﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫In deze lezing gaan we wat activapakketten binnenhalen en ons project maken, zodat

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫we ons eigen niveau en onze eigen third person-personages hebben.

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫Zoals je hier kunt zien, is dit mannequin-personage hier naar het niveau gebracht, klaar om aan de slag te gaan.

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫Laten we erin duiken en kijken hoe we deze kunnen krijgen.

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫Dus in deze sectie gaan we een aantal activapakketten gebruiken.

7
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫De eerste hier is de echte leerkit voor games, die je kunt zien met een heleboel coole, cartoonachtige modulaire middelen die we

8
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫kunnen gebruiken om samen te stellen en onze eigen game te maken.

9
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫Het heeft ook een karakter, maar we gaan dit karakter niet gebruiken.

10
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫Ik ga ervoor kiezen om dit andere personage uit de permanent gratis collectie genaamd de Stylized

11
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫Character Kit Casual one te gebruiken, en dit is van Rocket Arts, en ze hebben dit absoluut geweldig uitziende personage gemaakt

12
00:00:53,360 --> 00:00:58,550
‫dat gewoon werkt als je het in Onwerkelijk en je kunt allerlei verschillende skins kiezen

13
00:00:58,550 --> 00:01:01,100
‫om erop te doen als je wilt.

14
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫Ik denk dat dit personage de game gewoon echt laat knallen en er zijn veel meer betaalde versies van personages, maar dit is een van

15
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫de beste gratis die op de markt beschikbaar was op het moment dat deze cursus werd gemaakt.

16
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫Dus wat u moet doen, is doorgaan en deze middelen krijgen, eerst en vooral de links in de

17
00:01:19,010 --> 00:01:25,700
‫bronnen volgen tegen deze lezing om deze in uw browser te openen, u aan te melden met uw Epic

18
00:01:25,700 --> 00:01:31,580
‫Games-account, u klikt op de gratis of de Nu kopen-knop, die u door een afrekenproces leidt

19
00:01:31,580 --> 00:01:34,790
‫waarvoor u niet echt geld hoeft te betalen.

20
00:01:34,910 --> 00:01:42,470
‫En wanneer dat is gebeurd, komen deze beschikbaar op het tabblad Bibliotheek onder de kluissectie en vindt

21
00:01:42,470 --> 00:01:44,300
‫u deze twee.

22
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫Het eerste dat moet worden opgemerkt, is dat er met de leerkit een iets ander proces is.

23
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫Je brengt dit niet in een bestaand project, je gebruikt het om een nieuw project te creëren.

24
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫Dus dat is wat we gaan doen, klik op Project maken, en het kan nodig zijn om de middelen voor u te downloaden om dit

25
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫te doen, en u moet de versie kiezen die het dichtst in de buurt komt van de versie die u gebruikt.

26
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫In mijn geval heeft het geen 5. 0-versie, dus we gaan een oudere versie gebruiken en deze vervolgens upgraden.

27
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫Dus we gaan er 4 gebruiken. 27 om mee te beginnen, en dan gaan we het project een naam

28
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫geven, wat in mijn geval obstakelaanval is.

29
00:02:21,800 --> 00:02:28,730
‫En het is belangrijk op te merken dat deze naam alleen standaard ASCII-tekens kan bevatten, dus alleen

30
00:02:28,730 --> 00:02:33,860
‫standaard Engelse tekens zonder accenten of umlauts of andere soorten kritiek.

31
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫En dan gaan we kiezen waar we dit gaan plaatsen.

32
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫En ik heb hier al een map voor gereserveerd.

33
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫We kunnen doorgaan en het daar plaatsen en doorgaan en uw project maken.

34
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫En als dat eenmaal is gebeurd, wordt het hier in de door u geselecteerde map weergegeven.

35
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫En je kunt zien dat daar een jij-projectbestand is dat we zouden kunnen openen, maar we willen de versie veranderen

36
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫zodat het niet opent met de 4. 27-versie die ik heb geselecteerd.

37
00:03:02,570 --> 00:03:09,560
‫Dus ik ga met de rechtermuisknop op het nieuwe project klikken, ga naar de show, meer opties schakelen,

38
00:03:09,560 --> 00:03:10,400
‫Unreal Engine-versie.

39
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫En dan kan ik uit deze vervolgkeuzelijst er 5 selecteren. 0 en klik, oké.

40
00:03:15,260 --> 00:03:21,800
‫Als ik nu doorga en dubbelklik op het nieuwe project, zal het het converteren en openen in Unreal

41
00:03:21,800 --> 00:03:22,430
‫five.

42
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫Dat zie je nu meteen.

43
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫Het opent naar een niveau dat alle middelen toont die we tot onze beschikking hebben.

44
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫En ik zou dit niveau eigenlijk willen gebruiken als startpunt om uit te bouwen, zodat we de middelen

45
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫bij de hand hebben, we ze kunnen slepen en kopiëren en plakken.

46
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫Dus ik wil dit niet echt doen binnen het niveau zelf.

47
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫Ik wil er een kopie van maken.

48
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫Om dat te doen, kunnen we naar het bestand gaan en het huidige niveau opslaan en vervolgens naar de hoofdmap van de inhoudsmap

49
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫gaan en ik ga mijn niveau main noemen en op opslaan drukken.

50
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫Nu we een ander niveau gebruiken, het hoofdniveau, moeten we dat instellen als

51
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫het standaard opstarteditorniveau, wat we hebben gedaan voordat we naar onze instellingen gaan, tandwiel in de

52
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫werkbalkprojectinstellingen, dan zoeken we naar kaarten en modi en onder standaardkaarten wisselen we ze allebei.

53
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫De Editor is standaard ingesteld op het hoofdmenu en het spel is ook standaard ingesteld op het hoofdmenu.

54
00:04:21,170 --> 00:04:26,450
‫Zodat wanneer we de volgende keer dat we de editor openen, deze automatisch naar ons niveau gaat en niet naar

55
00:04:26,450 --> 00:04:27,590
‫dat van de starterkit.

56
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫Nu wil ik niet dat het startpunt van ons spel dit rommelige kleine eiland in de wolken hier is.

57
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫Dus ik zoom meteen uit.

58
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫En als u sneller wilt bewegen terwijl u zoomt, onthoud dan dat het omhoog scrollen ervoor zorgt dat u sneller beweegt.

59
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫En je kunt zien dat er een klein eilandje achter ligt.

60
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫Ik denk dat ik dit als basis voor ons ga gebruiken om mee te beginnen en ik wil ons personage hier plaatsen, maar

61
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫ik heb het personage nog niet in het project gebracht, dus dat wordt een uitdaging voor jou .

62
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫Dus ik zou graag willen dat je het personagepakket importeert, het activapakket downloadt en het in ons nieuwe project importeert.

63
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫Kijk of u de blauwdruk van de derde persoon kunt vinden in die nieuwe map die wordt gemaakt.

64
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫Het bevindt zich meestal onder een blauwdrukmap.

65
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫Dat is de hint daar.

66
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫En kijk of je die blauwdruk in de scène op een van de eilanden kunt plaatsen.

67
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫Plaats video en ga aan de slag.

68
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫Oké.

69
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫Welkom terug.

70
00:05:26,300 --> 00:05:32,540
‫Dus we gaan naar beneden scrollen in ons bibliotheektabblad naar waar we het gestileerde karakter hebben en klikken

71
00:05:32,540 --> 00:05:34,010
‫op Toevoegen aan project.

72
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫Dan ga ik op zoek naar mijn project, genaamd Obstacle Assault, en selecteer dat.

73
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫En nu staat er dat er geen compatibele versie voor 5 is. 0.

74
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫Dus we gaan de dichtstbijzijnde versie gebruiken.

75
00:05:45,470 --> 00:05:51,080
‫In mijn geval ga ik de 5 gebruiken. 0 vroege toegang, maar het kan zijn dat u een compatibele versie hebt en dit

76
00:05:51,080 --> 00:05:51,830
‫niet hoeft te doen.

77
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫Dus ga je gang en voeg toe aan het project.

78
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫En als dat eenmaal is gebeurd, kunnen we naar de editor gaan, onze inhoudstrekking bekijken en zien dat er

79
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫een nieuwe map in de hoofdmap van inhoud is, genaamd SC K Casual one.

80
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫We kunnen daar klikken, je ziet dat er een map met blauwdrukken is, je kunt erin klikken en

81
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫daar is een personage van een derde persoon en ik kan hem de scène in slepen.

82
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫Nu zul je merken dat dit personage van de derde persoon niet op alle foto's lijkt.

83
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫Hij lijkt opvallend meer op de paspop.

84
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫En dat komt omdat de standaard mesh op dit personage van de derde persoon de mannequin mesh is.

85
00:06:24,590 --> 00:06:29,960
‫Maar we gaan dat ruilen voor een andere, en dat wordt het onderwerp van de volgende

86
00:06:29,960 --> 00:06:30,620
‫video.

87
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫Dus ik zie je daar.

