﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,360
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,360 --> 00:00:10,340
‫W tym wykładzie przyjrzymy się, jak możemy sterować własną postacią, jak

3
00:00:10,340 --> 00:00:15,230
‫możemy dostosować siatkę i naprawić błąd w ruchach kamery.

4
00:00:15,230 --> 00:00:17,750
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to się robi.

5
00:00:18,680 --> 00:00:24,230
‫Spójrzmy więc na dostosowanie tej postaci do tego nudnego domyślnego manekina.

6
00:00:24,890 --> 00:00:30,320
‫Teraz możesz ulec pokusie, aby pójść dalej i po prostu dostosować postać w tej scenie, ale

7
00:00:30,320 --> 00:00:32,330
‫radzę, abyś tego nie robił.

8
00:00:32,570 --> 00:00:39,560
‫Zamiast tego tworzymy klasę potomną z tej trzeciej osoby.

9
00:00:40,280 --> 00:00:47,360
‫Sposób, w jaki możemy to zrobić, to przejście do panelu szczegółów i wybranie przycisku

10
00:00:47,360 --> 00:00:51,390
‫planu i kliknięcie klasy Utwórz plan podrzędny.

11
00:00:51,410 --> 00:00:58,320
‫Dzięki temu możemy dodać własne modyfikacje do klasy postaci, którą już wprowadziliśmy.

12
00:00:58,340 --> 00:01:08,630
‫Nazwę więc swoją trzecioosobową postać podkreślenia BP i umieszczę ją w katalogu

13
00:01:08,630 --> 00:01:12,680
‫głównym naszego folderu zawartości.

14
00:01:12,680 --> 00:01:17,650
‫Więc kliknę ścieżkę i wybiorę treść, a następnie kliknę OK.

15
00:01:18,230 --> 00:01:24,380
‫A potem pójdziemy dalej i klikniemy Wybierz, co otworzy naszą trzecioosobową postać BP i

16
00:01:24,380 --> 00:01:26,300
‫pozwoli nam ją zmodyfikować.

17
00:01:26,690 --> 00:01:32,270
‫Teraz, jedną rzeczą, którą zauważysz, jeśli zaczniesz grać na głównym poziomie, jest to, że tak naprawdę nie

18
00:01:32,270 --> 00:01:33,970
‫zaczniesz używać naszej postaci.

19
00:01:33,980 --> 00:01:37,280
‫Odradza się tutaj w swoim własnym charakterze.

20
00:01:37,280 --> 00:01:39,230
‫A to dlatego, że mamy start gracza.

21
00:01:39,620 --> 00:01:41,430
‫Przejdźmy dalej i usuń ten start gracza.

22
00:01:41,450 --> 00:01:46,970
‫Ale nawet jeśli to zrobimy, nie wystarczy, abyśmy wykorzystali postać, którą wprowadziliśmy na poziom.

23
00:01:46,970 --> 00:01:48,830
‫Aby to zrobić, musimy zasygnalizować silnikowi.

24
00:01:48,830 --> 00:01:51,230
‫To postać, której chcemy użyć dla naszego gracza.

25
00:01:51,230 --> 00:01:51,740
‫Zero.

26
00:01:52,370 --> 00:01:59,690
‫Więc jeśli przejdziemy na chwilę do schematu tutaj, przejdziemy do panelu szczegółów i wyszukamy

27
00:01:59,690 --> 00:02:05,210
‫gracza z opcją automatycznego posiadania, który jest obecnie wyłączony.

28
00:02:05,210 --> 00:02:12,050
‫Chcę wybrać gracza zero, a to mówi silnikowi, że ta postać powinna być opętana automatycznie, powinna

29
00:02:12,050 --> 00:02:15,230
‫być kontrolowana automatycznie przez gracza zero.

30
00:02:15,560 --> 00:02:17,540
‫Więc chodźmy dalej i zapiszmy to.

31
00:02:17,540 --> 00:02:19,610
‫Śmiało i graj na głównym poziomie.

32
00:02:20,390 --> 00:02:23,210
‫A teraz widzisz, że mam charakter.

33
00:02:23,210 --> 00:02:29,480
‫Jego ramię wygląda tam trochę dziwnie, ponieważ używamy niewłaściwej siatki i nie mogę poruszać się w lewo iw prawo

34
00:02:29,480 --> 00:02:30,680
‫za pomocą myszy.

35
00:02:30,680 --> 00:02:34,220
‫Więc najpierw zajmijmy się lewą i prawą rzeczą.

36
00:02:34,280 --> 00:02:42,530
‫Powodem tego jest to, że nasze wkłady są nieco inne, ten charakter, niż te wymagane lub

37
00:02:42,530 --> 00:02:45,440
‫zakładane przez ten zestaw startowy.

38
00:02:46,160 --> 00:02:50,360
‫Musimy więc edytować schemat zwykłych postaci.

39
00:02:50,370 --> 00:02:56,810
‫Więc przejdziemy do folderu z treścią, do folderu z przypadkowymi postaciami, z planami.

40
00:02:56,810 --> 00:03:00,080
‫Następnie otworzymy postać z trzeciej osoby.

41
00:03:00,080 --> 00:03:05,450
‫To są różne plany dla trzeciej osoby, które stworzyliśmy z tyłu.

42
00:03:05,960 --> 00:03:11,120
‫Zauważysz tutaj, że jest kilka błędów kompilatora i możesz kliknąć małe lusterko lub

43
00:03:11,420 --> 00:03:13,400
‫mały symbol obok nich.

44
00:03:13,400 --> 00:03:21,980
‫Lookingglass Aby dowiedzieć się, gdzie one są, można zobaczyć, że są one powiązane ze zdarzeniem dostępu do skrętu w

45
00:03:21,980 --> 00:03:25,700
‫prawo, czyli w zasadzie tak skonfigurowano nasz skręt.

46
00:03:26,210 --> 00:03:29,180
‫Teraz nie musimy zagłębiać się w szczegóły, co to jest.

47
00:03:29,180 --> 00:03:30,170
‫Widać, że to wydarzenie.

48
00:03:30,170 --> 00:03:37,730
‫Dzieje się tak za każdym razem, gdy próbujesz przekręcić mysz lub obracasz kontroler, a obecnie jest skonfigurowany do dodania czegoś,

49
00:03:37,730 --> 00:03:40,640
‫co nie jest skonfigurowane dla naszego projektu.

50
00:03:41,060 --> 00:03:48,470
‫Więc to, co musimy zrobić, to kliknąć prawym przyciskiem myszy w puste miejsce i poszukać skrętu, a przekonasz się, że jest

51
00:03:48,470 --> 00:03:49,670
‫tu kilka wydarzeń.

52
00:03:49,670 --> 00:03:55,460
‫Istnieje zdarzenie dostępu o nazwie Skręć w prawo, W prawo i Skręć w prawo.

53
00:03:55,460 --> 00:03:59,180
‫Potrzebujemy skręcić w prawo, tutaj na samej górze, aby zastąpić obecne wydarzenie.

54
00:03:59,600 --> 00:04:05,570
‫A następnie możemy przenieść piny, z którymi jest połączony, klikając kontrolkę i przeciągając ją na nowe piny,

55
00:04:05,570 --> 00:04:08,030
‫aby połączyć się z nowym zdarzeniem.

56
00:04:08,420 --> 00:04:11,150
‫Następnie możemy usunąć zdarzenie, do którego dołączone jest ostrzeżenie.

57
00:04:11,160 --> 00:04:16,280
‫Przesuń stary na miejsce, a potem jest jeszcze jedno ostrzeżenie o nazwie turn.

58
00:04:16,610 --> 00:04:18,560
‫Możemy ponownie kliknąć prawym przyciskiem puste miejsce.

59
00:04:18,620 --> 00:04:24,680
‫Szukaj skrętu, znajdź zdarzenie o nazwie Skręć w prawo, które zamierzamy zastąpić kontrolą.

60
00:04:24,680 --> 00:04:31,190
‫Kliknij pinezki, aby przenieść je do nowego wydarzenia, usuń stare i przenieś je na miejsce.

61
00:04:31,580 --> 00:04:38,270
‫Właśnie zaktualizowałem ten plan, aby działał ze schematem sterowania skonfigurowanym w projekcie.

62
00:04:38,390 --> 00:04:44,420
‫A jeśli pójdziemy dalej i klikniemy teraz, zauważysz, że możemy obracać kamerę i poruszać się tak, jak

63
00:04:44,690 --> 00:04:46,250
‫byśmy się tego spodziewali.

64
00:04:46,310 --> 00:04:50,090
‫Więc chciałbym rzucić ci wyzwanie, aby dostosować swoją postać.

65
00:04:50,090 --> 00:04:54,290
‫Możesz to zrobić, edytując swoje postacie BP z trzeciej osoby.

66
00:04:54,290 --> 00:05:00,170
‫To jest tutaj, a w szczególności komponent siatki w panelu komponentów.

67
00:05:00,170 --> 00:05:06,770
‫Wybierzesz to i użyjesz panelu szczegółów tutaj, aby wybrać wybraną

68
00:05:06,770 --> 00:05:08,390
‫siatkę szkieletową.

69
00:05:08,900 --> 00:05:12,830
‫Więc śmiało zmień siatkę na coś, co wolisz.

70
00:05:12,830 --> 00:05:15,980
‫Wypróbuj różne i zobacz, którego chcesz użyć.

71
00:05:16,250 --> 00:05:17,890
‫Wstrzymaj wideo i spróbuj.

72
00:05:21,090 --> 00:05:21,600
‫Dobra.

73
00:05:21,600 --> 00:05:22,410
‫Witamy spowrotem.

74
00:05:22,800 --> 00:05:29,070
‫Więc z tą właściwością siatki szkieletowej, która znowu jest dostępna, przechodzimy do siatki i komponentów, następnie do panelu

75
00:05:29,070 --> 00:05:33,660
‫szczegółów w dół do sekcji siatki i mamy właściwość zwaną siatką szkieletową.

76
00:05:33,810 --> 00:05:39,540
‫A potem, co chcesz zrobić, to kliknąć menu rozwijane i trochę przewinąć tutaj, aby zobaczyć, jakie

77
00:05:39,540 --> 00:05:40,890
‫siatki są dostępne.

78
00:05:40,890 --> 00:05:48,150
‫Teraz niektóre z nich pochodzą z zestawu startowego, a niektóre pochodzą od postaci, którą sprowadziliśmy,

79
00:05:48,150 --> 00:05:49,620
‫abym mógł wybrać.

80
00:05:49,620 --> 00:05:54,090
‫Jest tutaj kilka gotowych, w pełni uformowanych postaci.

81
00:05:54,090 --> 00:05:57,960
‫Jeden ma na sobie tylko bieliznę, a drugi jest w innym ubraniu.

82
00:05:57,960 --> 00:06:03,150
‫Wybieram numer trzy i widać, że wchodzi z całkiem fajnie wyglądającymi okularami przeciwsłonecznymi

83
00:06:03,510 --> 00:06:08,880
‫i możemy wejść na nasz poziom i zobaczyć, że ta postać również została tutaj zaktualizowana.

84
00:06:08,880 --> 00:06:15,210
‫Więc jeśli pójdę dalej i zagram, mogę teraz grać, ponieważ ta postać ma animacje biegu działały poprawnie.

85
00:06:15,210 --> 00:06:21,300
‫Czy animacje skoków działają dobrze, podobnie jak ruch kamery postaci?

86
00:06:21,300 --> 00:06:22,350
‫Fantastyczny.

87
00:06:22,350 --> 00:06:24,540
‫Przejdźmy do następnego wykładu.

