﻿1
00:00:04,340 --> 00:00:05,390
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,390 --> 00:00:10,430
‫Bu derste, kendi karakterimizi nasıl kontrol edebileceğimizi, ağı nasıl özelleştirebileceğimizi

3
00:00:10,430 --> 00:00:15,280
‫ve kamera hareketindeki bir hatayı nasıl düzeltebileceğimizi inceleyeceğiz.

4
00:00:15,290 --> 00:00:17,990
‫Şimdi bunun nasıl yapıldığını görelim.

5
00:00:18,620 --> 00:00:24,440
‫Şimdi bu karakteri bu sıkıcı varsayılan mankenden uzaklaştırarak özelleştirmeye bakalım.

6
00:00:24,830 --> 00:00:30,380
‫Şimdi, devam edip karakteri burada sahnede özelleştirmek isteyebilirsiniz, ancak bunu

7
00:00:30,380 --> 00:00:32,510
‫yapmamanızı tavsiye ederim.

8
00:00:32,510 --> 00:00:39,800
‫Bunun yerine, bu üçüncü şahıs karakterinden bir blueprint alt sınıfı oluşturuyoruz.

9
00:00:40,190 --> 00:00:47,390
‫Bunu yapmanın yolu da ayrıntılar bölmesine gidip plan düğmesini seçmek ve Çocuk

10
00:00:47,390 --> 00:00:51,440
‫Planı Oluştur sınıfına tıklamaktır.

11
00:00:51,440 --> 00:00:58,340
‫Böylece daha önce getirdiğimiz karakter sınıfının üzerine kendi modifikasyonlarımızı ekleyebiliyoruz.

12
00:00:58,340 --> 00:01:08,720
‫Bu yüzden benimkine BP alt çizgi üçüncü şahıs karakteri diyeceğim ve bunu içerik klasörümüzün

13
00:01:08,720 --> 00:01:12,710
‫köküne koyacağım.

14
00:01:12,710 --> 00:01:17,870
‫Bu yüzden yola tıklayıp içeriği seçeceğim ve ardından tamam'a tıklayacağım.

15
00:01:18,140 --> 00:01:24,440
‫Ve sonra devam edip Seç'e tıklayacağız ve bu BP üçüncü şahıs karakterimizi açacak ve onu değiştirmemize

16
00:01:24,440 --> 00:01:26,540
‫izin verecek.

17
00:01:26,570 --> 00:01:32,360
‫Şimdi, devam edip ana seviyede oynarsanız fark edeceğiniz bir şey, aslında karakterimizi kullanmaya

18
00:01:32,360 --> 00:01:34,070
‫başlamadığıdır.

19
00:01:34,070 --> 00:01:37,310
‫Burada kendi karakterinde ortaya çıkıyor.

20
00:01:37,310 --> 00:01:39,520
‫Bunun nedeni de bir oyuncu başlangıcımız olması.

21
00:01:39,530 --> 00:01:41,480
‫Devam edelim ve oyuncu başlangıcını silelim.

22
00:01:41,480 --> 00:01:47,030
‫Ancak bunu yapsak bile, seviyeye getirdiğimiz karakteri kullanmamız için yeterli değil.

23
00:01:47,030 --> 00:01:48,860
‫Bunu yapmak için motora sinyal göndermeliyiz.

24
00:01:48,860 --> 00:01:51,290
‫Oyuncumuz için kullanmak istediğimiz karakter bu.

25
00:01:51,290 --> 00:01:51,950
‫Sıfır.

26
00:01:52,280 --> 00:01:59,750
‫Burada bir saniyeliğine plana gidersek, ayrıntılar bölmesine gireceğiz ve otomatik sahip olma oynatıcısını

27
00:01:59,750 --> 00:02:05,240
‫arayacağız ve burada şu anda devre dışı olarak ayarlanmış durumda.

28
00:02:05,240 --> 00:02:12,080
‫Sıfırıncı oyuncuyu seçmek istiyorum ve bu motora bu karakterin otomatik olarak ele geçirilmesi gerektiğini, sıfırıncı oyuncu tarafından

29
00:02:12,080 --> 00:02:15,440
‫otomatik olarak kontrol edilmesi gerektiğini söylüyor.

30
00:02:15,440 --> 00:02:17,600
‫O zaman devam edelim ve kaydedelim.

31
00:02:17,600 --> 00:02:19,850
‫Devam edin ve ana katta oynayın.

32
00:02:20,300 --> 00:02:23,270
‫Ve şimdi karaktere sahip olduğumu görebilirsiniz.

33
00:02:23,270 --> 00:02:29,540
‫Kolu orada biraz tuhaf görünüyor çünkü yanlış ağ kullanıyoruz ve faremle sağa sola hareket

34
00:02:29,540 --> 00:02:30,710
‫ettiremiyorum.

35
00:02:30,710 --> 00:02:34,310
‫Önce şu sağ ve sol meselesini halledelim.

36
00:02:34,310 --> 00:02:42,590
‫Bunun nedeni, girdilerimizin bu karakter için bu başlangıç kitinin gerektirdiğinden veya varsaydığından

37
00:02:42,590 --> 00:02:45,710
‫biraz farklı olmasıdır.

38
00:02:46,130 --> 00:02:50,450
‫Bu yüzden yapmamız gereken şey sıradan karakterlerin planını düzenlemek.

39
00:02:50,450 --> 00:02:56,840
‫Bu yüzden içerik klasörüne, sıradan karakter klasörüne ve planlara gireceğiz.

40
00:02:56,840 --> 00:03:00,110
‫Sonra üçüncü şahıs karakterini açacağız.

41
00:03:00,110 --> 00:03:05,660
‫Yani bu, arkasından yarattığımız üçüncü kişi için farklı bir plan.

42
00:03:05,900 --> 00:03:11,360
‫Burada birkaç derleyici hatası olduğunu fark edeceksiniz ve bunların nerede olduğunu bulmak

43
00:03:11,360 --> 00:03:16,460
‫için küçük aynaya ya da aynanın yanındaki küçük sembole tıklayabilirsiniz.

44
00:03:16,490 --> 00:03:24,920
‫Bunların dönüş hızı ekseni olayıyla ilişkili olduğunu görebilirsiniz, bu da temelde dönüşümüzün nasıl ayarlandığını

45
00:03:24,920 --> 00:03:25,970
‫gösterir.

46
00:03:26,090 --> 00:03:29,210
‫Şimdi, bunun ne olduğu hakkında çok fazla ayrıntıya girmemize gerek yok.

47
00:03:29,210 --> 00:03:30,230
‫Bunun bir olay olduğunu görebilirsiniz.

48
00:03:30,230 --> 00:03:37,820
‫Fareyi çevirmeye çalıştığınızda veya bir denetleyiciyi çevirdiğinizde ve şu anda projemiz için yapılandırılmamış

49
00:03:38,120 --> 00:03:40,910
‫bir şeye ayarlandığında gerçekleşir.

50
00:03:40,910 --> 00:03:49,730
‫Yapmamız gereken şey, boş bir alana sağ tıklamak ve dönüşü aramaktır; burada bazı olaylar olduğunu göreceksiniz.

51
00:03:49,730 --> 00:03:55,490
‫Sağa Dön, Sağa dön ve sağa dön adında bir eksen olayı vardır.

52
00:03:55,490 --> 00:04:01,370
‫Bu mevcut olayın yerini alması için en üstteki sağa dönüş oranına ihtiyacımız var ve ardından

53
00:04:01,370 --> 00:04:08,330
‫kontrolü tıklayıp yeni olaya bağlamak için yeni pinlere sürükleyerek bağlı olduğu pinleri taşıyabiliriz.

54
00:04:08,330 --> 00:04:11,210
‫Ardından, kendisine bir uyarı eklenmiş olan olayı silebiliriz.

55
00:04:11,210 --> 00:04:16,520
‫Eskisini yerine taşıyın ve ardından bir dönüş için bir uyarı daha var.

56
00:04:16,520 --> 00:04:18,650
‫Boş bir alana tekrar sağ tıklayabiliriz.

57
00:04:18,650 --> 00:04:24,710
‫Turn için arama yapın, Turn Right adlı olayı bulun ve bunu control ile değiştireceğiz.

58
00:04:24,710 --> 00:04:31,430
‫Yeni etkinliğe taşımak için pimlere tıklayın, eskisini silin ve yerine taşıyın.

59
00:04:31,430 --> 00:04:38,390
‫Böylece bu plan, projede yapılandırılan kontrol şemasıyla çalışacak şekilde güncellenmiş olur.

60
00:04:38,390 --> 00:04:44,630
‫Ve şimdi devam edip oynat düğmesine basarsak, kamerayı döndürebildiğimizi ve beklediğimiz gibi hareket edebildiğimizi

61
00:04:44,630 --> 00:04:46,310
‫fark edeceksiniz.

62
00:04:46,310 --> 00:04:50,150
‫Bu yüzden karakterinizi kişiselleştirmeniz için size meydan okumak istiyorum.

63
00:04:50,150 --> 00:04:54,320
‫Bunu BP üçüncü şahıs karakterlerinizi düzenleyerek yapacaksınız.

64
00:04:54,320 --> 00:05:00,200
‫Bu, buradaki ve özellikle bileşenler bölmesindeki ağ bileşenidir.

65
00:05:00,200 --> 00:05:06,830
‫Bunu seçeceksiniz ve seçtiğiniz bir iskelet ağını seçmek için buradaki ayrıntılar bölmesini

66
00:05:06,830 --> 00:05:08,630
‫kullanacaksınız.

67
00:05:08,750 --> 00:05:12,830
‫Bu yüzden devam edin ve ağı tercih ettiğiniz bir şeyle değiştirin.

68
00:05:12,860 --> 00:05:16,180
‫Farklı olanları deneyin ve hangisini kullanmak istediğinizi görün.

69
00:05:16,190 --> 00:05:17,990
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.

70
00:05:21,180 --> 00:05:21,630
‫Tamam.

71
00:05:21,630 --> 00:05:22,650
‫Tekrar hoş geldiniz.

72
00:05:22,680 --> 00:05:29,130
‫Bu iskelet ağı özelliği mevcutken, yine ağ ve bileşenlere, ardından ayrıntılar bölmesine

73
00:05:29,130 --> 00:05:33,810
‫gidip ağ bölümüne iniyoruz ve iskelet ağı adında bir özellik var.

74
00:05:33,810 --> 00:05:39,600
‫Ve sonra yapmak istediğiniz şey, açılır menüye tıklamak ve hangi kafeslerin mevcut olduğuna bakmak için burada

75
00:05:39,600 --> 00:05:40,950
‫biraz gezinmektir.

76
00:05:40,950 --> 00:05:48,210
‫Şimdi, bazıları başlangıç kitinden geliyor ve bazıları da seçebilmem için getirdiğimiz karakterden

77
00:05:48,210 --> 00:05:49,680
‫geliyor.

78
00:05:49,680 --> 00:05:54,120
‫Burada önceden hazırlanmış, tamamen şekillendirilmiş birkaç karakter var.

79
00:05:54,120 --> 00:05:58,020
‫Biri sadece iç çamaşırıyla, bazıları da farklı kıyafetlerle.

80
00:05:58,020 --> 00:06:03,390
‫Üç numarayı seçeceğim ve burada oldukça havalı görünen güneş gözlükleriyle geldiğini görebilirsiniz

81
00:06:03,390 --> 00:06:08,910
‫ve seviyemize girip bu karakterin de burada güncellendiğini görebiliriz.

82
00:06:08,910 --> 00:06:12,540
‫Yani devam edip oynarsam, artık oynayabilirim.

83
00:06:12,540 --> 00:06:19,070
‫Bu karakterin koşma animasyonları doğru çalıştığı gibi, zıplama animasyonları da gayet iyi çalışıyor ve karakter

84
00:06:19,110 --> 00:06:21,420
‫kamera hareketi de çalışıyor.

85
00:06:21,420 --> 00:06:22,410
‫Harika.

86
00:06:22,410 --> 00:06:24,780
‫Bir sonraki derse geçelim.

