﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫W tym wykładzie zamierzamy wprowadzić kilka pakietów zasobów i stworzyć nasz projekt, aby

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫mieć swój własny poziom i własne postacie z trzeciej osoby.

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫Jak widać tutaj, ta postać manekina została sprowadzona na poziom, gotowa do działania.

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak możemy je zdobyć.

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫W tej sekcji użyjemy kilku pakietów zasobów.

7
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫Pierwszym z nich jest prawdziwy zestaw edukacyjny do gier, który, jak widać, zawiera mnóstwo fajnych, kreskówkowych zasobów

8
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫modułowych, które możemy wykorzystać do złożenia i stworzenia własnej gry.

9
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫Ma też charakter, ale nie będziemy go używać.

10
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫Zamierzam użyć tej innej postaci z na zawsze darmowej kolekcji zwanej Stylized Character

11
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫Kit Casual, a jest to Rocket Arts, a oni stworzyli tę absolutnie niesamowicie wyglądającą postać, która działa

12
00:00:53,360 --> 00:00:58,550
‫po prostu, gdy ją włożysz do Nierealny i możesz wybrać różne rodzaje skórek,

13
00:00:58,550 --> 00:01:01,100
‫aby je nałożyć, jeśli chcesz.

14
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫Myślę, że ta postać po prostu sprawia, że gra jest naprawdę popularna i jest dużo więcej płatnych wersji postaci, ale

15
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫jest to jedna z najlepszych darmowych dostępnych na rynku w momencie tworzenia tego kursu.

16
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫Więc to, co musisz zrobić, to zdobyć te zasoby, to przede wszystkim kliknąć łącza w zasobach

17
00:01:19,010 --> 00:01:25,700
‫w stosunku do tego wykładu, aby otworzyć je w przeglądarce, zalogować się na swoje konto Epic Games,

18
00:01:25,700 --> 00:01:31,580
‫klikniesz na darmowym lub przycisku Kup teraz, który przeprowadzi Cię przez proces kasy, który

19
00:01:31,580 --> 00:01:34,790
‫nie będzie wymagał faktycznej zapłaty żadnych pieniędzy.

20
00:01:34,910 --> 00:01:42,470
‫A kiedy to zrobisz, staną się one dostępne na karcie biblioteki w sekcji skarbca i

21
00:01:42,470 --> 00:01:44,300
‫zlokalizujesz te dwa.

22
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że w przypadku zestawu do nauki zachodzi nieco inny proces.

23
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫Nie wprowadzasz tego do istniejącego projektu, używasz go do tworzenia projektu od podstaw.

24
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫To właśnie zamierzamy zrobić, kliknij Utwórz projekt i może być konieczne pobranie zasobów, aby

25
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫to zrobić, a także musisz wybrać wersję zbliżoną do wersji, której używasz.

26
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫W moim przypadku nie ma 5. Wersja 0 jeszcze, więc użyjemy starszej wersji, a następnie ją uaktualnimy.

27
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫Więc użyjemy 4. 27 na początek, a potem nazwiemy projekt, który w

28
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫moim przypadku jest szturmem przeszkodowym.

29
00:02:21,800 --> 00:02:28,730
‫I ważne jest, aby pamiętać, że ta nazwa może zawierać tylko standardowe znaki ASCII, a więc tylko

30
00:02:28,730 --> 00:02:33,860
‫podstawowe znaki angielskie bez akcentów, umlautów lub innego rodzaju krytyki nad nimi.

31
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫A potem wybierzemy, gdzie to umieścimy.

32
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫I mam już na to odłożony folder.

33
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫Możemy śmiało umieścić go tam i iść dalej i stworzyć Twój projekt.

34
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫A kiedy to zrobisz, pojawi się w wybranym folderze tutaj.

35
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫I widać, że jest tam plik projektu, który możemy otworzyć, ale chcemy zmienić wersję, aby

36
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫nie otwierał się z 4. 27 wersji, którą wybrałem.

37
00:03:02,570 --> 00:03:09,560
‫Więc kliknę prawym przyciskiem myszy na nowy projekt, przejdę do pokazu, więcej opcji przełącznik, wersja Unreal

38
00:03:09,560 --> 00:03:10,400
‫Engine.

39
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫A następnie z tego menu mogę wybrać 5. 0 i kliknij, dobrze.

40
00:03:15,260 --> 00:03:21,800
‫Teraz, jeśli pójdę dalej i dwukrotnie kliknę nowy projekt, skonwertuje go i otworzy w Unreal

41
00:03:21,800 --> 00:03:22,430
‫five.

42
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫Teraz zobaczysz to od razu.

43
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫Otwiera się na poziom, który prezentuje wszystkie dostępne zasoby.

44
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫I tak naprawdę chciałbym użyć tego poziomu jako punktu wyjścia do budowania, dzięki czemu mamy

45
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫zasoby pod ręką, możemy je przeciągać, kopiować i wklejać.

46
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫Więc nie chcę robić tego na samym poziomie.

47
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫Chcę zrobić kopię tego.

48
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫Aby to zrobić, możemy przejść do pliku i zapisać bieżący poziom, a następnie przejść do katalogu głównego folderu zawartości,

49
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫a ja wywołam mój poziom jako główny i nacisnę zapisz.

50
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫Teraz, gdy używamy innego poziomu, głównego, musimy ustawić go jako domyślny poziom

51
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫uruchamiania edytora, co zrobiliśmy, zanim przejdziemy do naszych ustawień, trybik w ustawieniach projektu na

52
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫pasku narzędzi, a następnie szukamy mapy i tryby, a pod domyślnymi mapami przełączamy oba.

53
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫Edytor domyślnie jest głównym, a gra domyślnie głównym.

54
00:04:21,170 --> 00:04:26,450
‫Tak więc, gdy następnym razem otworzymy edytor, automatycznie przejdzie on do naszego poziomu, a nie tego

55
00:04:26,450 --> 00:04:27,590
‫z zestawu startowego.

56
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫Nie chcę, żeby punktem wyjścia naszej gry była ta bałaganiarska wysepka w chmurach.

57
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫Więc od razu pomniejszę.

58
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫A jeśli chcesz poruszać się szybciej podczas powiększania, pamiętaj, że przewijanie w górę sprawia, że poruszasz się szybciej.

59
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫I widać, że za nim jest ta mała wysepka.

60
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫Myślę, że użyję tego jako podstawy, od której zaczniemy i chcę umieścić tutaj naszą postać, ale

61
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫nie wprowadziłem jeszcze postaci do projektu, więc będzie to dla ciebie wyzwanie .

62
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫Więc chciałbym, żebyś zaimportował pakiet postaci, ściągnął pakiet zasobów, zaimportował go do naszego nowego projektu.

63
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫Sprawdź, czy możesz znaleźć schemat trzeciej osoby w tym nowym folderze, który tworzy.

64
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫Zwykle znajduje się w folderze z planem.

65
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫To jest wskazówka.

66
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫I zobacz, czy możesz umieścić ten plan na scenie na jednej z wysp.

67
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫Opublikuj wideo i spróbuj.

68
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫Dobra.

69
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫Witamy spowrotem.

70
00:05:26,300 --> 00:05:32,540
‫Więc zamierzamy przewinąć w dół w naszej zakładce biblioteki do miejsca, w którym mamy stylizowaną postać i

71
00:05:32,540 --> 00:05:34,010
‫kliknąć Dodaj do projektu.

72
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫Potem poszukam mojego projektu, który nazywa się Obstacle Assault i wybiorę ten.

73
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫A teraz jest napisane, że nie ma kompatybilnej wersji dla 5. 0.

74
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫Więc użyjemy najbliższej wersji.

75
00:05:45,470 --> 00:05:51,080
‫W moim przypadku użyję 5. 0 wczesnego dostępu, ale możesz mieć kompatybilną wersję i nie musisz

76
00:05:51,080 --> 00:05:51,830
‫tego robić.

77
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫Więc idź dalej i dodaj do projektu.

78
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫A kiedy już to zrobimy, możemy przejść do edytora, spojrzeć na nasz rysunek zawartości i zobaczyć, że w

79
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫katalogu głównym zawartości znajduje się nowy folder o nazwie SC K Casual jeden.

80
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫Możemy tam kliknąć, zobaczysz folder z planami, możesz na niego kliknąć i jest

81
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫tam postać z trzeciej osoby, którą mogę przeciągnąć na scenę.

82
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫Teraz zauważysz, że ta trzecioosobowa postać nie wygląda jak ta na wszystkich zdjęciach.

83
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫Wygląda znacznie bardziej jak manekin.

84
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫A to dlatego, że domyślną siatką tej postaci z trzeciej osoby jest siatka manekina.

85
00:06:24,590 --> 00:06:29,960
‫Ale zamienimy to na inne i to będzie tematem następnego

86
00:06:29,960 --> 00:06:30,620
‫filmu.

87
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫Więc tam cię zobaczę.

