﻿1
00:00:04,160 --> 00:00:11,300
‫Jedną z rzeczy, o których należy pamiętać w przypadku kodowania na żywo, jest to, że w tej chwili możesz napotkać pewne błędy podczas korzystania

2
00:00:11,300 --> 00:00:12,000
‫z niego.

3
00:00:12,020 --> 00:00:18,970
‫Załóżmy na przykład, że chcę dodać nową nieruchomość UE do mojej ruchomej platformy.

4
00:00:18,980 --> 00:00:22,040
‫Mogę iść dalej i po prostu skopiować enter.

5
00:00:22,040 --> 00:00:24,770
‫Po prostu będę miał tutaj moją dwójkę.

6
00:00:25,070 --> 00:00:32,450
‫Teraz idę do przodu i wiernie zgodnie z kursem, używam kodowania na żywo, aby odbudować i zobaczyć moją nową nieruchomość.

7
00:00:32,600 --> 00:00:39,650
‫A kiedy już to zrobisz, zamknij okno, a ja może zaktualizuję ruchome platformy.

8
00:00:39,650 --> 00:00:46,130
‫Właściwość tutaj może powiedzieć, no cóż, nie chcę, żeby było tu 99, chcę zamiast tego ustawić 300.

9
00:00:46,460 --> 00:00:49,580
‫A potem kończę dzień i zamykam edytora.

10
00:00:49,760 --> 00:00:56,000
‫Możesz jednak zaobserwować, że kiedy ponownie uruchomisz projekt, uzyskasz zarys i ponownie zaczniesz

11
00:00:56,000 --> 00:00:59,120
‫szukać swojej ruchomej platformy, wybierz ją.

12
00:00:59,690 --> 00:01:03,290
‫Zobaczysz, o nie, ta nowa własność zniknęła.

13
00:01:03,290 --> 00:01:10,730
‫Wygląda więc na to, że kodowanie na żywo wpłynęło tylko na zmianę w edytorze, ale nie spowodowało, że stało

14
00:01:10,730 --> 00:01:13,610
‫się to na stałe na dysku.

15
00:01:13,610 --> 00:01:16,010
‫To nie sprawiło, że tam zostało.

16
00:01:16,310 --> 00:01:19,970
‫Więc możesz ulec pokusie, żeby zrobić, w porządku, po prostu ponownie nacisnę przycisk kodowania na żywo.

17
00:01:19,970 --> 00:01:25,940
‫Będzie kontynuowany i przebudowany i ponownie wprowadzi moją zmianę, ale zauważysz, ups, zresetowano

18
00:01:25,940 --> 00:01:28,130
‫ją do wartości domyślnej.

19
00:01:28,130 --> 00:01:31,550
‫Więc straciłem te dane, które tutaj wprowadziłem, co nie jest dobre.

20
00:01:31,970 --> 00:01:37,850
‫Jeśli więc znajdziesz się w sytuacji, w której posunąłeś się do przodu i

21
00:01:37,850 --> 00:01:44,300
‫wydaje się, że utraciłeś część danych, od razu zamknij edytor, abyśmy nie zachowali żadnych utraconych danych.

22
00:01:44,960 --> 00:01:52,190
‫Następnie chcesz przejść do kodu programu Visual Studio i kontrolować przesunięcie B, aby wyświetlić zadania

23
00:01:52,190 --> 00:01:55,970
‫kompilacji i rozpocząć tutaj zwykłe zadanie kompilacji.

24
00:01:56,510 --> 00:02:00,770
‫Upewnij się, że każdy kompiluje się całkowicie poza edytorem z zamkniętym edytorem.

25
00:02:01,100 --> 00:02:08,000
‫Następnie możesz wrócić do pliku projektu i otworzyć go ponownie, a my możemy poszukać w

26
00:02:08,240 --> 00:02:12,620
‫zarysie naszej ruchomej platformy, wybrać ją i ruszyć.

27
00:02:12,620 --> 00:02:19,430
‫Widać teraz, że dodana nowa właściwość jest nie tylko tam, ale jest tam również z wartością, którą ją

28
00:02:19,430 --> 00:02:25,520
‫zapisaliśmy, tak jak przed pierwszym zamknięciem edytora, więc nie straciliśmy w ten sposób żadnych danych.

29
00:02:25,730 --> 00:02:31,280
‫Teraz uważam, że 90% problemów z kodowaniem na żywo sprowadza się do tego problemu.

30
00:02:31,280 --> 00:02:36,950
‫Więc jeśli tak jest, to ponowne uruchomienie edytora i ponowne załadowanie może załatwić sprawę.

31
00:02:37,190 --> 00:02:43,490
‫Ale jeśli uznasz to za frustrujące lub masz inne problemy z kodowaniem na żywo, możesz powrócić do starej metody

32
00:02:43,490 --> 00:02:46,400
‫robienia rzeczy, która nazywa się przeładowywaniem na gorąco.

33
00:02:46,400 --> 00:02:50,030
‫Wchodzisz do menu edycji i przechodzisz do preferencji edytora.

34
00:02:50,300 --> 00:02:58,250
‫Wybierasz kodowanie na żywo w sekcji ogólnej i po prostu wyłączasz kodowanie na żywo, aby mogli zamknąć

35
00:02:58,250 --> 00:03:03,860
‫preferencje i musisz ponownie uruchomić edytor, aby ta zmiana była trwała.

36
00:03:04,070 --> 00:03:11,330
‫Więc po ponownym uruchomieniu możesz ponownie skompilować za pomocą zwykłego przycisku rekompilacji na dole,

37
00:03:11,570 --> 00:03:12,140
‫prawda?

38
00:03:12,290 --> 00:03:18,470
‫Miejmy nadzieję, że dzięki temu przejdziesz przez wszelkie problemy, jakie możesz napotkać podczas kompilacji z kodowaniem na żywo, i zobaczymy

39
00:03:18,470 --> 00:03:19,730
‫się na następnym wykładzie.

