﻿1
00:00:04,340 --> 00:00:05,390
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,390 --> 00:00:10,430
‫في هذه المحاضرة ، سننظر في كيفية التحكم في شخصيتنا ، وكيف

3
00:00:10,430 --> 00:00:15,280
‫يمكننا تخصيص الشبكة وإصلاح الخلل في حركة الكاميرا.

4
00:00:15,290 --> 00:00:17,990
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يتم ذلك.

5
00:00:18,620 --> 00:00:24,440
‫لذلك دعونا ننظر في تخصيص هذه الشخصية بعيدًا عن عارضة أزياء افتراضية مملة.

6
00:00:24,830 --> 00:00:30,380
‫الآن ، قد تميل إلى المضي قدمًا وتخصيص الشخصية هنا في المشهد ، لكني

7
00:00:30,380 --> 00:00:32,510
‫أوصي بعدم القيام بذلك.

8
00:00:32,510 --> 00:00:39,800
‫بدلاً من ذلك ، نقوم بإنشاء فئة مخطط الطفل من شخصية الشخص الثالث هذه.

9
00:00:40,190 --> 00:00:47,390
‫والطريقة التي يمكننا بها القيام بذلك هي بالانتقال إلى جزء التفاصيل واختيار

10
00:00:47,390 --> 00:00:51,440
‫زر المخطط والنقر فوق فئة إنشاء مخطط الطفل.

11
00:00:51,440 --> 00:00:58,340
‫هذا يسمح لنا بإضافة تعديلاتنا الخاصة على قمة فئة الشخصية التي أدخلناها بالفعل.

12
00:00:58,340 --> 00:01:08,720
‫لذلك سأطلق على شخصيتي BP تسطير من شخص ثالث ، وسأضع هذا في جذر مجلد

13
00:01:08,720 --> 00:01:12,710
‫المحتوى الخاص بنا.

14
00:01:12,710 --> 00:01:17,870
‫لذلك سأضغط على المسار وحدد المحتوى ثم انقر فوق موافق.

15
00:01:18,140 --> 00:01:24,440
‫وبعد ذلك سنمضي قدمًا ونضغط على تحديد وهذا سيفتح شخصية شخص ثالث BP لدينا

16
00:01:24,440 --> 00:01:26,540
‫ويسمح لنا بتعديلها.

17
00:01:26,570 --> 00:01:32,360
‫الآن ، هناك شيء واحد ستلاحظه إذا تقدمت ولعبت في المستوى الرئيسي هو أنه لا يبدأ في الواقع

18
00:01:32,360 --> 00:01:34,070
‫في استخدام شخصيتنا.

19
00:01:34,070 --> 00:01:37,310
‫يولد هنا بطابعه الخاص.

20
00:01:37,310 --> 00:01:39,520
‫وذلك لأننا بدأنا لاعبًا.

21
00:01:39,530 --> 00:01:41,480
‫دعنا نمضي قدمًا ونحذف بداية هذا اللاعب.

22
00:01:41,480 --> 00:01:47,030
‫ولكن حتى لو فعلنا ذلك ، فلا يكفي أن نجعلنا نستخدم الشخصية التي أدخلناها إلى المستوى.

23
00:01:47,030 --> 00:01:48,860
‫للقيام بذلك ، علينا إرسال إشارة إلى المحرك.

24
00:01:48,860 --> 00:01:51,290
‫هذه هي الشخصية التي نريد استخدامها للاعبنا.

25
00:01:51,290 --> 00:01:51,950
‫صفر.

26
00:01:52,280 --> 00:01:59,750
‫لذلك إذا انتقلنا إلى المخطط لثانية هنا ، فسننتقل إلى جزء التفاصيل ونبحث عن

27
00:01:59,750 --> 00:02:05,240
‫مشغل الحيازة التلقائي وهنا تم ضبطه حاليًا على معطل.

28
00:02:05,240 --> 00:02:12,080
‫أريد تحديد لاعب صفر وهذا يخبر المحرك أنه يجب امتلاك هذه الشخصية تلقائيًا ، يجب التحكم

29
00:02:12,080 --> 00:02:15,440
‫فيها تلقائيًا بواسطة اللاعب صفر.

30
00:02:15,440 --> 00:02:17,600
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونحفظ ذلك.

31
00:02:17,600 --> 00:02:19,850
‫انطلق والعب في المستوى الرئيسي.

32
00:02:20,300 --> 00:02:23,270
‫والآن يمكنك أن ترى أنني قد حصلت على الشخصية.

33
00:02:23,270 --> 00:02:29,540
‫تبدو ذراعه غير تقليدية بعض الشيء لأننا نستخدم شبكة خاطئة ولا يمكنني التحرك يسارًا ويمينًا

34
00:02:29,540 --> 00:02:30,710
‫بالماوس.

35
00:02:30,710 --> 00:02:34,310
‫لذلك دعونا نفرز بين اليمين واليسار أولاً.

36
00:02:34,310 --> 00:02:42,590
‫الآن ، السبب في ذلك هو أن مدخلاتنا تختلف قليلاً عن هذه الشخصية عن تلك المطلوبة أو المفترضة

37
00:02:42,590 --> 00:02:45,710
‫بواسطة مجموعة المبتدئين هذه.

38
00:02:46,130 --> 00:02:50,450
‫إذن ما نحتاج إلى القيام به هو تعديل مخطط الشخصيات غير الرسمية.

39
00:02:50,450 --> 00:02:56,840
‫لذلك سننتقل إلى مجلد المحتوى ، مجلد الشخصيات غير الرسمية ، المخططات.

40
00:02:56,840 --> 00:03:00,110
‫ثم سنفتح شخصية الشخص الثالث.

41
00:03:00,110 --> 00:03:05,660
‫إذن هذا مخطط مختلف عن الشخص الثالث الذي قمنا بإنشائه من الجزء الخلفي منه.

42
00:03:05,900 --> 00:03:11,360
‫وستلاحظ هنا أن هناك خطأين في المترجم ويمكنك النقر فوق الزجاج الصغير

43
00:03:11,360 --> 00:03:16,460
‫المظهر أو الرمز الصغير بجوار الزجاج للبحث عن مكانهما.

44
00:03:16,490 --> 00:03:25,970
‫يمكنك أن ترى أنها مرتبطة بحدث محور معدل الدوران ، وهو في الأساس كيفية إعداد دوراننا.

45
00:03:26,090 --> 00:03:29,210
‫الآن ، لسنا بحاجة إلى الخوض في الكثير من التفاصيل حول ماهية هذا.

46
00:03:29,210 --> 00:03:30,230
‫يمكنك أن ترى أنه حدث.

47
00:03:30,230 --> 00:03:37,820
‫يحدث ذلك عندما تحاول تشغيل الماوس أو تقوم بتشغيل وحدة تحكم ويتم إعدادها حاليًا على

48
00:03:38,120 --> 00:03:40,910
‫شيء لم يتم تكوينه لمشروعنا.

49
00:03:40,910 --> 00:03:48,710
‫لذا ما نحتاج إلى القيام به هو النقر بزر الماوس الأيمن في مساحة فارغة والبحث عن منعطف وستجد أن هناك بعض الأحداث

50
00:03:48,710 --> 00:03:49,730
‫هنا.

51
00:03:49,730 --> 00:03:55,490
‫يوجد حدث محور يسمى Turn Right، Right and Turn Right.

52
00:03:55,490 --> 00:04:01,370
‫نحتاج إلى معدل الانعطاف إلى اليمين في الجزء العلوي هنا لاستبدال هذا الحدث الحالي ومن ثم يمكننا

53
00:04:01,370 --> 00:04:07,550
‫نقل المسامير التي يتصل بها عن طريق النقر فوق التحكم وسحبها إلى المسامير الجديدة للاتصال بالحدث

54
00:04:07,550 --> 00:04:08,330
‫الجديد.

55
00:04:08,330 --> 00:04:11,210
‫ثم يمكننا حذف الحدث الذي يحتوي على تحذير مرفق به.

56
00:04:11,210 --> 00:04:16,520
‫انقل القديم في مكانه ، ثم هناك تحذير آخر لواحد يسمى الانعطاف.

57
00:04:16,520 --> 00:04:18,650
‫يمكننا النقر بزر الماوس الأيمن فوق مساحة فارغة مرة أخرى.

58
00:04:18,650 --> 00:04:24,710
‫ابحث عن المنعطف ، وابحث عن الحدث المسمى Turn Right ، والذي سنستبدله بالتحكم.

59
00:04:24,710 --> 00:04:31,430
‫انقر على الدبابيس لنقلها إلى الحدث الجديد ، واحذف القديم وانقله إلى مكانه.

60
00:04:31,430 --> 00:04:38,390
‫لذلك تم تحديث هذا المخطط للتو بحيث يعمل مع مخطط التحكم الذي تم تكوينه في المشروع.

61
00:04:38,390 --> 00:04:44,630
‫وإذا مضينا قدمًا وضربنا التشغيل الآن ، ستلاحظ أنه يمكننا تدوير الكاميرا

62
00:04:44,630 --> 00:04:46,310
‫والتحرك كما نتوقع.

63
00:04:46,310 --> 00:04:50,150
‫لذلك أود أن أتحداك لتخصيص شخصيتك.

64
00:04:50,150 --> 00:04:54,320
‫ستفعل ذلك عن طريق تحرير شخصيات شخص ثالث في BP.

65
00:04:54,320 --> 00:05:00,200
‫هذا هو هذا هنا ، وخاصة مكون الشبكة في جزء المكونات.

66
00:05:00,200 --> 00:05:06,830
‫ستحدد ذلك وستستخدم جزء التفاصيل هنا لتحديد شبكة هيكلية

67
00:05:06,830 --> 00:05:08,630
‫من اختيارك.

68
00:05:08,750 --> 00:05:12,830
‫لذا انطلق وقم بتغيير الشبكة إلى شيء تفضله.

69
00:05:12,860 --> 00:05:16,180
‫جرب الأنواع المختلفة واعرف أيها تريد استخدامه.

70
00:05:16,190 --> 00:05:17,990
‫أوقف الفيديو واذهب.

71
00:05:21,180 --> 00:05:21,630
‫تمام.

72
00:05:21,630 --> 00:05:22,650
‫مرحبًا بعودتك.

73
00:05:22,680 --> 00:05:29,130
‫لذا مع خاصية الشبكة الهيكلية المتاحة ، والتي مرة أخرى ، نذهب إلى الشبكة والمكونات ، ثم إلى جزء

74
00:05:29,130 --> 00:05:33,810
‫التفاصيل وصولاً إلى قسم الشبكة وهناك خاصية تسمى الشبكة الهيكلية.

75
00:05:33,810 --> 00:05:39,600
‫وبعد ذلك ما تريد القيام به هو النقر فوق القائمة المنسدلة والتمرير قليلاً هنا لإلقاء نظرة على

76
00:05:39,600 --> 00:05:40,950
‫الشبكات المتاحة.

77
00:05:40,950 --> 00:05:48,210
‫الآن ، يأتي بعضهم من مجموعة المبتدئين وبعضهم يأتي من الشخصية التي جلبناها حتى أتمكن

78
00:05:48,210 --> 00:05:49,680
‫من الاختيار.

79
00:05:49,680 --> 00:05:54,120
‫يوجد هنا زوجان من الشخصيات المعدة مسبقًا والمُشكَّلة بالكامل.

80
00:05:54,120 --> 00:05:58,020
‫أحدهم يرتدي ملابسه الداخلية فقط ومن ثم هناك البعض يرتدي ملابس مختلفة.

81
00:05:58,020 --> 00:06:03,390
‫سأختار رقم ثلاثة ويمكنك أن ترى هنا أنه يأتي مع بعض النظارات الشمسية الرائعة المظهر

82
00:06:03,390 --> 00:06:08,910
‫ويمكننا الذهاب إلى مستوانا ونرى أن هذه الشخصية قد تم تحديثها بالفعل هنا أيضًا.

83
00:06:08,910 --> 00:06:12,540
‫لذا إذا تقدمت ولعبت ، يمكنني الآن اللعب.

84
00:06:12,540 --> 00:06:19,070
‫نظرًا لأن هذه الشخصية تقوم بتشغيل الرسوم المتحركة بشكل صحيح ، فإن حركات القفز الخاصة به تعمل بشكل جيد كما

85
00:06:19,110 --> 00:06:21,420
‫تعمل حركة كاميرا الشخصية أيضًا.

86
00:06:21,420 --> 00:06:22,410
‫جميل.

87
00:06:22,410 --> 00:06:24,780
‫دعنا نتعمق في المحاضرة التالية.

