﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,360
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,360 --> 00:00:10,340
‫In questa lezione, vedremo come possiamo controllare il nostro personaggio, come possiamo

3
00:00:10,340 --> 00:00:15,230
‫personalizzare la mesh e correggere un bug nei movimenti della telecamera.

4
00:00:15,230 --> 00:00:17,750
‫Immergiamoci e vediamo come è fatto.

5
00:00:18,680 --> 00:00:24,230
‫Quindi diamo un'occhiata alla personalizzazione di questo personaggio lontano da questo noioso manichino predefinito.

6
00:00:24,890 --> 00:00:30,320
‫Ora, potresti essere tentato di andare avanti e personalizzare il personaggio qui nella scena, ma

7
00:00:30,320 --> 00:00:32,330
‫ti consiglierei di non farlo.

8
00:00:32,570 --> 00:00:39,560
‫Invece, che creiamo una classe figlio del progetto da questo personaggio in terza persona.

9
00:00:40,280 --> 00:00:47,360
‫E il modo in cui possiamo farlo è andare nel riquadro dei dettagli e selezionare il pulsante del

10
00:00:47,360 --> 00:00:51,390
‫progetto e fare clic sulla classe Crea progetto figlio.

11
00:00:51,410 --> 00:00:57,830
‫Questo ci permette di aggiungere le nostre modifiche oltre alla classe del personaggio che abbiamo già

12
00:00:57,830 --> 00:00:58,320
‫introdotto.

13
00:00:58,340 --> 00:01:08,630
‫Quindi chiamerò il mio personaggio in terza persona di sottolineatura BP e lo metterò alla radice

14
00:01:08,630 --> 00:01:12,680
‫della nostra cartella dei contenuti.

15
00:01:12,680 --> 00:01:17,650
‫Quindi farò clic sul percorso e selezionerò il contenuto, quindi farò clic su OK.

16
00:01:18,230 --> 00:01:24,380
‫E poi andremo avanti e faremo clic su Seleziona e questo aprirà il nostro personaggio in terza persona BP

17
00:01:24,380 --> 00:01:26,300
‫e ci consentirà di modificarlo.

18
00:01:26,690 --> 00:01:32,270
‫Ora, una cosa che noterai se vai avanti e giochi nel livello principale è che in realtà non inizia

19
00:01:32,270 --> 00:01:33,970
‫a usare il nostro personaggio.

20
00:01:33,980 --> 00:01:37,280
‫Si genera nel suo stesso carattere qui.

21
00:01:37,280 --> 00:01:39,230
‫E questo perché abbiamo un inizio da giocatore.

22
00:01:39,620 --> 00:01:41,430
‫Andiamo avanti ed eliminiamo quell'inizio giocatore.

23
00:01:41,450 --> 00:01:46,970
‫Ma anche se lo facciamo, non è abbastanza per farci usare il personaggio che abbiamo portato nel livello.

24
00:01:46,970 --> 00:01:48,830
‫Per farlo, dobbiamo segnalare al motore.

25
00:01:48,830 --> 00:01:51,230
‫Questo è il personaggio che vogliamo usare per il nostro giocatore.

26
00:01:51,230 --> 00:01:51,740
‫Zero.

27
00:01:52,370 --> 00:01:59,690
‫Quindi, se andiamo al progetto per un secondo qui, andremo nel riquadro dei dettagli e cercheremo

28
00:01:59,690 --> 00:02:05,210
‫il giocatore di possesso automatico e qui è attualmente impostato su disabilitato.

29
00:02:05,210 --> 00:02:12,050
‫Voglio selezionare il giocatore zero e questo dice al motore che questo personaggio dovrebbe essere posseduto automaticamente,

30
00:02:12,050 --> 00:02:15,230
‫dovrebbe essere controllato automaticamente dal giocatore zero.

31
00:02:15,560 --> 00:02:17,540
‫Quindi andiamo avanti e salviamolo.

32
00:02:17,540 --> 00:02:19,610
‫Vai avanti e gioca nel livello principale.

33
00:02:20,390 --> 00:02:23,210
‫E ora puoi vedere che ho il personaggio.

34
00:02:23,210 --> 00:02:29,480
‫Il suo braccio sembra un po' strano perché stiamo usando la maglia sbagliata e non posso muovermi a destra ea sinistra

35
00:02:29,480 --> 00:02:30,680
‫con il mouse.

36
00:02:30,680 --> 00:02:34,220
‫Quindi risolviamo prima la cosa sinistra e destra.

37
00:02:34,280 --> 00:02:42,530
‫Ora, la ragione di ciò è che i nostri input sono leggermente diversi, questo carattere, da quelli richiesti

38
00:02:42,530 --> 00:02:45,440
‫o assunti da questo starter kit.

39
00:02:46,160 --> 00:02:50,360
‫Quindi quello che dobbiamo fare è modificare il progetto dei personaggi casuali.

40
00:02:50,370 --> 00:02:56,810
‫Quindi andremo nella cartella dei contenuti, nella cartella dei personaggi casuali, nei progetti.

41
00:02:56,810 --> 00:03:00,080
‫Quindi apriremo il personaggio in terza persona.

42
00:03:00,080 --> 00:03:05,450
‫Quindi questo è il diverso progetto per la terza persona che abbiamo creato sul retro.

43
00:03:05,960 --> 00:03:11,120
‫E noterai qui che ci sono un paio di errori del compilatore e puoi fare clic sul piccolo specchio

44
00:03:11,420 --> 00:03:13,400
‫o sul piccolo simbolo accanto a loro.

45
00:03:13,400 --> 00:03:21,980
‫Lookingglass Per trovare dove si trovano, puoi vedere che sono correlati all'evento di accesso a destra della svolta, che è sostanzialmente il

46
00:03:21,980 --> 00:03:25,700
‫modo in cui è stata impostata la nostra svolta.

47
00:03:26,210 --> 00:03:29,180
‫Ora, non abbiamo bisogno di entrare troppo nei dettagli di cosa si tratta.

48
00:03:29,180 --> 00:03:30,170
‫Puoi vedere che è un evento.

49
00:03:30,170 --> 00:03:37,730
‫Succede ogni volta che provi a girare il mouse o giri un controller ed è attualmente impostato per aggiungere qualcosa che

50
00:03:37,730 --> 00:03:40,640
‫non è configurato per il nostro progetto.

51
00:03:41,060 --> 00:03:48,470
‫Quindi quello che dobbiamo fare è fare clic con il tasto destro in uno spazio vuoto e cercare turno e scoprirai che ci sono

52
00:03:48,470 --> 00:03:49,670
‫alcuni eventi qui.

53
00:03:49,670 --> 00:03:55,460
‫C'è un evento di accesso chiamato Turn Right, Right e Turn Right.

54
00:03:55,460 --> 00:03:59,180
‫Abbiamo bisogno della svolta a destra, proprio in alto qui per sostituire questo evento attuale.

55
00:03:59,600 --> 00:04:05,570
‫E quindi possiamo spostare i pin a cui è connesso facendo clic sul controllo e trascinandolo sui

56
00:04:05,570 --> 00:04:08,030
‫nuovi pin per connetterci al nuovo evento.

57
00:04:08,420 --> 00:04:11,150
‫Quindi possiamo eliminare l'evento, ha un avviso allegato.

58
00:04:11,160 --> 00:04:16,280
‫Sposta il vecchio sul posto e poi c'è un altro avviso per un turno chiamato.

59
00:04:16,610 --> 00:04:18,560
‫Possiamo fare nuovamente clic con il pulsante destro del mouse su uno spazio vuoto.

60
00:04:18,620 --> 00:04:24,680
‫Cerca turn, trova l'evento chiamato Turn Right, che lo sostituiremo con il controllo.

61
00:04:24,680 --> 00:04:31,190
‫Fai clic sui pin per spostarli sul nuovo evento, elimina il vecchio e spostalo in posizione.

62
00:04:31,580 --> 00:04:38,270
‫Quindi è appena stato aggiornato questo progetto in modo che funzioni con lo schema di controllo configurato nel progetto.

63
00:04:38,390 --> 00:04:44,420
‫E se andiamo avanti e premiamo play ora, noterai che possiamo ruotare la telecamera e muoverci

64
00:04:44,690 --> 00:04:46,250
‫come ci aspetteremmo.

65
00:04:46,310 --> 00:04:50,090
‫Quindi vorrei sfidarti a personalizzare il tuo personaggio.

66
00:04:50,090 --> 00:04:54,290
‫Puoi farlo modificando i tuoi personaggi in terza persona BP.

67
00:04:54,290 --> 00:05:00,170
‫Questo è questo qui, e in particolare il componente mesh nel riquadro dei componenti.

68
00:05:00,170 --> 00:05:06,770
‫Lo selezionerai e utilizzerai il riquadro dei dettagli qui per selezionare una rete scheletrica

69
00:05:06,770 --> 00:05:08,390
‫a tua scelta.

70
00:05:08,900 --> 00:05:12,830
‫Quindi vai avanti e cambia la mesh in qualcosa che preferisci.

71
00:05:12,830 --> 00:05:15,980
‫Prova i diversi e vedi quale vuoi usare.

72
00:05:16,250 --> 00:05:17,890
‫Metti in pausa il video e prova.

73
00:05:21,090 --> 00:05:21,600
‫Bene.

74
00:05:21,600 --> 00:05:22,410
‫Ben tornato.

75
00:05:22,800 --> 00:05:29,070
‫Quindi, con questa proprietà della mesh scheletrica disponibile, che di nuovo, andiamo alla mesh e ai componenti, quindi al riquadro

76
00:05:29,070 --> 00:05:33,660
‫dei dettagli fino alla sezione della mesh e c'è una proprietà chiamata mesh scheletrica.

77
00:05:33,810 --> 00:05:39,540
‫E poi quello che vuoi fare è fare clic sul menu a discesa e scorrere un po' qui per dare un'occhiata a

78
00:05:39,540 --> 00:05:40,890
‫quali mesh sono disponibili.

79
00:05:40,890 --> 00:05:48,150
‫Ora, alcuni provengono dallo starter kit e alcuni provengono dal personaggio che abbiamo portato in modo che

80
00:05:48,150 --> 00:05:49,620
‫io possa selezionare.

81
00:05:49,620 --> 00:05:54,090
‫Ci sono un paio di personaggi prefabbricati e completamente formati qui.

82
00:05:54,090 --> 00:05:57,960
‫Uno è solo in mutande e poi ce ne sono altri con vestiti diversi.

83
00:05:57,960 --> 00:06:03,150
‫Selezionerò il numero tre e puoi vedere che arriva con degli occhiali da sole dall'aspetto piuttosto

84
00:06:03,510 --> 00:06:08,880
‫interessante e possiamo entrare nel nostro livello e vedere che anche quel personaggio è stato effettivamente aggiornato qui.

85
00:06:08,880 --> 00:06:15,210
‫Quindi, se vado avanti e gioco, ora posso giocare poiché questo personaggio ha eseguito le animazioni funzionate correttamente.

86
00:06:15,210 --> 00:06:21,300
‫Le animazioni di salto funzionano bene e anche il movimento della telecamera del personaggio funziona?

87
00:06:21,300 --> 00:06:22,350
‫Fantastico.

88
00:06:22,350 --> 00:06:24,540
‫Passiamo alla prossima lezione.

