﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫在这堂课中, 我们将引入一些资产包, 并创建我们的项目,

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫以便我们有自己的水平和自己的第三人称角色｡

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫如你所见, 这个人体模型角色已经达到了这个水平, 准备开始了｡

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫让我们一起来看看我们如何才能得到这些｡

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫因此, 在本节中, 我们将使用几个资产包｡

7
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫这里的第一个是真实的的游戏学习工具包, 你可以看到它有一堆很酷的, 卡通化的模块化资产,

8
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫我们可以用它们来组装和制作我们自己的游戏｡

9
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫它也有一个字符, 但我们不会使用这个字符｡

10
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫我会选择使用另一个角色, 这个角色来自一个永久免费的系列,

11
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫叫做风格化角色套装休闲版, 这是火箭艺术公司制作的, 他们制作了这个看起来非常棒的角色,

12
00:00:53,360 --> 00:01:01,100
‫当你把它放到虚幻中时, 它就可以工作了, 如果你喜欢, 你可以选择各种不同的皮肤｡

13
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫我认为这个角色只是让游戏真正流行, 有很多更多的付费版本的角色, 但这是一个最好的免费版本在市场上提供的时间,

14
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫使这门课程｡

15
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫所以你需要做的是继续获取这些资产,

16
00:01:19,010 --> 00:01:25,700
‫首先, 按照本课程资源中的链接在浏览器中打开这些资产, 使用你的Epic

17
00:01:25,700 --> 00:01:34,790
‫Games帐户登录, 你将单击免费或立即购买按钮, 这将带你完成一个结账过程, 不需要你实际支付任何费用｡

18
00:01:34,910 --> 00:01:44,300
‫完成此操作后, 这些文件将在Vault部分下的“库”选项卡中可用, 您可以找到这两个文件｡

19
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫现在, 首先要注意的是, 使用学习工具包时, 有一个稍微不同的过程｡

20
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫您不必将它引入到现有项目中, 而是使用它从头开始创建项目｡

21
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫这就是我们要做的, 单击“创建项目”, 它可能需要为您下载资源才能执行此操作,

22
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫您需要选择与您正在使用的版本最接近的版本｡

23
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫在我的情况下, 它没有一个5｡  0版本, 因此我们将使用较旧的版本, 然后进行升级｡

24
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫所以我们要用4｡  27开始, 然后我们要命名这个项目,

25
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫在我的例子中是障碍攻击｡

26
00:02:21,800 --> 00:02:28,730
‫需要注意的是, 这个名称只能包含标准的ASCII字符, 因此只能包含基本的英语字符,

27
00:02:28,730 --> 00:02:33,860
‫而不能包含重音､ 变音或其他类型的批评｡

28
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫然后我们要选择把它放在哪里｡

29
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫我已经为这个准备了一个文件夹｡

30
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫我们可以将其设置在那里, 然后创建您的项目｡

31
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫完成后, 它将显示在您选择的文件夹中｡

32
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫您可以看到, 这里有一个项目文件, 我们可以打开它, 但我们希望切换版本,

33
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫这样它就不会使用4打开｡ 27个版本｡

34
00:03:02,570 --> 00:03:10,400
‫所以我要右击新项目, 转到显示, 更多选项切换, 虚幻引擎版本｡

35
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫然后从下拉菜单中选择5｡  0并单击, 确定｡

36
00:03:15,260 --> 00:03:22,430
‫现在, 如果我继续并双击新项目, 它将转换它并在Unreal 5中打开它｡

37
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫现在你马上就能看到了｡

38
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫它打开了一个展示我们所有可用资产的层次｡

39
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫实际上, 我想把这一层作为构建的起点, 这样我们就有了资源,

40
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫我们可以拖动它们, 复制和粘贴它们｡

41
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫所以我不想在这一层做这个｡

42
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫我想复印一份｡

43
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫为此, 我们可以转到文件并将当前级别另存为, 然后转到内容文件夹的根目录,

44
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫我将调用我的级别main并单击保存｡

45
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫现在我们使用了一个不同的级别,

46
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫主级别, 我们需要将其设置为默认的启动编辑器级别, 这是我们在进入设置之前已经做过的,

47
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫在工具栏项目设置中, 然后我们寻找地图和模式, 并在默认地图下切换它们｡

48
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫编辑器默认为主模式, 游戏也默认为主模式｡

49
00:04:21,170 --> 00:04:27,590
‫这样, 当我们下次打开编辑器时, 它将自动默认为我们的级别, 而不是初学者工具包中的级别｡

50
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫我不希望我们游戏的起点是这座混乱的小岛

51
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫所以我要把画面拉远｡

52
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫如果你想在缩放时移动得更快, 请记住, 是向上滚动才能让你移动得更快｡

53
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫你可以看到它后面有个小岛｡

54
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫我想我会把这个作为我们开始的基础, 我想把我们的角色放在这里, 但我还没有把角色带到项目中,

55
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫所以这对你来说是一个挑战｡

56
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫所以我希望你导入角色包, 下载资产包, 导入到我们的新项目中｡

57
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫看看您是否可以在它创建的新文件夹中找到第三人蓝本｡

58
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫通常在蓝图文件夹下｡

59
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫这就是暗示｡

60
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫看看你能不能把蓝图放到其中一个岛上的场景中｡

61
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫发布视频并开始体验｡

62
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫好吧, 我会的

63
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫欢迎回来｡

64
00:05:26,300 --> 00:05:34,010
‫因此, 我们将在库选项卡中向下滚动到具有风格化字符的位置, 然后单击“Add to Project”（添加到项目）｡

65
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫然后我会找到我的项目, 叫做障碍攻击, 然后选择它.

66
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫现在它说没有兼容的版本为5｡  0.

67
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫所以我们要用最接近的版本｡

68
00:05:45,470 --> 00:05:51,830
‫在我的情况下, 我将使用5｡  0早期访问, 但你很可能有一个兼容的版本, 不需要这样做｡

69
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫因此, 您可以继续并添加到项目中｡

70
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫完成后, 我们可以进入编辑器, 查看我们的内容绘制, 并看到在内容的根目录下有一个新文件夹, 名为“SC

71
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫K Casual one”｡

72
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫我们可以单击此处, 您会看到有一个蓝图文件夹, 您可以单击该文件夹,

73
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫其中有一个第三人称角色, 我可以将他拖到场景中｡

74
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫现在你会注意到这个第三人称角色看起来并不像所有图片中的那个｡

75
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫他看起来明显更像人体模型｡

76
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫这是因为第三人称角色上的默认网格是人体模型网格｡

77
00:06:24,590 --> 00:06:30,620
‫但我们要换一个不同的, 这将是下一个视频的主题｡

78
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫我们在那里见｡

