﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,430
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,430 --> 00:00:10,500
‫Bu derste if deyimlerini öğreneceğiz, aslında C++ dallanma deyimleridir ve

3
00:00:10,500 --> 00:00:14,580
‫platformumuzu ileri ve geri göndermek için kullanacağız.

4
00:00:14,580 --> 00:00:15,450
‫Hadi içeri dalalım.

5
00:00:16,240 --> 00:00:21,580
‫Şimdi yorumlarda, çok ileri gittiysek bir şeyler yapmamız gerektiğinden bahsettiğimiz

6
00:00:21,580 --> 00:00:23,440
‫birkaç yer var.

7
00:00:23,470 --> 00:00:25,920
‫Bunu nasıl yapacağız?

8
00:00:25,930 --> 00:00:31,410
‫Daha önce Blueprint'te bunu bir dal düğümü ile yapıyorduk.

9
00:00:31,420 --> 00:00:36,760
‫Şimdi C++'da benzer bir kavram vardır ve buna if deyimi denir.

10
00:00:36,760 --> 00:00:42,070
‫İşte daha önce örnek olarak kullandığımız bir dal düğümü ve bu değişkene sahip olduğumuzu görebilirsiniz,

11
00:00:42,070 --> 00:00:47,590
‫açım diyor, bu bir boolean ve bunu koşula koyabiliriz ve sonra ya doğru bir yürütme dalına ya da yanlış

12
00:00:47,590 --> 00:00:53,370
‫bir yürütme dalına sahip olabiliriz ve kod işlevlerini çalıştırabiliriz.

13
00:00:53,380 --> 00:00:58,300
‫C++'daki Blueprint'teki herhangi bir şey, metinsel olması dışında çok benzerdir.

14
00:00:58,300 --> 00:01:04,840
‫Yani Açım adında bir boolean değişkenimiz var ve sadece if diyebiliriz ve bunun etrafında parantezler

15
00:01:04,840 --> 00:01:05,710
‫olabilir.

16
00:01:06,190 --> 00:01:14,260
‫Ardından, if deyimimizden sonra genellikle bir sonraki satırda bazı küme parantezleri açarız ve ardından bu küme parantezleri

17
00:01:14,260 --> 00:01:19,630
‫içinde, doğru olması durumunda gerçekleşmesi gereken şeyleri çalıştırabiliriz.

18
00:01:19,630 --> 00:01:25,300
‫Yani diyoruz ki, eğer açsam, karım izlemiyorken abur cubur yiyin ve sonra kıvırcık parantezlerimizi

19
00:01:25,300 --> 00:01:30,640
‫kapatıp, tamam, bu şartlı olarak gerçekleşmesi gereken şeylerin sonu diyebiliriz.

20
00:01:31,090 --> 00:01:35,590
‫Ve sonra yanlış bir dal koymak istersek, buradaki yanlışa bir şey bağlamak

21
00:01:35,590 --> 00:01:42,220
‫istersek, o zaman bir else anahtar sözcüğü koyarız ve ikinci bir parantez seti başlatabiliriz.

22
00:01:42,220 --> 00:01:46,570
‫Ve burada video oyunları oynamaya devam edebiliriz ve sonra diş tellerini kapatabiliriz.

23
00:01:46,570 --> 00:01:50,260
‫Şimdi burada bu parantezler arasında istediğimiz kadar satır olabilir.

24
00:01:50,260 --> 00:01:52,780
‫Sadece tek bir satır olması gerekmiyor.

25
00:01:52,780 --> 00:01:57,280
‫Yani isterseniz buraya bir sürü kod ekleyebilir ya da sadece tek bir satıra sahip olabilirsiniz.

26
00:01:57,280 --> 00:02:01,690
‫Ayrıca buradaki değişken, if deyimine bağlanan bir değişken olmak zorunda değildir.

27
00:02:01,690 --> 00:02:04,990
‫Boole döndüren herhangi bir ifade olabilir.

28
00:02:04,990 --> 00:02:08,710
‫Böylece burada biraz fonksiyon çağırma işlemi yapabilirsiniz.

29
00:02:08,710 --> 00:02:12,520
‫Farklı bir sonuç elde etmek için bir operatör kullanabilirsiniz.

30
00:02:12,520 --> 00:02:15,280
‫Yani önümüzde birkaç farklı seçenek var.

31
00:02:15,280 --> 00:02:21,550
‫Ancak tüm bunlardan önce, bu platformun geri dönmeden önce ne kadar ileri gitmesine izin verileceğini yapılandırmamız

32
00:02:21,550 --> 00:02:22,360
‫gerekiyor.

33
00:02:22,360 --> 00:02:24,910
‫Bunu yapmak için de bir U özelliğine ihtiyacımız var.

34
00:02:24,910 --> 00:02:28,330
‫Şu anda mesafemizi görünür bir yere taşıdık.

35
00:02:28,330 --> 00:02:34,480
‫Editörde yapılandırabilmek istediğimiz için herhangi bir yerde düzenleyebileceğiniz yeni

36
00:02:34,480 --> 00:02:41,560
‫bir özellik oluşturalım ve aynı kategorideki hareketli platformu yukarıdan aşağıya ve aşağıdan yukarıya

37
00:02:41,770 --> 00:02:43,120
‫kullanacağım.

38
00:02:43,120 --> 00:02:48,970
‫Burada float türünde olacak çünkü bir mesafe olacak ve ona varsayılan bir değer

39
00:02:48,970 --> 00:02:53,410
‫verebilmek için hareket mesafesi adını vereceğim.

40
00:02:53,410 --> 00:02:57,730
‫Varsayılan olarak 100 birim vereceğim, ancak daha sonra bunu geçersiz kılabilir,

41
00:02:57,730 --> 00:03:02,380
‫editörde değiştirebilir ve ardından bunu C++ dosyasında kullanabiliriz.

42
00:03:02,380 --> 00:03:06,490
‫Bunu yapmamızın yolu, değişken mesafemizi zaten taşımış olmamızdır.

43
00:03:06,670 --> 00:03:09,190
‫Aslında artık bunu gözlemleyememek istiyorum.

44
00:03:09,190 --> 00:03:14,800
‫Bu yüzden başlık dosyasından visible anywhere özelliğini ve distance moved değişkenini kaldıracağım.

45
00:03:15,250 --> 00:03:20,230
‫Sonra C++'a geri döneceğim ve bunun yerine yerel bir değişken olarak bildirmemiz gerekecek.

46
00:03:20,230 --> 00:03:26,620
‫Bunu değiştirmenin kolay yolu, distance move'un önüne bir float yapıştırmaktır, bu da temelde onu tam burada tick'in içinde

47
00:03:26,620 --> 00:03:31,300
‫yerel bir değişken olarak bildirir, bu da onu her kullandığımızda tamamen taze olduğunu bildiğimiz

48
00:03:31,300 --> 00:03:32,590
‫anlamına gelir.

49
00:03:32,860 --> 00:03:35,800
‫Eğer çok ileri gittiysek şimdi yönümüzü tersine çevirmemiz gerekiyor.

50
00:03:35,800 --> 00:03:43,900
‫Bunu yapabilmemizin yolu, geçmişte blueprint'te düğümler olarak gördüğümüz less than veya equal veya equal to veya greater

51
00:03:43,900 --> 00:03:46,960
‫than operatörlerini kullanabilmemizdir.

52
00:03:46,960 --> 00:03:51,490
‫Ancak şimdi bunları artı veya çarpma işlemlerinde olduğu gibi operatör olarak kullanabiliriz.

53
00:03:51,790 --> 00:03:56,590
‫Bunu yapabilmemizin yolu da, tamam, mesafeyi kaydırdık demek.

54
00:03:56,740 --> 00:04:00,340
‫Bu, hareket mesafesinden daha mı büyük?

55
00:04:00,340 --> 00:04:04,450
‫Bu yüzden büyüktür sembolünü kullanabiliriz, bu da sağdaki Chevron'dur.

56
00:04:04,750 --> 00:04:10,600
‫Ve sonra hareket mesafesini koyabiliriz ve ben buna hareket mesafesi demiş gibi görünüyorum, ama bence hareket mesafesi

57
00:04:10,600 --> 00:04:11,440
‫olmalı.

58
00:04:11,440 --> 00:04:13,510
‫Yani yanlışlıkla fazladan bir D koymuşum.

59
00:04:13,510 --> 00:04:19,930
‫Bunu başlık dosyasından kaldıralım ve buradaki ifadenin bir boolean döndürdüğünü görüyorsunuz, böylece

60
00:04:19,930 --> 00:04:22,750
‫bunu if deyimimizin içinde kullanabiliriz.

61
00:04:22,750 --> 00:04:32,350
‫Yani yapabileceğimiz şey, if boşluk açık parantez diyebiliriz ve sonra bu ifadeyi kesip bu parantezlerin içine

62
00:04:32,350 --> 00:04:33,970
‫yapıştıracağım.

63
00:04:33,970 --> 00:04:40,330
‫Yani, taşınan mesafe hareket mesafesinden büyükse, esasen yönü tersine çevirmek istediğimizi

64
00:04:40,330 --> 00:04:41,830
‫söylüyor.

65
00:04:41,830 --> 00:04:44,500
‫İşte bu yorumu bunun için yapıyoruz.

66
00:04:44,530 --> 00:04:48,310
‫Hareket yönünü tersine çevirmek ve hareket yönünü tersine çevirmek istiyoruz.

67
00:04:48,310 --> 00:04:50,350
‫Bir platform hızımız var.

68
00:04:50,350 --> 00:04:57,070
‫Bu yüzden platform hızını kendisinin negatifine ayarlayalım, temelde yönünü tersine çevirelim.

69
00:04:57,070 --> 00:04:59,860
‫Yani platform hızı eşittir.

70
00:05:00,660 --> 00:05:02,810
‫Negatif platform hızı.

71
00:05:02,820 --> 00:05:07,350
‫Bu da temelde hızın okunu tersine çevirecektir.

72
00:05:07,590 --> 00:05:11,670
‫Bu satırın sonuna noktalı virgül koyacağım ve bakalım bu if deyimi gerçekten istediğimiz gibi

73
00:05:11,670 --> 00:05:12,420
‫çalışacak mı?

74
00:05:12,450 --> 00:05:14,610
‫Editöre gidelim ve derle düğmesine basalım.

75
00:05:14,610 --> 00:05:19,860
‫Ve şimdi bu başarıyla tamamlandığına göre, devam edip oynat düğmesine basabilir ve neler olduğunu görebiliriz.

76
00:05:20,130 --> 00:05:27,000
‫Bu yüzden şu anda olduğu gibi ileri ve geri gitmesini bekliyorum ve bu oldukça iyi.

77
00:05:27,030 --> 00:05:31,710
‫Şimdi, aslında olan şey, başlangıç noktasının biraz ötesine geçiyor.

78
00:05:32,040 --> 00:05:33,390
‫Bunun sebebi.

79
00:05:33,390 --> 00:05:35,130
‫Eğer bir göz atacak olursak, başlangıç noktamız bu olacaktır.

80
00:05:35,130 --> 00:05:40,200
‫Oynat tuşuna basıp oyuncumun durduğu aynı açıdan yana bakarsam, başlangıç

81
00:05:40,200 --> 00:05:44,790
‫noktasından her yöne aynı mesafede gittiğini görebilirsiniz.

82
00:05:44,790 --> 00:05:51,000
‫Bunun nedeni, burada hesaplanan şeye baktığımızda, taşınan mesafenin asla değişmeyen bir başlangıç

83
00:05:51,000 --> 00:05:53,160
‫konumundan olmasıdır.

84
00:05:53,160 --> 00:05:58,860
‫Başlangıç konumunu asla güncellemiyoruz, bu yüzden negatif yönde ilerliyoruz.

85
00:05:58,860 --> 00:06:03,210
‫Daha sonra diğer yöne gittiğimiz miktar kadar yanından geçeceğiz.

86
00:06:03,360 --> 00:06:06,300
‫Yani platformumun bu şekilde çalışmasını istemiyorum.

87
00:06:06,300 --> 00:06:09,960
‫Bu yüzden başlangıç konumunuzu güncellemeniz için size meydan okuyacağım.

88
00:06:09,960 --> 00:06:12,240
‫Bunu if deyiminin içinde yapacağız.

89
00:06:12,240 --> 00:06:17,910
‫Yani bu sadece seyahatimizin sonuna ulaştığımızda gerçekleşecek ve onu mevcut konuma ayarlayacaksınız,

90
00:06:17,910 --> 00:06:24,870
‫böylece temel olarak başlangıç noktamızı diğer tarafa sıfırlayacağız ve sonra ters yönde seyahat edebiliriz.

91
00:06:24,870 --> 00:06:28,370
‫Bu yüzden sonuçları test edin ve beklediğiniz gibi çalışıp çalışmadığını görün.

92
00:06:28,380 --> 00:06:29,880
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.

93
00:06:32,930 --> 00:06:33,440
‫Tamam.

94
00:06:33,440 --> 00:06:34,160
‫Tekrar hoş geldiniz.

95
00:06:34,160 --> 00:06:39,290
‫Yani burada hızı tersine çevirdikten sonra yapacağız, aslında sonra ya da önce olması fark

96
00:06:39,290 --> 00:06:42,470
‫etmez çünkü birbirleri üzerinde bir etkileri yoktur.

97
00:06:42,890 --> 00:06:52,040
‫Başlangıç konumunu mevcut konuma eşit olarak ayarlayacağız, bu da aslında bir sonraki karede taşınan mesafenin sıfır olacağı

98
00:06:52,040 --> 00:06:57,290
‫anlamına geliyor çünkü başlangıç konumu ile kendisi arasındaki mesafenin

99
00:06:57,290 --> 00:06:59,710
‫sıfır olacağını biliyoruz.

100
00:06:59,720 --> 00:07:02,480
‫Unreal'a geri dönelim, derleme düğmesine basalım.

101
00:07:02,480 --> 00:07:05,840
‫Ve bu bittiğinde, oynat düğmesine basalım ve şimdi ne olacağını görelim.

102
00:07:06,260 --> 00:07:09,080
‫Bu yüzden bunun bir ileri bir geri gitmesini bekliyorum.

103
00:07:09,080 --> 00:07:09,860
‫Al bakalım.

104
00:07:09,860 --> 00:07:15,290
‫Yaklaşık aynı miktarda birim her zaman başlangıç konumuna geri dönüyor, daha geriye gitmiyor,

105
00:07:15,290 --> 00:07:16,670
‫ki bu harika bir şey.

106
00:07:16,670 --> 00:07:18,260
‫Tam da olmasını istediğim şey.

107
00:07:18,260 --> 00:07:25,010
‫Bu derste bunu yapmak için if deyimlerimizi ve Boolean ifadelerimizi nasıl kullanacağımızı öğrendik

108
00:07:25,010 --> 00:07:29,360
‫ve platformumuzu ileri geri göndermemize izin verdik.

109
00:07:29,360 --> 00:07:30,290
‫Harika bir şey.

110
00:07:30,380 --> 00:07:31,970
‫Bir sonraki derste görüşürüz.

