﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫In questa lezione, introdurremo alcuni pacchetti di risorse e creeremo il nostro progetto in modo

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫da avere il nostro livello e i nostri personaggi in terza persona.

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫Come puoi vedere qui, questo personaggio manichino qui è stato portato al livello, pronto per iniziare.

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫Immergiamoci e vediamo come possiamo ottenerli.

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫Quindi, in questa sezione, utilizzeremo un paio di pacchetti di risorse.

7
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫Il primo qui è il vero kit di apprendimento per i giochi, che puoi vedere ha un sacco di risorse modulari divertenti

8
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫e divertenti che possiamo usare per mettere insieme e creare il nostro gioco.

9
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫Ha anche un personaggio, ma non lo useremo.

10
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫Sceglierò di usare questo altro personaggio dalla collezione permanentemente gratuita chiamata Stylized Character

11
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫Kit Casual, e questo è di Rocket Arts, e hanno creato questo personaggio dall'aspetto assolutamente fantastico che funziona

12
00:00:53,360 --> 00:00:58,550
‫quando lo metti dentro Unreal e puoi scegliere tutti i tipi di skin

13
00:00:58,550 --> 00:01:01,100
‫diverse da indossare se lo desideri.

14
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫Penso che questo personaggio renda il gioco davvero pop e ci siano molte più versioni a pagamento dei personaggi, ma questo

15
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫è uno dei migliori gratuiti disponibili sul mercato al momento della creazione di questo corso.

16
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫Quindi quello che devi fare è andare avanti e ottenere queste risorse è, prima di tutto, seguire

17
00:01:19,010 --> 00:01:25,700
‫i collegamenti nelle risorse di questa lezione per aprirle nel tuo browser, accedere con il tuo account Epic

18
00:01:25,700 --> 00:01:31,580
‫Games, farai clic sul pulsante gratuito o Acquista ora, che ti guiderà attraverso una procedura

19
00:01:31,580 --> 00:01:34,790
‫di pagamento che non richiederà alcun pagamento effettivo.

20
00:01:34,910 --> 00:01:42,470
‫E una volta fatto, questi diventeranno disponibili nella scheda della libreria nella sezione del deposito

21
00:01:42,470 --> 00:01:44,300
‫e li individuerai.

22
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫Ora, la prima cosa da notare è che con il kit di apprendimento, c'è un processo leggermente diverso.

23
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫Non lo porti in un progetto esistente, lo usi per creare un progetto da zero.

24
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫Quindi è quello che faremo, fai clic su Crea progetto e potrebbe essere necessario scaricare le risorse

25
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫per farlo e devi scegliere la versione più vicina alla versione che stai utilizzando.

26
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫Nel mio caso non ha il 5. 0 ancora, quindi utilizzeremo una versione precedente e quindi la aggiorneremo.

27
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫Quindi useremo 4. 27 per cominciare, e poi chiameremo il progetto, che nel mio

28
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫caso è l'assalto ad ostacoli.

29
00:02:21,800 --> 00:02:28,730
‫Ed è importante notare che questo nome può contenere solo caratteri ASCII standard, quindi solo caratteri inglesi di

30
00:02:28,730 --> 00:02:33,860
‫base senza accenti o dieresi o altri tipi di critiche su di essi.

31
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫E poi sceglieremo dove mettere questo.

32
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫E ho già una cartella riservata per questo.

33
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫Possiamo andare avanti e impostarlo lì e andare avanti e creare il tuo progetto.

34
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫E una volta fatto, apparirà all'interno della cartella selezionata qui.

35
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫E puoi vedere che c'è un file di progetto che potremmo aprire, ma vogliamo cambiare la versione in

36
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫modo che non si apra con 4. 27 versione che ho selezionato.

37
00:03:02,570 --> 00:03:09,560
‫Quindi farò clic con il pulsante destro del mouse sul nuovo progetto, andrò allo spettacolo, più opzioni per cambiare, versione

38
00:03:09,560 --> 00:03:10,400
‫Unreal Engine.

39
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫E poi da questo menu a tendina posso selezionare 5. 0 e fai clic su, ok.

40
00:03:15,260 --> 00:03:21,800
‫Ora, se vado avanti e faccio doppio clic sul nuovo progetto, lo convertirà e lo aprirà in Unreal

41
00:03:21,800 --> 00:03:22,430
‫five.

42
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫Ora lo vedrai subito.

43
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫Si apre in un livello che mostra tutte le risorse che abbiamo a nostra disposizione.

44
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫E in realtà mi piacerebbe usare questo livello come punto di partenza per costruire in modo da avere

45
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫le risorse a portata di mano, possiamo trascinarle e copiarle e incollarle.

46
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫Quindi non voglio effettivamente farlo all'interno del livello stesso.

47
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫Voglio farne una copia.

48
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫Per fare ciò, possiamo andare su file e salvare il livello corrente, quindi andare alla radice della cartella del contenuto

49
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫e chiamerò il mio livello principale e premi il salvataggio.

50
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫Ora che stiamo usando un livello diverso, il livello principale, dobbiamo impostarlo come livello predefinito

51
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫dell'editor di avvio, cosa che abbiamo fatto prima di andare alle nostre impostazioni, trascinare le impostazioni del

52
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫progetto nella barra degli strumenti, quindi cerchiamo mappe e modalità e in mappe predefinite le cambiamo entrambe.

53
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫L'editor è impostato su principale e anche l'impostazione predefinita di gioco è su principale.

54
00:04:21,170 --> 00:04:26,450
‫In modo che la prossima volta che apriremo l'editor, verrà automaticamente impostato sul nostro livello e non su quello

55
00:04:26,450 --> 00:04:27,590
‫dello starter kit.

56
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫Ora non voglio che il punto di partenza del nostro gioco sia questa piccola isola disordinata tra le nuvole qui.

57
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫Quindi ho intenzione di rimpicciolire.

58
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫E se vuoi muoverti più velocemente mentre ingrandisci, ricorda che è lo scorrimento verso l'alto che ti fa muovere più velocemente.

59
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫E puoi vedere che dietro c'è questa piccola isola.

60
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫Penso che userò questo come base da cui partire e voglio inserire il nostro personaggio qui, ma non

61
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫ho ancora portato il personaggio nel progetto, quindi sarà una sfida per te .

62
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫Quindi vorrei che importassi il pacchetto del personaggio, scarichi il pacchetto di risorse, lo importi nel nostro nuovo progetto.

63
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫Vedi se riesci a trovare il progetto di terza persona all'interno della nuova cartella che crea.

64
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫Di solito è in una cartella del progetto.

65
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫Questo è il suggerimento lì.

66
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫E vedi se riesci a inserire quel progetto nella scena su una delle isole.

67
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫Pubblica il video e provaci.

68
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫Bene.

69
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫Ben tornato.

70
00:05:26,300 --> 00:05:32,540
‫Quindi scorreremo verso il basso nella scheda della nostra libreria fino a dove abbiamo il personaggio stilizzato e faremo clic

71
00:05:32,540 --> 00:05:34,010
‫su Aggiungi al progetto.

72
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫Quindi cercherò il mio progetto, che si chiama Assalto ad ostacoli e selezionerò quello.

73
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫E ora dice che non esiste una versione compatibile per 5. 0.

74
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫Quindi useremo la versione più vicina.

75
00:05:45,470 --> 00:05:51,080
‫Nel mio caso userò il 5. 0 accesso anticipato, ma potresti avere una versione compatibile e non è

76
00:05:51,080 --> 00:05:51,830
‫necessario farlo.

77
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫Quindi vai avanti e aggiungi al progetto.

78
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫E una volta fatto, possiamo andare nell'editor, guardare il nostro disegno di contenuto e vedere che

79
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫c'è una nuova cartella alla radice del contenuto chiamata SC K Casual one.

80
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫Possiamo fare clic lì, vedi che c'è una cartella dei progetti, puoi fare clic in

81
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫quella e c'è un personaggio in terza persona e posso trascinarlo nella scena.

82
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫Ora noterai che questo personaggio in terza persona non assomiglia a quello in tutte le immagini.

83
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫Assomiglia notevolmente di più al manichino.

84
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫E questo perché la mesh predefinita su questo personaggio in terza persona è la mesh del manichino.

85
00:06:24,590 --> 00:06:29,960
‫Ma lo sostituiremo con uno diverso, e questo sarà l'argomento del prossimo

86
00:06:29,960 --> 00:06:30,620
‫video.

87
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫Quindi ci vediamo lì.

