﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫Nesta palestra, vamos trazer alguns pacotes de recursos e criar nosso projeto para que

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫tenhamos nosso próprio nível e nossos próprios personagens em terceira pessoa.

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫Como você pode ver aqui, este personagem de manequim aqui trazido para o nível, pronto para começar.

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫Vamos mergulhar e ver como podemos obtê-los.

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫Portanto, nesta seção, usaremos alguns pacotes de ativos.

7
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫O primeiro aqui é o kit de aprendizado real para jogos, que você pode ver tem um monte de recursos modulares legais e

8
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫de desenho animado que podemos usar para montar e criar nosso próprio jogo.

9
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫Ele também tem um personagem, mas não vamos usar esse personagem.

10
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫Eu vou escolher usar esse outro personagem da coleção permanentemente gratuita chamada Stylized Character

11
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫Kit Casual, e este é da Rocket Arts, e eles fizeram esse personagem absolutamente incrível que simplesmente funciona

12
00:00:53,360 --> 00:00:58,550
‫quando você o coloca em Unreal e você pode escolher todos os tipos de

13
00:00:58,550 --> 00:01:01,100
‫skins diferentes para colocar, se quiser.

14
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫Eu acho que esse personagem apenas torna o jogo realmente pop e há muito mais versões pagas de personagens, mas este

15
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫é um dos melhores gratuitos disponíveis no mercado no momento de fazer este curso.

16
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫Então, o que você precisa fazer é ir em frente e obter esses ativos é, antes de tudo, seguir

17
00:01:19,010 --> 00:01:25,700
‫os links nos recursos desta palestra para abri-los em seu navegador, fazer login com sua conta da Epic Games, você

18
00:01:25,700 --> 00:01:31,580
‫clicará no botão gratuito ou no botão Comprar agora, que o levará a um processo de checkout

19
00:01:31,580 --> 00:01:34,790
‫que não exigirá que você realmente pague nenhum dinheiro.

20
00:01:34,910 --> 00:01:42,470
‫E quando isso for feito, eles ficarão disponíveis na guia da biblioteca na seção do cofre e

21
00:01:42,470 --> 00:01:44,300
‫você localizará esses dois.

22
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫Agora, a primeira coisa a notar é que, com o kit de aprendizagem, há um processo ligeiramente diferente.

23
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫Você não traz isso para um projeto existente, você o usa para criar um projeto do zero.

24
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫Então é isso que vamos fazer, clique em Create Project, e talvez seja necessário baixar os assets para

25
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫você fazer isso, e você precisa escolher a versão mais próxima da versão que está usando.

26
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫No meu caso não tem 5. 0 ainda, então vamos usar uma versão mais antiga e depois atualizá-la.

27
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫Então vamos usar 4. 27 para começar, e depois vamos nomear o projeto, que no

28
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫meu caso é assalto a obstáculos.

29
00:02:21,800 --> 00:02:28,730
‫E é importante notar que esse nome pode conter apenas caracteres ASCII padrão, portanto, apenas caracteres básicos do

30
00:02:28,730 --> 00:02:33,860
‫inglês sem acentos ou tremas ou outro tipo de crítica sobre eles.

31
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫E então vamos escolher onde vamos colocar isso.

32
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫E eu já tenho uma pasta reservada para isso.

33
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫Podemos ir em frente e configurá-lo lá e ir em frente e criar seu projeto.

34
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫E uma vez feito isso, ele aparecerá dentro da pasta selecionada aqui.

35
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫E você pode ver que há um arquivo de projeto que poderíamos abrir, mas queremos mudar a versão para

36
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫que ela não abra com o 4. 27 versão que selecionei.

37
00:03:02,570 --> 00:03:09,560
‫Então eu vou clicar com o botão direito do mouse no novo projeto, ir para o show, mais opções alternar, versão do

38
00:03:09,560 --> 00:03:10,400
‫Unreal Engine.

39
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫E, a partir deste menu suspenso, posso selecionar 5. 0 e clique, ok.

40
00:03:15,260 --> 00:03:21,800
‫Agora, se eu for em frente e clicar duas vezes no novo projeto, ele irá convertê-lo e abri-lo no Unreal

41
00:03:21,800 --> 00:03:22,430
‫cinco.

42
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫Agora você verá isso imediatamente.

43
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫Ele se abre em um nível que mostra todos os ativos que temos disponíveis para nós.

44
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫E eu realmente gostaria de usar este nível como um ponto de partida para construir, de modo que

45
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫tenhamos os ativos à mão, possamos arrastá-los e copiá-los e colá-los.

46
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫Então eu não quero realmente fazer isso dentro do próprio nível.

47
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫Eu quero fazer uma cópia dele.

48
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫Para fazer isso, podemos ir para o arquivo e salvar o nível atual e depois ir para a raiz da pasta

49
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫de conteúdo e vou chamar meu nível principal e clicar em salvar.

50
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫Agora que estamos usando um nível diferente, o nível principal, precisamos defini-lo como o nível

51
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫padrão do editor de inicialização, o que fizemos antes de irmos para nossas configurações, cog nas configurações do

52
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫projeto da barra de ferramentas, então procuramos por mapas e modos e nos mapas padrão, trocamos os dois.

53
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫O padrão do Editor é o principal e o padrão do jogo também é o principal.

54
00:04:21,170 --> 00:04:26,450
‫Assim, na próxima vez que abrirmos o editor, ele será automaticamente padronizado para o nosso nível e não para

55
00:04:26,450 --> 00:04:27,590
‫o do kit inicial.

56
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫Agora eu não quero que o ponto de partida do nosso jogo seja esta pequena ilha bagunçada nas nuvens aqui.

57
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫Então eu vou diminuir o zoom.

58
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫E se você quiser se mover mais rápido ao aumentar o zoom, lembre-se de que é a rolagem para cima que faz você se mover mais rápido.

59
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫E você pode ver que há uma pequena ilha atrás dela.

60
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫Acho que vou usar isso como base para começarmos e quero colocar nosso personagem aqui, mas ainda não

61
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫trouxe o personagem para o projeto, então isso será um desafio para você .

62
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫Então eu gostaria que você importasse o pacote de personagens, baixe o pacote de ativos, importe-o para o nosso novo projeto.

63
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫Veja se você consegue encontrar o blueprint de terceira pessoa dentro dessa nova pasta que ele cria.

64
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫Geralmente está em uma pasta de blueprint.

65
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫Essa é a dica aí.

66
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫E veja se você pode colocar essa planta na cena em uma das ilhas.

67
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫Poste o vídeo e aproveite.

68
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫OK.

69
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫Bem vindo de volta.

70
00:05:26,300 --> 00:05:32,540
‫Então, vamos rolar para baixo em nossa guia de biblioteca até onde temos o caractere estilizado e clicar

71
00:05:32,540 --> 00:05:34,010
‫em Adicionar ao projeto.

72
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫Então vou procurar meu projeto, que se chama Obstacle Assault e selecioná-lo.

73
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫E agora diz que não há versão compatível para 5. 0.

74
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫Então vamos usar a versão mais próxima.

75
00:05:45,470 --> 00:05:51,080
‫No meu caso, vou usar o 5. 0 acesso antecipado, mas você pode ter uma versão compatível e não

76
00:05:51,080 --> 00:05:51,830
‫precisar fazer isso.

77
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫Então você vai em frente e adiciona ao projeto.

78
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫E uma vez feito isso, podemos ir ao editor, olhar para o nosso desenho de conteúdo e ver

79
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫que há uma nova pasta na raiz do conteúdo chamada SC K Casual.

80
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫Podemos clicar lá, você vê que há uma pasta de plantas, você pode clicar nela e

81
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫há um personagem em terceira pessoa e eu posso arrastá-lo para a cena.

82
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫Agora você notará que esse personagem em terceira pessoa não se parece com o de todas as fotos.

83
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫Ele se parece notavelmente mais com o manequim.

84
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫E isso porque a malha padrão neste personagem de terceira pessoa é a malha de manequim.

85
00:06:24,590 --> 00:06:29,960
‫Mas vamos trocar isso por um diferente, e esse será o assunto do próximo

86
00:06:29,960 --> 00:06:30,620
‫vídeo.

87
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫Então eu vou te ver lá.

