﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫こんにちは､ ようこそ｡

2
00:00:05,090 --> 00:00:14,130
‫この講義では､ いくつかのアセットパックを持ち込み､ 独自のレベルと独自の三人称視点キャラクターを持つプロジェクトを作成します｡

3
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫このように､ このマネキンのキャラクターをレベルに合わせて連れてきて､ 準備万端です｡

4
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫では､ これらをどのように手に入れることができるのか､ 潜入してみましょう｡

5
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫そこで､ このセクションでは､ いくつかのアセットパックを使用する予定です｡

6
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫最初に紹介するのは､ ゲーム用のリアルラーニングキットです｡ カートゥーン調のクールなモジュールアセットがたくさん入っていて､

7
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫これを組み合わせて､ 自分だけのゲームを作ることができます｡

8
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫文字も入っていますが､ この文字は使わないことにします｡

9
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫このキャラクターは Rocket Arts

10
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫社の製品で､ Unreal に取り込むだけで動作し､

11
00:00:53,360 --> 00:01:01,100
‫お好みでさまざまなスキンを選択することができます｡

12
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫このキャラクターは､ ゲームをとてもポップにしてくれますし､ 有料版のキャラクターもたくさんありますが､ このコースを作った時点では､

13
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫マーケットプレイスで入手できる最高の無料版の一つです｡

14
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫まず､ この講義の資料のリンクから､ ブラウザでこれらのアセットを開き､

15
00:01:19,010 --> 00:01:34,790
‫Epic Gamesのアカウントにサインインして､ 無料または今すぐ購入のボタンをクリックします｡

16
00:01:34,910 --> 00:01:42,470
‫そして､ それが完了すると､ これらはライブラリタブのVaultセクションで利用できるようになるので､

17
00:01:42,470 --> 00:01:44,300
‫この2つを見つけます｡

18
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫さて､ まず注意したいのは､ ラーニングキットの場合､ 少し手順が違うということです｡

19
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫既存のプロジェクトに持ち込むのではなく､ 一からプロジェクトを作るときに使うのです｡

20
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫プロジェクトの作成」をクリックすると､ アセットをダウンロードする必要がありますので､

21
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫使用しているバージョンに最も近いものを選択してください｡

22
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫私の場合､ 5がないんです｡  0のバージョンはまだなので､ 古いバージョンを使ってからアップグレードすることにします｡

23
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫そこで､ 4を使うことにしました｡  27 を開始し､ プロジェクトに名前を付けるのですが､

24
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫私の場合は障害物攻撃です｡

25
00:02:21,800 --> 00:02:33,860
‫また､ この名前には標準的なASCII文字しか使用できないので､ アクセントやウムラウトなどの記号がない基本的な英字しか使用できないことに注意する必要があります｡

26
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫そして､ これをどこに置くかを選択することになります｡

27
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫そして､ すでにこのためのフォルダが用意されているのです｡

28
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫先に進んでそこにセットし､ 先に進んでプロジェクトを作成することができます｡

29
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫そうすると､ 選択したフォルダの中に表示されるようになります｡

30
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫その中に､ 開くことができるプロジェクトファイルがあることがわかりますが､ バージョンを切り替えて､

31
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫4で開かないようにしたいのです｡ 選択した27バージョン｡

32
00:03:02,570 --> 00:03:10,400
‫新規プロジェクトを右クリックして､ 「表示」「その他のオプション」「Unreal Engineのバージョン」を選択します｡

33
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫そして､ このドロップダウンから5を選択することができます｡  0をクリックし､ OKをクリックします｡

34
00:03:15,260 --> 00:03:22,430
‫この新しいプロジェクトをダブルクリックすると､ プロジェクトが変換され､ Unreal 5 で開かれます｡

35
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫今ならすぐにわかるはずです｡

36
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫その先には､ 私たちが手に入れたすべてのアセットを紹介する階層が広がっています｡

37
00:03:29,930 --> 00:03:40,100
‫このレベルを出発点にして､ アセットを手元に置き､ ドラッグしてコピー＆ペーストできるようにしたいと思います｡

38
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫だから､ 実際にレベルそのものの中でやっているわけではないんです｡

39
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫コピーしたい｡

40
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫そのためには､ 「ファイル」から「現在のレベルを別名で保存」して､ コンテンツ・フォルダのルートに移動して､

41
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫自分のレベルをmainと呼んで､ 保存をクリックします｡

42
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫ツールバーのプロジェクト設定から､ マップとモードを選択し､

43
00:04:02,090 --> 00:04:14,510
‫デフォルトマップの下にある2つのレベルを切り替えます｡

44
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫エディターのデフォルトはメインに､ ゲームのデフォルトもメインに｡

45
00:04:21,170 --> 00:04:27,590
‫そうすれば､ 次にエディタを開いたときに､ スターターキットのレベルではなく､ 私たちのレベルが自動的にデフォルトで表示されます｡

46
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫私は､ このゲームの出発点を､ この雲の中の雑然とした小さな島にはしたくないのです｡

47
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫だから､ すぐにズームアウトする｡

48
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫また､ ズームしながら速く移動したい場合は､ 上にスクロールすることで移動が速くなることを覚えておいてください｡

49
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫そして､ その後ろに小さな島があるのがおわかりいただけると思います｡

50
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫これをベースにして､ ここにキャラクターを配置しようと思うのですが､ まだキャラクターをプロジェクトに持ち込んでいないので､

51
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫そこが課題になりそうですね｡

52
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫そこで､ キャラクターパックをインポートし､ アセットパックをダウンロードして､ 新しいプロジェクトにインポートしてほしい｡

53
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫作成された新しいフォルダの中に､ 3人称の設計図があるかどうか確認してください｡

54
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫通常はブループリントのフォルダの下にあります｡

55
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫そこにヒントがあります｡

56
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫そして､ その設計図を島の1つのシーンに配置できるかどうかを確認してください｡

57
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫動画を投稿して､ どうぞ｡

58
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫なるほど｡

59
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫お帰りなさい｡

60
00:05:26,300 --> 00:05:34,010
‫ライブラリタブをスクロールして､ スタイル化されたキャラクターがあるところまで行き､ [プロジェクトに追加]をクリックします｡

61
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫そして､ Obstacle Assaultという私のプロジェクトを探し､ それを選択します｡

62
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫そして今､ 5には互換性のあるバージョンがないと書かれています｡  0.

63
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫だから､ 一番近いバージョンを使うことにしています｡

64
00:05:45,470 --> 00:05:51,830
‫私の場合､ 5を使うことにしています｡  0のアーリーアクセスですが､ 互換性のあるバージョンをお持ちの方は､ この作業を行う必要はないかもしれません｡

65
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫だから､ 先に進んでプロジェクトに追加するのです｡

66
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫それが終わったら､ エディターでコンテンツのドローを見て､ コンテンツのルートにSC

67
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫K Casual oneという新しいフォルダがあることを確認します｡

68
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫そこをクリックすると､ ブループリントのフォルダがあります｡ そこをクリックすると､

69
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫三人称のキャラクターがあり､ 彼をシーンにドラッグすることができます｡

70
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫さて､ この三人称のキャラクターは､ すべての写真に写っているキャラクターとは違うことにお気づきでしょうか｡

71
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫マネキンの方が断然似ている｡

72
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫そして､ この三人称視点のキャラクターのデフォルトのメッシュはマネキンメッシュだからです｡

73
00:06:24,590 --> 00:06:30,620
‫しかし､ それを別のものに交換するのが､ 次のビデオのテーマです｡

74
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫では､ 現地でお会いしましょう｡

