﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫ในการบรรยายนี้ เราจะนำชุดทรัพย์สินบางส่วนเข้ามา และสร้างโครงการของเรา

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫เพื่อให้เรามีระดับและตัวละครบุคคลที่สามของเราเอง

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫ดังที่คุณเห็นในที่นี้ หุ่นนางแบบนี้มาถึงระดับนี้แล้ว พร้อมที่จะไปต่อ

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫มาดูกันว่าเราจะได้รับสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไร

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫ดังนั้น ในส่วนนี้ เราจะใช้ชุดสินทรัพย์สองสามชุด

7
00:00:27,050 --> 00:00:38,360
‫อันแรกคือชุดการเรียนรู้ที่แท้จริงสำหรับเกม ซึ่งคุณจะเห็นว่ามีเนื้อหาโมดูลาร์สุดเจ๋งมากมายที่เราสามารถใช้ประกอบและสร้างเกมของเราเองได้

8
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫มีคาแรคเตอร์ด้วย แต่เราจะไม่ใช้คาแรคเตอร์นี้

9
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫ฉันจะเลือกใช้ตัวละครตัวนี้จากคอลเลกชั่นฟรีถาวรที่เรียกว่า Stylized

10
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫Character Kit Casual และนี่คือของ Rocket Arts และพวกเขาได้สร้างคาแรคเตอร์ที่ดูเจ๋งสุดๆ ที่จะใช้งานได้เมื่อคุณใส่มันเข้าไป

11
00:00:53,360 --> 00:01:01,100
‫Unreal และคุณสามารถเลือกสกินต่าง ๆ ได้ทุกประเภทหากต้องการ

12
00:01:01,100 --> 00:01:12,740
‫ฉันคิดว่าตัวละครตัวนี้ทำให้เกมนี้เป็นที่นิยมและมีตัวละครที่ต้องจ่ายเงินมากขึ้น แต่นี่เป็นหนึ่งในตัวละครฟรีที่ดีที่สุดในตลาดในขณะที่ทำหลักสูตรนี้

13
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือไปข้างหน้าและรับเนื้อหาเหล่านี้ อย่างแรกเลย ตามลิงก์ในแหล่งข้อมูลที่มีการบรรยายนี้เพื่อเปิดสิ่งเหล่านี้ในเบราว์เซอร์ของคุณ

14
00:01:19,010 --> 00:01:34,790
‫ลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Epic Games ของคุณ คุณจะคลิก ที่ปุ่มฟรีหรือปุ่ม "ซื้อเลย" ซึ่งจะนำคุณเข้าสู่ขั้นตอนการชำระเงินซึ่งไม่ต้องการให้คุณจ่ายเงินจริง

15
00:01:34,910 --> 00:01:44,300
‫และเมื่อทำเสร็จแล้ว สิ่งเหล่านี้จะพร้อมใช้งานในแท็บไลบรารีใต้ส่วนห้องนิรภัย และคุณค้นหาตำแหน่งทั้งสองนี้

16
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫สิ่งแรกที่ควรทราบก็คือชุดการเรียนรู้มีกระบวนการที่แตกต่างกันเล็กน้อย

17
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫คุณไม่ได้นำสิ่งนี้มาสู่โครงการที่มีอยู่ แต่ใช้เพื่อสร้างโครงการตั้งแต่เริ่มต้น

18
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ คลิกสร้างโปรเจ็กต์ และอาจต้องดาวน์โหลดเนื้อหาเพื่อให้คุณทำสิ่งนี้

19
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫และคุณต้องเลือกเวอร์ชันที่ใกล้เคียงที่สุดกับเวอร์ชันที่คุณใช้อยู่

20
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫ในกรณีของฉันมันไม่มี 5 เวอร์ชัน 0 เลย ดังนั้นเราจะใช้เวอร์ชันที่เก่ากว่าแล้วอัปเกรด

21
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫เราจะใช้ 4 เริ่มด้วย 27 แล้วเราจะตั้งชื่อโปรเจ็กต์ ซึ่งในกรณีของฉันคือ

22
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫การจู่โจมสิ่งกีดขวาง

23
00:02:21,800 --> 00:02:33,860
‫และสิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าชื่อนี้สามารถมีได้เฉพาะอักขระ ASCII มาตรฐาน ดังนั้นเฉพาะอักขระภาษาอังกฤษพื้นฐานที่ไม่มีเครื่องหมายเน้นเสียงหรือเครื่องหมายหรือคำวิจารณ์ประเภทอื่นๆ

24
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫แล้วเราจะเลือกว่าจะวางสิ่งนี้ไว้ที่ไหน

25
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫และฉันมีโฟลเดอร์ไว้สำหรับสิ่งนี้แล้ว

26
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫เราสามารถไปข้างหน้าและตั้งค่าในนั้นและสร้างโครงการของคุณ

27
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫และเมื่อทำเสร็จแล้ว มันจะแสดงขึ้นภายในโฟลเดอร์ที่คุณเลือกที่นี่

28
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫และคุณจะเห็นว่ามีไฟล์ a ในนั้น ซึ่งเป็นไฟล์โครงการของคุณ ที่เราสามารถเปิดได้ แต่เราต้องการเปลี่ยนเวอร์ชันเพื่อไม่ให้เปิดขึ้นพร้อมกับ

29
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫4 27 รุ่นที่ฉันเลือก

30
00:03:02,570 --> 00:03:09,560
‫ฉันจะคลิกขวาที่โปรเจ็กต์ใหม่ ไปที่รายการ สวิตช์ตัวเลือกเพิ่มเติม เวอร์ชัน Unreal

31
00:03:09,560 --> 00:03:10,400
‫Engine

32
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫และจากเมนูดร็อปดาวน์นี้ ฉันสามารถเลือก 5 ได้ 0 และคลิกตกลง

33
00:03:15,260 --> 00:03:21,800
‫ตอนนี้ถ้าฉันไปข้างหน้าและคลิกสองครั้งที่โปรเจ็กต์ใหม่ มันจะแปลงและเปิดขึ้นใน

34
00:03:21,800 --> 00:03:22,430
‫Unreal 5

35
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫ตอนนี้คุณจะเห็นสิ่งนั้นทันที

36
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫จะเปิดขึ้นในระดับที่แสดงเนื้อหาทั้งหมดที่เรามีให้เรา

37
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫และฉันต้องการใช้ระดับนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างเพื่อให้เรามีทรัพย์สินที่จะส่งมอบ

38
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫เราสามารถลากไปรอบๆ และคัดลอกและวางได้

39
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫ดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการที่จะทำเช่นนี้ในระดับของตัวเอง

40
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫ฉันต้องการทำสำเนาของมัน

41
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫ในการทำเช่นนั้น เราสามารถไปที่ไฟล์และบันทึกระดับปัจจุบัน จากนั้นไปที่รูทของโฟลเดอร์เนื้อหา

42
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫และฉันจะเรียกระดับของฉันว่าหลักแล้วกดบันทึก

43
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫ตอนนี้เราใช้ระดับอื่น ระดับหลัก เราต้องตั้งค่าให้เป็นระดับเริ่มต้นตัวแก้ไขเริ่มต้น

44
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫ซึ่งเราได้ทำก่อนที่เราจะไปที่การตั้งค่า ฟันเฟืองในการตั้งค่าโครงการแถบเครื่องมือ จากนั้นเรามองหา

45
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫แผนที่และโหมด และภายใต้แผนที่เริ่มต้น เราจะสลับทั้งสองแผนที่

46
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫ตัวแก้ไขเริ่มต้นเป็นหลักและค่าเริ่มต้นของเกมเป็นหลักเช่นกัน

47
00:04:21,170 --> 00:04:27,590
‫เพื่อที่ว่าครั้งหน้าที่เราเปิดตัวแก้ไข ตัวแก้ไขจะมีค่าเริ่มต้นเป็นระดับของเราโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่ระดับเริ่มต้นจากชุดเริ่มต้น

48
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫ตอนนี้ฉันไม่ต้องการให้จุดเริ่มต้นของเกมของเราเป็นเกาะเล็ก ๆ ที่ยุ่งเหยิงในก้อนเมฆที่นี่

49
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫ดังนั้นฉันจะซูมออกทันที

50
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫และหากคุณต้องการเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะซูม จำไว้ว่าการเลื่อนขึ้นทำให้คุณเคลื่อนที่เร็วขึ้น

51
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫และคุณจะเห็นว่ามีเกาะเล็กๆ อยู่เบื้องหลัง

52
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫ฉันคิดว่าฉันจะใช้สิ่งนี้เป็นพื้นฐานสำหรับเราในการเริ่มต้นและฉันต้องการวางตัวละครของเราไว้ที่นี่

53
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫แต่ฉันยังไม่ได้นำตัวละครเข้ามาในโปรเจ็กต์ ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับคุณ .

54
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫ดังนั้น ฉันต้องการให้คุณนำเข้าชุดตัวละคร ดาวน์โหลดชุดทรัพยากร นำเข้าไปยังโครงการใหม่ของเรา

55
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫ดูว่าคุณสามารถหาพิมพ์เขียวบุคคลที่สามในโฟลเดอร์ใหม่ที่สร้างขึ้นได้หรือไม่

56
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫ปกติจะอยู่ใต้โฟลเดอร์พิมพ์เขียว

57
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫นั่นคือคำใบ้ที่นั่น

58
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫และดูว่าคุณสามารถวางพิมพ์เขียวนั้นลงในฉากบนเกาะแห่งหนึ่งได้หรือไม่

59
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫โพสต์วิดีโอและไปกันเลย

60
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫ตกลง.

61
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

62
00:05:26,300 --> 00:05:34,010
‫ดังนั้นเราจะเลื่อนลงมาในแท็บไลบรารีของเราไปยังตำแหน่งที่เรามีอักขระที่มีสไตล์แล้วคลิกเพิ่มในโปรเจ็กต์

63
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫จากนั้นฉันจะค้นหาโปรเจ็กต์ของฉัน ซึ่งเรียกว่า Obstacle Assault แล้วเลือกอันนั้น

64
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫และตอนนี้มันบอกว่าไม่มีเวอร์ชันที่เข้ากันได้สำหรับ 5 0.

65
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫เราจะใช้เวอร์ชันที่ใกล้เคียงที่สุด

66
00:05:45,470 --> 00:05:51,830
‫ในกรณีของฉัน ฉันจะใช้ 5 0 การเข้าถึงล่วงหน้า แต่คุณอาจมีเวอร์ชันที่เข้ากันได้และไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้

67
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫ดังนั้นคุณไปข้างหน้าและเพิ่มไปยังโครงการ

68
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫และเมื่อเสร็จแล้ว เราสามารถตรงไปที่ตัวแก้ไข ดูการวาดเนื้อหาของเรา และดูว่ามีโฟลเดอร์ใหม่ที่รากของเนื้อหาที่เรียกว่า

69
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫SC K Casual one

70
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫เราสามารถคลิกเข้าไปที่นั่น คุณจะเห็นว่ามีโฟลเดอร์พิมพ์เขียว คุณสามารถคลิกเข้าไปได้

71
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫และมีตัวละครบุคคลที่สาม และฉันสามารถลากเขาเข้าไปในฉากได้

72
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫ตอนนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าตัวละครบุคคลที่สามนี้ดูไม่เหมือนในภาพทั้งหมด

73
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫เขาดูโดดเด่นกว่านางแบบ

74
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫และนั่นเป็นเพราะว่าตาข่ายเริ่มต้นของตัวละครบุคคลที่สามนี้คือตาข่ายนางแบบ

75
00:06:24,590 --> 00:06:30,620
‫แต่เราจะเปลี่ยนเป็นอย่างอื่น และนั่นจะเป็นหัวข้อของวิดีโอหน้า

76
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫แล้วเจอกันครับ

