00:03:23,980 --> 00:03:26,260
‫Chắc chắn có nhiều thuộc tính hơn khi tôi di chuột qua nó.

48
00:03:26,260 --> 00:03:28,690
‫Trên thực tế, thậm chí còn có một số mức độ chi tiết.

49
00:03:28,690 --> 00:03:31,180
‫Có bốn cấp độ chi tiết trong đó chỉ có một cấp độ khác.

50
00:03:31,180 --> 00:03:35,890
‫Vì vậy, tôi sẽ đi đến cái thứ hai và tôi sẽ kéo nó vào khung nhìn.

51
00:03:35,890 --> 00:03:42,220
‫Và bạn có thể thấy nó được thêm vào như một thành phần bên dưới thành phần tuyến đường cảnh mặc định này, điều này

52
00:03:42,220 --> 00:03:42,820
‫rất tốt.

53
00:03:42,820 --> 00:03:47,800
‫Chúng ta không cần phải biến bộ tài liệu này trở thành trung tâm tuyệt đối của cả lớp.

54
00:03:47,800 --> 00:03:49,570
‫Nó không cần phải là thành phần gốc.

55
00:03:49,570 --> 00:03:56,530
‫Chúng tôi có thể gắn nó vào tuyến đường và điều đó thực sự cho phép chúng tôi di chuyển trung tâm của nền tảng

56
00:03:56,530 --> 00:04:03,220
‫để trung tâm nằm ở giữa thực tế của nền tảng chứ không phải ở bất cứ nơi nào trung tâm của lưới

57
00:04:03,220 --> 00:04:04,540
‫tĩnh cụ thể này.

58
00:04:04,540 --> 00:04:05,470
‫Vì vậy, đó là những gì tôi đã làm.

59
00:04:05,470 --> 00:04:09,280
‫Tôi đã chuyển nền tảng của mình sang hơi lệch trung tâm một chút.

60
00:04:09,800 --> 00:04:12,130
‫Tôi cũng sẽ biến điều này thành một nền tảng đi lên và đi xuống.

61
00:04:12,130 --> 00:04:18,940
‫Vì vậy, chọn tác nhân trong bảng thành phần hoặc nhấp vào mặc định lớp trong thanh công cụ, tôi

62
00:04:18,940 --> 00:04:24,280
‫sẽ đi và thay đổi một số thuộc tính trong phần nền tảng di chuyển.

63
00:04:24,280 --> 00:04:27,280
‫Vì vậy, tốc độ nền tảng của chúng tôi sẽ làm cho nó đi lên và đi xuống.

64
00:04:27,280 --> 00:04:33,940
‫Vì vậy, tôi sẽ cung cấp cho nó vận tốc 200 đi lên, đi ngang bằng 0 và tôi sẽ cung cấp cho nó một quãng

65
00:04:33,940 --> 00:04:36,310
‫đường di chuyển là 500 để bắt đầu.

66
00:04:36,310 --> 00:04:38,350
‫Và chúng ta hãy xem nó trông như thế nào.

67
00:04:38,350 --> 00:04:41,290
‫Tôi sẽ thực sự mang một nền tảng chuyển động vào cảnh của tôi.

68
00:04:41,290 --> 00:04:49,480
‫Vậy chúng ta hãy đến hiện trường, vào phần phác thảo tìm kiếm nhân vật ngôi thứ ba và nhấp đúp vào anh ta để đưa chúng

69
00:04:49,480 --> 00:04:51,820
‫ta trở lại hòn đảo khác này.

70
00:04:51,970 --> 00:04:58,360
‫Sau đó, tôi sẽ đi đến phần vẽ nội dung, đi đến phần gốc của nội dung, hủy tìm kiếm và kéo trong nền

71
00:04:58,360 --> 00:05:00,250
‫tảng di chuyển BP của chúng tôi.

72
00:05:00,250 --> 00:05:00,700
‫Vậy là xong.

73
00:05:00,700 --> 00:05:03,310
‫Chúng tôi có một nền tảng di chuyển ở đây.

74
00:05:03,610 --> 00:05:08,920
‫Và nếu tôi nhấn chơi, bạn có thể thấy rằng nó thực sự đang lên xuống như thế này.

75
00:05:08,920 --> 00:05:16,030
‫Và nếu tôi đặt hai trong số họ trong cảnh để tôi kéo một cái khác vào, bạn sẽ thấy rằng cả hai đều phản ứng theo cùng một

76
00:05:16,030 --> 00:05:21,520
‫cách và cả hai đều được liên kết với nhau vì lớp kế hoạch chi tiết mà cả hai cùng chia sẻ.

77
00:05:21,520 --> 00:05:24,700
‫Vì vậy, hãy thử thách bạn tùy chỉnh nền tảng của riêng bạn tại đây.

78
00:05:24,700 --> 00:05:29,350
‫Bạn có thể chọn cách tiếp cận mà tôi đang áp dụng, hoặc bạn có thể đi hoàn toàn khác.

79
00:05:29,350 --> 00:05:35,110
‫Bạn cũng có thể tạo nhiều lớp biến thể kế hoạch chi tiết để bạn đang di chuyển các nền tảng.

80
00:05:35,110 --> 00:05:39,370
‫Có thể là một số trôi nổi, một số đi ra bên ngoài, một số là cột trụ nhô ra khỏi mặt đất.

81
00:05:39,370 --> 00:05:45,430
‫Tôi sẽ đi cho cột đá nhô ra khỏi mặt đất như một thành ngữ thường làm.

82
00:05:45,430 --> 00:05:49,330
‫Và nếu bạn muốn làm theo, đó cũng là thách thức của bạn để biến nó trở thành một trụ cột nổi lên

83
00:05:49,330 --> 00:05:49,900
‫từ sàn nhà.

84
00:05:49,900 --> 00:05:53,830
‫Những gì chúng tôi sẽ làm là tìm kiếm một số thành phần thích hợp từ bộ dụng cụ có thể là

85
00:05:53,830 --> 00:05:54,610
‫các cạnh của trụ.

86
00:05:54,640 --> 00:05:58,660
‫Và sau đó chúng ta sẽ kéo chúng vào lớp kế hoạch chi tiết và chúng ta sẽ định

87
00:05:58,660 --> 00:06:03,220
‫vị chúng vào đúng vị trí để chúng tạo thành cơ sở bên dưới cấu kiện sàn mà chúng ta đã đưa vào.

88
00:06:03,400 --> 00:06:07,660
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và bắt đầu tạo trụ cột đang tăng của riêng bạn.

89
00:06:10,440 --> 00:06:10,890
‫Được chứ.

90
00:06:10,890 --> 00:06:11,610
‫Chào mừng trở lại.

91
00:06:11,610 --> 00:06:14,250
‫Vì vậy, chúng ta hãy dừng cuộc chơi với trụ cột đang lên của chúng ta.

92
00:06:14,250 --> 00:06:19,560
‫Tôi sẽ đi đến nền tảng di chuyển BP và trên thực tế, trước hết tôi sẽ chuyển sang

93
00:06:19,560 --> 00:06:25,680
‫chế độ xem cảnh, và tôi sẽ đi qua hòn đảo khác ở đây bằng cách nhấp chuột phải vào nó và

94
00:06:25,680 --> 00:06:27,180
‫đang xem nhanh đối tượng.

95
00:06:27,180 --> 00:06:32,430
‫Vì vậy, tôi bắt ngay đến hòn đảo đó và sau đó chúng tôi sẽ tìm kiếm những bức tường khác nhau mà tôi có thể sử dụng.

96
00:06:32,460 --> 00:06:37,110
‫Được rồi, có một vài bức tường đá ở đây mà tôi thấy đó có thể là một thành phần tốt.

97
00:06:37,140 --> 00:06:40,980
‫Bạn cũng có thể đặt những lỗ nhỏ trên tường nếu muốn.

98
00:06:41,010 --> 00:06:47,520
‫Có một số kiểu mái dốc, nhưng kiểu đó đã ở một góc có thể không phải là lý tưởng.

99
00:06:47,520 --> 00:06:50,640
‫Ngoài ra, chúng ta có thể sử dụng những hòn đảo hếch này.

100
00:06:50,640 --> 00:06:54,810
‫Chúng có thể được sử dụng như một phần của một cơ sở nhiều đá và cheo leo hơn nếu chúng ta muốn.

101
00:06:54,810 --> 00:07:00,690
‫Nhưng tôi sẽ chọn một bức tường nhàm chán hơn một chút, vì vậy tôi sẽ chỉ sử dụng bức tường kit.

102
00:07:01,410 --> 00:07:02,860
‫Hãy chuyển sang nền tảng di chuyển.

103
00:07:02,860 --> 00:07:09,570
‫Tôi sẽ mở ngăn chứa nội dung và tìm bộ dụng cụ và bức tường ghi điểm, sau đó sử dụng chúng ta hãy tìm phần tử

104
00:07:09,570 --> 00:07:11,100
‫nào là thích hợp nhất.

105
00:07:11,100 --> 00:07:12,060
‫Tôi nghĩ nó là cái này ở đây.

106
00:07:12,060 --> 00:07:13,710
‫Nó có bốn cấp độ chi tiết.

107
00:07:13,710 --> 00:07:19,320
‫Vì vậy, đó là thứ tôi muốn và tôi sẽ kéo nó ra thế giới và tôi sẽ cần một vài trong số

108
00:07:19,320 --> 00:07:19,680
‫chúng.

109
00:07:19,680 --> 00:07:22,410
‫Nhưng hãy bắt đầu chỉ với một.

110
00:07:22,470 --> 00:07:31,260
‫Vì vậy, tôi sẽ định vị nó xuống và đối diện với nền tảng của chúng tôi như vậy, và sau đó tôi sẽ sao chép nó chỉ bằng một điều

111
00:07:31,260 --> 00:07:37,080
‫khiển C, điều khiển V, và sau đó tôi có thể xoay bằng cách sử dụng công cụ xoay.

112
00:07:37,110 --> 00:07:37,530
‫Nó đi rồi.

113
00:07:37,530 --> 00:07:40,080
‫Nó được tạo ra bên kia một cách tự động.

114
00:07:40,080 --> 00:07:42,300
‫Bây giờ chúng ta hãy đi và dán nó một lần nữa.

115
00:07:42,300 --> 00:07:46,320
‫Sử dụng công cụ di chuyển để lật nó sang phía bên kia ở đây.

116
00:07:46,350 --> 00:07:50,130
‫Và tôi không quá cẩn thận với việc xác định vị trí vì tôi nghĩ rằng nó rất khó.

117
00:07:50,130 --> 00:07:51,840
‫Nó có thể là một chút lộn xộn.

118
00:07:51,960 --> 00:07:58,350
‫Sau đó, tôi sẽ sao chép một mặt đã được căn chỉnh và đưa nó sang mặt kia.

119
00:07:58,350 --> 00:08:03,090
‫Vì vậy, tổng cộng chúng tôi có khoảng bốn phần tử tường như vậy.

120
00:08:03,270 --> 00:08:09,480
‫Và sau đó những gì chúng tôi sẽ làm là chúng tôi sẽ lấy tất cả bốn trong số chúng và chúng tôi

121
00:08:09,480 --> 00:08:16,650
‫sẽ sao chép chúng và dán chúng và chúng tôi sẽ kéo chúng xuống để trở thành các phần tử bên dưới, vì vậy đây là

122
00:08:16,650 --> 00:08:21,120
‫một cột đá đẹp, cao, có thể cho phép chúng ta bật khỏi mặt đất.

123
00:08:21,120 --> 00:08:27,240
‫Và tôi sẽ chỉ giảm một cấp độ nữa để chúng ta có thể sử dụng nó trong các tình huống cụ thể.

124
00:08:27,390 --> 00:08:30,750
‫Và sau đó chúng ta sẽ bắt đầu và lưu quay trở lại cấp độ chính.

125
00:08:30,750 --> 00:08:35,220
‫Chúng tôi sẽ nhấp đúp vào nhân vật người thứ ba của chúng tôi để phóng to chúng tôi trở lại và chơi.

126
00:08:35,220 --> 00:08:41,250
‫Và bây giờ hai cây cột đá mà tôi có được đang bật lên và ra khỏi mặt đất rất tốt.

127
00:08:41,250 --> 00:08:43,110
‫Bạn có thể thấy chúng đang đồng bộ với nhau.

128
00:08:43,110 --> 00:08:49,710
‫Chúng tôi có thể làm việc để thay đổi điều đó nếu chúng tôi muốn, nhưng chúng đang lên xuống và cả hai đều có mặt

129
00:08:49,710 --> 00:08:55,530
‫của chúng nên tôi không thể bị mắc kẹt bên dưới và cũng tạo cho chúng một chút cảm giác có cơ sở

130
00:08:55,530 --> 00:08:58,560
‫hơn là trông giống như ma thuật, lơ lửng nền tảng.

131
00:08:58,560 --> 00:08:59,040
‫Công cụ tuyệt vời.

132
00:08:59,040 --> 00:09:04,830
‫Vì vậy, chúng ta đã tìm hiểu về cách chúng ta có thể tạo các lớp con trong bản thiết kế từ các lớp C ++.

133
00:09:04,830 --> 00:09:06,750
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

