﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫En esta conferencia, traeremos algunos paquetes de recursos y crearemos nuestro proyecto para que

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫tengamos nuestro propio nivel y nuestros propios personajes en tercera persona.

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫Como puede ver aquí, este personaje maniquí aquí subió al nivel, listo para ponerse en marcha.

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo podemos conseguirlos.

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫Entonces, en esta sección, usaremos un par de paquetes de activos.

7
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫El primero aquí es el verdadero kit de aprendizaje para juegos, que puede ver que tiene un montón de activos modulares divertidos

8
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫y caricaturescos que podemos usar para armar y crear nuestro propio juego.

9
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫También tiene un personaje, pero no vamos a usar este personaje.

10
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫Voy a elegir usar este otro personaje de la colección permanentemente gratuita llamada Stylized

11
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫Character Kit Casual one, y esto es de Rocket Arts, y han creado este personaje de aspecto absolutamente increíble

12
00:00:53,360 --> 00:00:58,550
‫que simplemente funciona cuando lo pones en Irreal y puedes elegir todo tipo de

13
00:00:58,550 --> 00:01:01,100
‫máscaras diferentes para ponerte si quieres.

14
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫Creo que este personaje hace que el juego sea realmente llamativo y hay muchas más versiones pagas de personajes, pero esta es

15
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫una de las mejores gratuitas disponibles en el mercado al momento de hacer este curso.

16
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫Entonces, lo que tendrá que hacer es seguir adelante y obtener estos activos es, en primer lugar, seguir los

17
00:01:19,010 --> 00:01:25,700
‫enlaces en los recursos de esta lección para abrirlos en su navegador, iniciar sesión con su cuenta de Epic Games,

18
00:01:25,700 --> 00:01:31,580
‫hará clic en en el botón Gratis o Comprar ahora, que lo llevará a través de un

19
00:01:31,580 --> 00:01:34,790
‫proceso de pago que no requerirá que pague dinero.

20
00:01:34,910 --> 00:01:42,470
‫Y cuando haya terminado, estos estarán disponibles en la pestaña de la biblioteca en la sección de bóveda,

21
00:01:42,470 --> 00:01:44,300
‫y localice estos dos.

22
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫Ahora, lo primero que hay que tener en cuenta es que con el kit de aprendizaje, hay un proceso ligeramente diferente.

23
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫No traes esto a un proyecto existente, lo usas para crear un proyecto desde cero.

24
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫Eso es lo que vamos a hacer, haga clic en Crear proyecto, y es posible que deba descargar los recursos

25
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫para que pueda hacer esto, y debe elegir la versión más cercana a la versión que está utilizando.

26
00:02:05,270 --> 00:02:11,420
‫En mi caso, no tiene 5. 0 todavía, así que vamos a usar una versión anterior y luego la

27
00:02:11,420 --> 00:02:11,690
‫actualizaremos.

28
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫Así que vamos a usar 4. 27 para empezar, y luego vamos a nombrar el proyecto, que en

29
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫mi caso es asalto de obstáculos.

30
00:02:21,800 --> 00:02:28,730
‫Y es importante tener en cuenta que este nombre solo puede contener caracteres ASCII estándar, por lo que solo caracteres

31
00:02:28,730 --> 00:02:33,860
‫básicos en inglés sin acentos ni diéresis u otro tipo de críticas sobre ellos.

32
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫Y luego vamos a elegir dónde vamos a poner esto.

33
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫Y ya tengo una carpeta reservada para esto.

34
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫Podemos seguir adelante y configurarlo allí y seguir adelante y crear su proyecto.

35
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫Y una vez hecho esto, aparecerá dentro de la carpeta seleccionada aquí.

36
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫Y puede ver que hay un archivo de su proyecto que podríamos abrir, pero queremos cambiar la versión para

37
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫que no se abra con el 4. 27 versión que seleccioné.

38
00:03:02,570 --> 00:03:09,560
‫Así que voy a hacer clic con el botón derecho en el nuevo proyecto, ir al programa, cambiar más opciones, versión de

39
00:03:09,560 --> 00:03:10,400
‫Unreal Engine.

40
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫Y luego, desde este menú desplegable, puedo seleccionar 5. 0 y haga clic en Aceptar.

41
00:03:15,260 --> 00:03:21,800
‫Ahora, si sigo adelante y hago doble clic en el nuevo proyecto, lo convertirá y lo abrirá en Unreal

42
00:03:21,800 --> 00:03:22,430
‫cinco.

43
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫Ahora lo verás de inmediato.

44
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫Se abre a un nivel que muestra todos los activos que tenemos disponibles para nosotros.

45
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫Y de hecho me gustaría usar este nivel como un punto de partida para construir, de modo

46
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫que tengamos los activos a mano, podamos arrastrarlos, copiarlos y pegarlos.

47
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫Así que no quiero estar haciendo esto dentro del mismo nivel.

48
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫Quiero hacer una copia de eso.

49
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫Para hacer eso, podemos ir al archivo y guardar el nivel actual y luego ir a la raíz de la carpeta

50
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫de contenido y llamaré a mi nivel principal y presionaré guardar.

51
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫Ahora que estamos usando un nivel diferente, el nivel principal, debemos configurarlo como el nivel predeterminado

52
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫del editor de inicio, lo que hemos hecho antes de ir a nuestra configuración, cog en la configuración del

53
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫proyecto de la barra de herramientas, luego buscamos mapas y modos y en los mapas predeterminados cambiamos ambos.

54
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫El editor está predeterminado en principal y el juego también está predeterminado en principal.

55
00:04:21,170 --> 00:04:26,450
‫De modo que la próxima vez que abramos el editor, se establecerá automáticamente en nuestro nivel y no en el

56
00:04:26,450 --> 00:04:27,590
‫del kit de inicio.

57
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫Ahora bien, no quiero que el punto de partida de nuestro juego sea esta pequeña isla desordenada en las nubes aquí.

58
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫Así que voy a alejarme.

59
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫Y si quieres moverte más rápido mientras haces zoom, recuerda que es el desplazamiento hacia arriba lo que te hace moverte más rápido.

60
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫Y pueden ver que hay una pequeña isla detrás.

61
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫Creo que voy a usar esto como base para comenzar y quiero ubicar a nuestro personaje aquí, pero aún no

62
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫he incluido al personaje en el proyecto, por lo que será un desafío para ti. .

63
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫Así que me gustaría que importes el paquete de personajes, descargues el paquete de activos, lo importes a nuestro nuevo proyecto.

64
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫Vea si puede encontrar el plano de la tercera persona dentro de esa nueva carpeta que crea.

65
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫Por lo general, está debajo de una carpeta de planos.

66
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫Esa es la pista allí.

67
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫Y vea si puede colocar ese plano en la escena en una de las islas.

68
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫Publica un video y pruébalo.

69
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫Bueno.

70
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫Bienvenido de nuevo.

71
00:05:26,300 --> 00:05:32,540
‫Así que nos desplazaremos hacia abajo en la pestaña de nuestra biblioteca hasta donde tenemos el personaje estilizado y haremos clic

72
00:05:32,540 --> 00:05:34,010
‫en Agregar al proyecto.

73
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫Luego voy a buscar mi proyecto, que se llama Obstacle Assault y seleccionar ese.

74
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫Y ahora dice que no hay una versión compatible para 5. 0.

75
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫Así que vamos a usar la versión más cercana.

76
00:05:45,470 --> 00:05:51,080
‫En mi caso, voy a usar el 5. 0 acceso anticipado, pero es posible que tenga una versión compatible y no

77
00:05:51,080 --> 00:05:51,830
‫necesite hacer esto.

78
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫Así que sigue adelante y agrega al proyecto.

79
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫Y una vez hecho esto, podemos dirigirnos al editor, mirar nuestro dibujo de contenido y ver que hay

80
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫una nueva carpeta en la raíz del contenido llamada SC K Casual one.

81
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫Podemos hacer clic allí, ves que hay una carpeta de planos, puedes hacer clic en eso

82
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫y hay un personaje en tercera persona y puedo arrastrarlo a la escena.

83
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫Ahora notará que este personaje en tercera persona no se parece al de todas las imágenes.

84
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫Se parece notablemente más al maniquí.

85
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫Y eso se debe a que la malla predeterminada de este personaje en tercera persona es la malla del maniquí.

86
00:06:24,590 --> 00:06:29,960
‫Pero vamos a cambiar eso por uno diferente, y ese será el tema del próximo

87
00:06:29,960 --> 00:06:30,620
‫video.

88
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫Así que te veré allí.

