﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫Bu derste, bazı varlık paketlerini getireceğiz ve projemizi oluşturacağız, böylece

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫kendi seviyemize ve kendi üçüncü şahıs karakterlerimize sahip olacağız.

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫Burada görebileceğiniz gibi, bu manken karakteri seviyeye getirilmiş ve harekete geçmeye hazır.

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫Hadi içeri dalalım ve bunları nasıl elde edebileceğimizi görelim.

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫Bu bölümde, birkaç varlık paketi kullanacağız.

7
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫Bunlardan ilki, bir araya getirip kendi oyunumuzu yapmak için kullanabileceğimiz bir dizi harika, karikatürize modüler varlığa

8
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫sahip olduğunu görebileceğiniz oyunlar için gerçek öğrenme kitidir.

9
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫Ayrıca bir karakteri de var, ancak biz bu karakteri kullanmayacağız.

10
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫Stylized Character Kit Casual one adlı kalıcı olarak ücretsiz koleksiyondan bu diğer

11
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫karakteri kullanmayı seçeceğim ve bu Rocket Arts'a ait ve Unreal'a koyduğunuzda çalışan bu kesinlikle harika

12
00:00:53,360 --> 00:00:58,550
‫görünümlü karakteri yaptılar ve isterseniz üzerine koymak için her türlü farklı

13
00:00:58,550 --> 00:01:01,100
‫kaplamayı seçebilirsiniz.

14
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫Bence bu karakter oyunu gerçekten popüler hale getiriyor ve karakterlerin çok daha fazla ücretli versiyonu var, ancak bu

15
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫dersi hazırladığım sırada piyasada bulunan en iyi ücretsiz karakterlerden biri bu.

16
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫Bu varlıkları edinmek için yapmanız gereken şey, öncelikle bu dersin karşısındaki kaynaklarda yer alan

17
00:01:19,010 --> 00:01:25,700
‫bağlantıları takip ederek bunları tarayıcınızda açmak, Epic Games hesabınızla oturum açmak, ücretsiz veya

18
00:01:25,700 --> 00:01:31,580
‫Şimdi Satın Al düğmesine tıklamak ve bu düğmelerin sizi herhangi bir ödeme yapmanızı gerektirmeyen

19
00:01:31,580 --> 00:01:34,790
‫bir ödeme sürecine yönlendirmesidir.

20
00:01:34,910 --> 00:01:42,470
‫Bu işlem tamamlandığında, bunlar kasa bölümünün altındaki kütüphane sekmesinde kullanılabilir hale gelecek ve siz

21
00:01:42,470 --> 00:01:44,300
‫de bu ikisini bulacaksınız.

22
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫Şimdi, dikkat edilmesi gereken ilk şey, öğrenme kiti ile biraz farklı bir süreç olduğudur.

23
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫Bunu mevcut bir projeye getirmezsiniz, sıfırdan bir proje oluşturmak için kullanırsınız.

24
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫Yapacağımız şey bu, Proje Oluştur'a tıklayın ve bunu yapmanız için varlıkları indirmeniz

25
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫gerekebilir ve kullandığınız sürüme en yakın sürümü seçmeniz gerekir.

26
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫Benim durumumda, 5 yok. 0 sürümünü henüz kullanmadığımız için eski bir sürümü kullanacağız ve daha sonra yükselteceğiz.

27
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫Yani 4'ü kullanacağız. 27 ile başlayacağız ve sonra projeye bir isim vereceğiz, ki benim durumumda

28
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫bu isim engellere saldırı olacak.

29
00:02:21,800 --> 00:02:28,730
‫Ve bu adın yalnızca standart ASCII karakterleri içerebileceğini unutmamak önemlidir, bu nedenle yalnızca aksanları, noktalı

30
00:02:28,730 --> 00:02:33,860
‫virgülleri veya üzerlerinde başka tür eleştiriler olmayan temel İngilizce karakterler.

31
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫Ve sonra bunu nereye koyacağımızı seçeceğiz.

32
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫Ve zaten bunun için bir klasör ayırdım.

33
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫Devam edip oraya ayarlayabilir ve devam edip projenizi oluşturabiliriz.

34
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫Ve bunu yaptıktan sonra, burada seçtiğiniz klasörün içinde görünecektir.

35
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫Ve orada açabileceğimiz bir proje dosyası olduğunu görebilirsiniz, ancak 4 ile açılmaması

36
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫için sürümü değiştirmek istiyoruz. 27 versiyonunu seçtim.

37
00:03:02,570 --> 00:03:09,560
‫Bu yüzden yeni projeye sağ tıklayacağım, göster'e gideceğim, daha fazla seçenek anahtarı, Unreal Engine

38
00:03:09,560 --> 00:03:10,400
‫sürümü.

39
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫Ve sonra bu açılır menüden 5'i seçebilirim. 0 ve tamam'a tıklayın.

40
00:03:15,260 --> 00:03:22,430
‫Şimdi devam edip yeni projeye çift tıklarsam, onu dönüştürecek ve Unreal beşte açacak.

41
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫Şimdi bunu hemen göreceksiniz.

42
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫Elimizdeki tüm varlıkları sergileyen bir seviyeye açılıyor.

43
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫Ve aslında bu seviyeyi inşa etmek için bir başlangıç noktası olarak kullanmak istiyorum, böylece elimizde varlıklar

44
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫var, onları sürükleyebilir ve kopyalayıp yapıştırabiliriz.

45
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫Yani bunu aslında seviyenin kendi içinde yapmak istemiyorum.

46
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫Bir kopyasını çıkarmak istiyorum.

47
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫Bunu yapmak için, dosyaya gidip mevcut seviyeyi farklı kaydettikten sonra içerik klasörünün kök dizinine gidip

48
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫seviyeme ana adını vereceğim ve kaydet düğmesine basacağım.

49
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫Şimdi farklı bir seviye, ana seviye kullandığımıza göre, bunu varsayılan başlangıç editör seviyesi

50
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫olarak ayarlamamız gerekiyor, bunu daha önce yaptık, ayarlarımıza gidiyoruz, araç çubuğunda proje ayarları,

51
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫sonra haritaları ve modları arıyoruz ve varsayılan haritalar altında her ikisini de değiştiriyoruz.

52
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫Editör ana sayfaya varsayılan olarak gelir ve oyun da ana sayfaya varsayılan olarak gelir.

53
00:04:21,170 --> 00:04:26,450
‫Böylece düzenleyiciyi bir dahaki sefere açtığımızda, otomatik olarak başlangıç kitindekine değil bizim seviyemize varsayılan

54
00:04:26,450 --> 00:04:27,590
‫olarak gelecektir.

55
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫Şimdi, oyunumuzun başlangıç noktasının buradaki bulutların içindeki dağınık küçük ada olmasını istemiyorum.

56
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫O yüzden hemen uzaklaştıracağım.

57
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫Ve yakınlaştırdıkça daha hızlı hareket etmek istiyorsanız, daha hızlı hareket etmenizi sağlayan şeyin yukarı kaydırma olduğunu unutmayın.

58
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫Ve arkasında küçük bir ada olduğunu görebilirsiniz.

59
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫Sanırım bunu başlamamız için bir temel olarak kullanacağım ve karakterimizi buraya yerleştirmek istiyorum,

60
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫ancak karakteri henüz projeye getirmedim, bu yüzden bu sizin için bir meydan okuma olacak.

61
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫Bu yüzden karakter paketini içe aktarmanızı, varlık paketini indirmenizi ve yeni projemize aktarmanızı istiyorum.

62
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫Oluşturduğu yeni klasörde üçüncü kişi planını bulup bulamayacağınıza bakın.

63
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫Genellikle bir plan klasörünün altındadır.

64
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫İşte ipucu bu.

65
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫Ve bu planı adalardan birindeki sahneye yerleştirip yerleştiremeyeceğinize bakın.

66
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫Video gönder ve dene.

67
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫Tamam.

68
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫Tekrar hoş geldiniz.

69
00:05:26,300 --> 00:05:32,540
‫Bu yüzden kütüphane sekmemizde stilize karakterin olduğu yere doğru ilerleyeceğiz ve Projeye Ekle'ye

70
00:05:32,540 --> 00:05:34,010
‫tıklayacağız.

71
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫Ardından Obstacle Assault adlı projemi arayacağım ve bunu seçeceğim.

72
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫Ve şimdi 5 için uyumlu bir sürüm olmadığını söylüyor. 0.

73
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫Bu yüzden en yakın versiyonu kullanacağız.

74
00:05:45,470 --> 00:05:51,080
‫Benim durumumda, 5'i kullanacağım. 0 erken erişim, ancak uyumlu bir sürüme sahip olabilirsiniz ve bunu yapmanız

75
00:05:51,080 --> 00:05:51,830
‫gerekmeyebilir.

76
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫Yani devam edin ve projeye ekleyin.

77
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫Bu işlem tamamlandıktan sonra editöre gidip içerik çizimimize bakabilir ve içeriğin

78
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫kökünde SC K Casual one adında yeni bir klasör olduğunu görebiliriz.

79
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫Oraya tıklayabiliriz, bir plan klasörü olduğunu görüyorsunuz, oraya tıklayabilirsiniz

80
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫ve bir üçüncü şahıs karakteri var ve onu sahneye sürükleyebilirim.

81
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫Şimdi bu üçüncü şahıs karakterinin tüm resimlerdeki gibi görünmediğini fark edeceksiniz.

82
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫Daha çok mankene benziyor.

83
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫Bunun nedeni, bu üçüncü şahıs karakterindeki varsayılan ağın manken ağı olmasıdır.

84
00:06:24,590 --> 00:06:29,960
‫Ancak bunu farklı bir tanesiyle değiştireceğiz ve bu bir sonraki videonun konusu

85
00:06:29,960 --> 00:06:30,620
‫olacak.

86
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫Orada görüşürüz.

