﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,430
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,430 --> 00:00:10,500
‫في هذه المحاضرة ، سنتعلم ما إذا كانت العبارات ، أساسًا C ++ عبارة عن عبارات

3
00:00:10,500 --> 00:00:14,580
‫فرعية وسنستخدمها لإرسال نظامنا الأساسي للخلف وللأمام.

4
00:00:14,580 --> 00:00:15,450
‫دعنا نتعمق.

5
00:00:16,240 --> 00:00:21,580
‫إذن ، هناك مكانان في التعليقات الآن حيث ذكرنا أنه يجب علينا القيام بشيء

6
00:00:21,580 --> 00:00:23,440
‫ما إذا ذهبنا بعيدًا.

7
00:00:23,470 --> 00:00:25,920
‫كيف نفعل هذا إذا.

8
00:00:25,930 --> 00:00:31,410
‫حسنًا ، سابقًا في Blueprint ، فعلنا ذلك إذا كان ذلك باستخدام عقدة فرعية.

9
00:00:31,420 --> 00:00:36,760
‫يوجد الآن في C ++ مفهوم مشابه ويسمى عبارة if.

10
00:00:36,760 --> 00:00:42,070
‫إذن هذه عقدة فرعية كان لدينا كمثال سابقًا ، ويمكنك أن ترى أن لدينا هذا المتغير

11
00:00:42,070 --> 00:00:47,590
‫، يقول ، أنا جائع ، إنه منطقي ، ويمكننا وضعه في الحالة ومن ثم يمكن أن يكون لدينا

12
00:00:47,590 --> 00:00:53,370
‫إما صحيح فرع تنفيذي أو فرع تنفيذ خاطئ ويمكننا تنفيذ وظائف الكود.

13
00:00:53,380 --> 00:00:58,300
‫أي شيء في Blueprint في C ++ ، فهو مشابه جدًا باستثناء أنه نصي.

14
00:00:58,300 --> 00:01:04,840
‫لذلك سيكون لدينا متغير يسمى أنا جائع ، وهو منطقي ، ويمكننا فقط تحديد ما إذا كان لدينا أقواس

15
00:01:04,840 --> 00:01:05,710
‫حوله.

16
00:01:06,190 --> 00:01:14,260
‫ثم نفتح بعض الأقواس المتعرجة بعد عبارة if الخاصة بنا غالبًا في السطر التالي ، ثم ضمن هذه الأقواس المتعرجة

17
00:01:14,260 --> 00:01:19,630
‫يمكننا تنفيذ الأشياء التي يجب أن تحدث إذا كانت صحيحة.

18
00:01:19,630 --> 00:01:25,300
‫لذلك نحن نقول إذا كنت جائعًا ، فتناول الوجبات السريعة بينما لا تشاهد الزوجة ، ثم يمكننا إغلاق

19
00:01:25,300 --> 00:01:30,640
‫الأقواس المتعرجة لنقول ، حسنًا ، هذه هي نهاية الأشياء التي يجب أن تحدث بشروط.

20
00:01:31,090 --> 00:01:35,590
‫ثم هناك خيار أنه إذا أردنا وضع فرع خاطئ ، إذا أردنا توصيل شيء

21
00:01:35,590 --> 00:01:42,220
‫ما إلى خطأ هنا ، فإننا نضع كلمة رئيسية أخرى ويمكننا بدء مجموعة ثانية من الأقواس.

22
00:01:42,220 --> 00:01:46,570
‫وهنا يمكننا الاستمرار في لعب ألعاب الفيديو ومن ثم يمكننا إغلاق الأقواس.

23
00:01:46,570 --> 00:01:50,260
‫الآن يمكن أن يكون لدينا هنا العديد من الخطوط كما نحب بين هذه الأقواس.

24
00:01:50,260 --> 00:01:52,780
‫ليس بالضرورة أن يكون هناك سطر واحد فقط.

25
00:01:52,780 --> 00:01:57,280
‫لذلك يمكنك إضافة الكثير من التعليمات البرمجية هنا إذا كنت ترغب في ذلك ، أو يمكنك فقط الحصول على سطر واحد.

26
00:01:57,280 --> 00:02:01,690
‫وأيضًا مع المتغير هنا ، لا يجب أن يكون متغيرًا يتم إدخاله في عبارة if.

27
00:02:01,690 --> 00:02:04,990
‫يمكن أن يكون أي تعبير يقوم بإرجاع قيمة منطقية.

28
00:02:04,990 --> 00:02:08,710
‫لذا يمكنك أن تفعل القليل من استدعاء دالة هنا.

29
00:02:08,710 --> 00:02:12,520
‫يمكنك استخدام عامل للحصول على نتيجة مختلفة.

30
00:02:12,520 --> 00:02:15,280
‫لذلك هناك عدد قليل من الخيارات المختلفة المتاحة لنا.

31
00:02:15,280 --> 00:02:21,550
‫ولكن قبل أي شيء من ذلك ، نحتاج إلى ضبط المدى المسموح به لهذه المنصة قبل

32
00:02:21,550 --> 00:02:22,360
‫أن تعود.

33
00:02:22,360 --> 00:02:24,910
‫وللقيام بذلك ، نحتاج إلى خاصية U.

34
00:02:24,910 --> 00:02:28,330
‫لقد تم تحريك المسافة التي قطعناها حاليًا كما لو كانت مرئية في أي مكان.

35
00:02:28,330 --> 00:02:34,480
‫دعنا ننشئ خاصية جديدة أعلى هنا خاصية يجب تعديلها في أي مكان لأننا نريد

36
00:02:34,480 --> 00:02:41,560
‫أن نكون قادرين على تكوينها في المحرر وسأستخدم نفس فئة النظام الأساسي المتحرك من

37
00:02:41,770 --> 00:02:43,120
‫أعلى ثم أسفله.

38
00:02:43,120 --> 00:02:48,970
‫هنا سيكون نوعًا عائمًا لأنه سيكون مسافة وسأسميها مسافة الحركة

39
00:02:48,970 --> 00:02:53,410
‫حتى نتمكن من إعطائها قيمة افتراضية.

40
00:02:53,410 --> 00:02:57,730
‫سأعطيها 100 وحدة كإعداد افتراضي ، ولكن بعد ذلك من الواضح أنه يمكننا تجاوز

41
00:02:57,730 --> 00:03:02,380
‫ذلك ، وتغيير ذلك في المحرر ، ومن ثم يمكننا الاستفادة من ذلك في ملف C ++.

42
00:03:02,380 --> 00:03:06,490
‫إذن ، الطريقة التي سنقوم بها هي أننا قد تحركنا بالفعل المسافة المتغيرة.

43
00:03:06,670 --> 00:03:09,190
‫أنا في الواقع أريد ألا أكون قادرًا على ملاحظة ذلك بعد الآن.

44
00:03:09,190 --> 00:03:14,800
‫لذلك سأقوم بإزالة خاصية مرئية في أي مكان ومتغير المسافة المنقولة من ملف الرأس.

45
00:03:15,250 --> 00:03:20,230
‫ثم سأعود إلى C ++ وسنضطر إلى إعلانه كمتغير محلي بدلاً من ذلك.

46
00:03:20,230 --> 00:03:26,620
‫لذا فإن الطريقة السهلة لتغيير ذلك هي التمسك بعوامة أمام حركة المسافة التي تعلن بشكل أساسي أنها

47
00:03:26,620 --> 00:03:31,300
‫متغير محلي هنا داخل العلامة ، مما يعني أننا نعلم أنها جديدة تمامًا في كل

48
00:03:31,300 --> 00:03:32,590
‫مرة نستخدمها.

49
00:03:32,860 --> 00:03:35,800
‫إذن علينا الآن عكس الاتجاه إذا ذهبنا بعيدًا جدًا.

50
00:03:35,800 --> 00:03:43,900
‫لذا فإن الطريقة التي يمكننا بها القيام بذلك هي أنه يمكننا استخدام عوامل أقل من أو تساوي أو تساوي أو أكبر من العوامل

51
00:03:43,900 --> 00:03:46,960
‫التي رأيناها في الماضي كعقد في المخطط.

52
00:03:46,960 --> 00:03:51,490
‫لكن يمكننا الآن استخدامها كمعاملين مثل الجمع أو الضرب.

53
00:03:51,790 --> 00:03:56,590
‫والطريقة التي يمكننا بها فعل ذلك هي أن نقول ، حسنًا ، حسنًا ، لقد قطعنا المسافة.

54
00:03:56,740 --> 00:04:00,340
‫هل هذا أكبر من مسافة التحرك؟

55
00:04:00,340 --> 00:04:04,450
‫لذا يمكننا استخدام رمز أكبر من ، وهو رمز شيفرون الصحيح.

56
00:04:04,750 --> 00:04:10,600
‫وبعد ذلك يمكننا وضع مسافة التحرك ويبدو أنني سميتها بالمسافة المتحركة ، لكنني أعتقد أنها يجب أن تكون مسافة

57
00:04:10,600 --> 00:04:11,440
‫الحركة.

58
00:04:11,440 --> 00:04:13,510
‫لذلك كان لدي D إضافي هناك عن طريق الخطأ.

59
00:04:13,510 --> 00:04:19,930
‫دعنا نزيل ذلك من ملف الرأس وترى أن هذا التعبير هنا يعيد قيمة منطقية حتى نتمكن من استخدامه

60
00:04:19,930 --> 00:04:22,750
‫داخل عبارة if الخاصة بنا.

61
00:04:22,750 --> 00:04:32,350
‫إذن ما يمكننا فعله هو أنه يمكننا القول إذا كان الفراغ مفتوحًا بين قوسين ثم سأقطع هذا التعبير وألصقه بين

62
00:04:32,350 --> 00:04:33,970
‫تلك الأقواس.

63
00:04:33,970 --> 00:04:40,330
‫إذن ، نقول إذا كانت المسافة التي تم نقلها أكبر من مسافة الحركة ، فإننا في الأساس

64
00:04:40,330 --> 00:04:41,830
‫نريد عكس الاتجاه.

65
00:04:41,830 --> 00:04:44,500
‫هذا ما نفعله من أجل هذا التعليق.

66
00:04:44,530 --> 00:04:48,310
‫نريد عكس اتجاه الحركة وعكس اتجاه الحركة.

67
00:04:48,310 --> 00:04:50,350
‫لدينا سرعة منصة.

68
00:04:50,350 --> 00:04:57,070
‫لذلك دعونا نضبط سرعة المنصة على سالب نفسها ، ونعكس اتجاهها بشكل أساسي.

69
00:04:57,070 --> 00:04:59,860
‫إذن سرعة المنصة تساوي.

70
00:05:00,660 --> 00:05:02,810
‫سرعة المنصة السلبية.

71
00:05:02,820 --> 00:05:07,350
‫لذلك سيؤدي ذلك إلى قلب سهم السرعة.

72
00:05:07,590 --> 00:05:11,670
‫سأضع فاصلة منقوطة في نهاية هذا السطر ودعونا نرى ما إذا كانت هذه العبارة تعمل بالفعل بالشكل

73
00:05:11,670 --> 00:05:12,420
‫الذي نريده.

74
00:05:12,450 --> 00:05:14,610
‫دعنا ننتقل إلى المحرر ونضرب compile.

75
00:05:14,610 --> 00:05:19,860
‫والآن بعد أن اكتمل ذلك بنجاح ، يمكننا المضي قدمًا والضغط على "التشغيل" ومعرفة ما سيحدث.

76
00:05:20,130 --> 00:05:27,000
‫لذلك أتوقع أن تمضي قدمًا إلى الأمام وإلى الوراء تمامًا كما تفعل ، وهذا جيد جدًا.

77
00:05:27,030 --> 00:05:31,710
‫الآن ، ما يحدث في الواقع هو أنه يتجاوز نقطة البداية قليلاً.

78
00:05:32,040 --> 00:05:33,390
‫سبب ذلك.

79
00:05:33,390 --> 00:05:35,130
‫لذا إذا ألقينا نظرة ، فهذه هي نقطة البداية.

80
00:05:35,130 --> 00:05:40,200
‫وإذا ذهبت وضغطت على اللعب ونظرت إلى الجانب من نفس الزاوية حيث يقف اللاعب ،

81
00:05:40,200 --> 00:05:44,790
‫يمكنك أن ترى أنه يسير على نفس المسافة من نقطة البداية في كل اتجاه.

82
00:05:44,790 --> 00:05:51,000
‫وذلك لأنه عندما ننظر إلى ما يتم حسابه هنا ، فإن المسافة المنقولة تكون من موقع البداية

83
00:05:51,000 --> 00:05:53,160
‫الذي لا يتغير أبدًا.

84
00:05:53,160 --> 00:05:58,860
‫لا نقوم أبدًا بتحديث موقع البداية هذا ، لذلك نحن نسير في الاتجاه السلبي.

85
00:05:58,860 --> 00:06:03,210
‫ثم سنسافر بعد ذلك بنفس المقدار الذي سافرنا فيه في الاتجاه الآخر.

86
00:06:03,360 --> 00:06:06,300
‫إذاً هذه ليست الطريقة التي أريد أن يعمل بها النظام الأساسي الخاص بي.

87
00:06:06,300 --> 00:06:09,960
‫لذلك سوف أتحداك لتحديث موقع البدء الخاص بك.

88
00:06:09,960 --> 00:06:12,240
‫سنفعل ذلك داخل بيان if.

89
00:06:12,240 --> 00:06:17,910
‫لذلك سيحدث ذلك فقط عندما نصل إلى نهاية رحلتنا وستقوم بتعيينه على الموقع الحالي بحيث

90
00:06:17,910 --> 00:06:23,820
‫نقوم بشكل أساسي بإعادة تعيين نقطة البداية إلى الجانب الآخر ومن ثم يمكننا السفر في الاتجاه

91
00:06:23,820 --> 00:06:24,870
‫المعاكس.

92
00:06:24,870 --> 00:06:28,370
‫لذا اختبر النتائج واكتشف ما إذا كانت تعمل بالشكل الذي تتوقعه.

93
00:06:28,380 --> 00:06:29,880
‫وقفة الفيديو وانطلق.

94
00:06:32,930 --> 00:06:33,440
‫تمام.

95
00:06:33,440 --> 00:06:34,160
‫مرحبًا بعودتك.

96
00:06:34,160 --> 00:06:39,290
‫لذلك ، بعد أن عكسنا السرعة هنا ، لا يهم حقًا ما إذا كانت بعد ذلك أو قبله

97
00:06:39,290 --> 00:06:42,470
‫لأنه ليس لهما تأثير على بعضهما البعض.

98
00:06:42,890 --> 00:06:52,040
‫سنقوم بتعيين موقع البداية مساويًا للموقع الحالي ، مما يعني بشكل أساسي أنه في الإطار التالي ستكون المسافة

99
00:06:52,040 --> 00:06:57,290
‫المنقولة صفرًا لأننا نعلم أن المسافة بين موقع البداية ونفسها

100
00:06:57,290 --> 00:06:59,710
‫ستكون صفرًا.

101
00:06:59,720 --> 00:07:02,480
‫دعنا نعود إلى Unreal ، واضغط على زر الترجمة.

102
00:07:02,480 --> 00:07:05,840
‫وعندما يتم ذلك ، دعنا نضغط على "تشغيل" ونرى ما سيحدث الآن.

103
00:07:06,260 --> 00:07:09,080
‫لذلك أتوقع أن يمضي هذا للأمام وللخلف.

104
00:07:09,080 --> 00:07:09,860
‫ها أنت ذا.

105
00:07:09,860 --> 00:07:15,290
‫دائمًا ما تعود نفس الكمية من الوحدات إلى موقع البداية ، ولا تعود إلى الوراء أكثر من

106
00:07:15,290 --> 00:07:16,670
‫ذلك ، وهو أمر رائع.

107
00:07:16,670 --> 00:07:18,260
‫فقط ما أردت أن يحدث.

108
00:07:18,260 --> 00:07:25,010
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة تعلمنا كيفية استخدام عبارات if والتعبيرات المنطقية الخاصة بنا من أجل

109
00:07:25,010 --> 00:07:29,360
‫القيام بذلك وقد سمحنا بذلك لإرسال منصتنا ذهابًا وإيابًا.

110
00:07:29,360 --> 00:07:30,290
‫أشياء عظيمة.

111
00:07:30,380 --> 00:07:31,970
‫سأراك في المحاضرة القادمة.

