﻿1
00:00:03,950 --> 00:00:05,090
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,090 --> 00:00:09,890
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإحضار بعض حزم الأصول وإنشاء مشروعنا حتى يكون

3
00:00:09,890 --> 00:00:14,130
‫لدينا مستوانا الخاص بنا وشخصيات الشخص الثالث الخاصة بنا.

4
00:00:14,130 --> 00:00:20,210
‫كما ترون هنا ، تم إحضار شخصية عارضة الأزياء هذه إلى المستوى ، وهي جاهزة للانطلاق.

5
00:00:20,210 --> 00:00:22,490
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يمكننا الحصول عليها.

6
00:00:23,090 --> 00:00:27,050
‫لذلك في هذا القسم ، سنستخدم بضع حزم من الأصول.

7
00:00:27,050 --> 00:00:34,130
‫أول واحد هنا هو مجموعة التعلم الحقيقية للألعاب ، والتي يمكنك أن ترى أنها تحتوي على مجموعة من الأصول المعيارية الكرتونية

8
00:00:34,130 --> 00:00:38,360
‫الرائعة التي يمكننا استخدامها لتجميع وصنع لعبتنا الخاصة.

9
00:00:38,360 --> 00:00:41,330
‫لها أيضًا شخصية ، لكننا لن نستخدم هذه الشخصية.

10
00:00:41,330 --> 00:00:46,550
‫سأختار استخدام هذه الشخصية الأخرى من المجموعة المجانية بشكل دائم والتي تسمى

11
00:00:46,550 --> 00:00:53,360
‫Stylized Character Kit Casual one ، وهذا بواسطة Rocket Arts ، وقد صنعوا هذه الشخصية الرائعة تمامًا

12
00:00:53,360 --> 00:00:58,550
‫والتي تعمل فقط عندما تضعها في غير واقعي ويمكنك اختيار جميع أنواع الأشكال المختلفة

13
00:00:58,550 --> 00:01:01,100
‫لوضعها عليها إذا أردت.

14
00:01:01,100 --> 00:01:07,850
‫أعتقد أن هذه الشخصية تجعل اللعبة رائعة حقًا وهناك الكثير من الإصدارات المدفوعة من الشخصيات ، ولكن هذه واحدة من

15
00:01:07,850 --> 00:01:12,740
‫أفضل الإصدارات المجانية المتوفرة في السوق وقت إنشاء هذه الدورة التدريبية.

16
00:01:12,740 --> 00:01:19,010
‫لذا ما عليك القيام به هو المضي قدمًا والحصول على هذه الأصول ، أولاً وقبل كل شيء ، اتباع الروابط

17
00:01:19,010 --> 00:01:25,700
‫الموجودة في الموارد مقابل هذه المحاضرة لفتحها في متصفحك ، وتسجيل الدخول باستخدام حساب Epic Games

18
00:01:25,700 --> 00:01:31,580
‫الخاص بك ، وسوف تنقر فوق إما على الزر المجاني أو زر الشراء الآن ، والذي سينقلك خلال عملية

19
00:01:31,580 --> 00:01:34,790
‫الدفع التي لن تتطلب منك دفع أي أموال بالفعل.

20
00:01:34,910 --> 00:01:42,470
‫وعندما يتم ذلك ، ستصبح متاحة في علامة تبويب المكتبة أسفل قسم الخزنة ، ويمكنك تحديد

21
00:01:42,470 --> 00:01:44,300
‫موقع هذين الاثنين.

22
00:01:44,300 --> 00:01:50,420
‫الآن ، أول شيء يجب ملاحظته هو أنه مع مجموعة التعلم ، هناك عملية مختلفة قليلاً.

23
00:01:50,420 --> 00:01:54,290
‫لا تدخل هذا في مشروع قائم ، بل تستخدمه لإنشاء مشروع من البداية.

24
00:01:54,290 --> 00:02:00,020
‫هذا ما سنفعله ، انقر فوق إنشاء مشروع ، وقد تحتاج إلى تنزيل الأصول لتتمكن من القيام

25
00:02:00,020 --> 00:02:05,270
‫بذلك ، وتحتاج إلى اختيار أقرب إصدار من الإصدار الذي تستخدمه.

26
00:02:05,270 --> 00:02:11,690
‫في حالتي ، لا تحتوي على 5. 0 حتى الآن ، لذلك سنستخدم إصدارًا أقدم ثم نقوم بترقيته.

27
00:02:11,690 --> 00:02:19,310
‫لذلك سنستخدم 4. 27 لتبدأ به ، ثم سنقوم بتسمية المشروع ، والذي

28
00:02:19,310 --> 00:02:21,530
‫في حالتي هو هجوم عقبة.

29
00:02:21,800 --> 00:02:28,730
‫ومن المهم أن نلاحظ أن هذا الاسم لا يمكن أن يحتوي إلا على أحرف ASCII القياسية ، لذلك فقط الأحرف الإنجليزية

30
00:02:28,730 --> 00:02:33,860
‫الأساسية بدون علامات تمييز أو علامات تمييز أو أي نوع آخر من النقاد فوقها.

31
00:02:33,860 --> 00:02:36,350
‫ثم نختار المكان الذي سنضعه فيه.

32
00:02:36,350 --> 00:02:38,990
‫ولدي بالفعل مجلد مخصص لهذا الغرض.

33
00:02:38,990 --> 00:02:44,390
‫يمكننا المضي قدمًا ووضعه هناك والمضي قدمًا وإنشاء مشروعك.

34
00:02:44,570 --> 00:02:51,050
‫وبمجرد الانتهاء من ذلك ، سيظهر داخل المجلد المحدد هنا.

35
00:02:51,050 --> 00:02:57,410
‫ويمكنك أن ترى أن هناك ملف مشروع يمكنك فتحه ، لكننا نريد تبديل الإصدار

36
00:02:57,410 --> 00:03:02,570
‫بحيث لا يفتح مع 4. الإصدار 27 الذي اخترته.

37
00:03:02,570 --> 00:03:09,560
‫لذلك سأقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن فوق المشروع الجديد ، وانتقل إلى العرض ، والمزيد من الخيارات ، إصدار Unreal

38
00:03:09,560 --> 00:03:10,400
‫Engine.

39
00:03:10,520 --> 00:03:15,260
‫وبعد ذلك يمكنني تحديد 5 من هذه القائمة المنسدلة. 0 وانقر ، حسنًا.

40
00:03:15,260 --> 00:03:21,800
‫الآن إذا تقدمت ونقرت نقرًا مزدوجًا فوق المشروع الجديد ، فسيتم تحويله وفتحه في Unreal

41
00:03:21,800 --> 00:03:22,430
‫خمسة.

42
00:03:22,940 --> 00:03:24,560
‫الآن سترى ذلك على الفور.

43
00:03:24,560 --> 00:03:29,930
‫ينفتح على مستوى يعرض جميع الأصول المتوفرة لدينا.

44
00:03:29,930 --> 00:03:35,990
‫وأود في الواقع استخدام هذا المستوى كنقطة بداية للبناء منه بحيث يكون لدينا الأصول

45
00:03:35,990 --> 00:03:40,100
‫التي يجب تسليمها ، ويمكننا سحبها ونسخها ولصقها.

46
00:03:40,220 --> 00:03:43,610
‫لذلك لا أريد أن أفعل هذا في الواقع داخل المستوى نفسه.

47
00:03:43,610 --> 00:03:44,930
‫اريد ان اصنع نسخة منه

48
00:03:45,230 --> 00:03:52,340
‫للقيام بذلك ، يمكننا الانتقال إلى ملف وحفظ المستوى الحالي عند الانتقال بعد ذلك إلى جذر مجلد المحتوى

49
00:03:52,340 --> 00:03:56,450
‫وسأقوم باستدعاء مستوي الرئيسي والضغط على حفظ.

50
00:03:56,450 --> 00:04:02,090
‫الآن بعد أن استخدمنا مستوى مختلفًا ، المستوى الرئيسي ، نحتاج إلى تعيين ذلك كمستوى محرر

51
00:04:02,090 --> 00:04:08,300
‫بدء التشغيل الافتراضي ، وهو ما فعلناه قبل أن ننتقل إلى إعداداتنا ، وقم بالتسجيل في إعدادات مشروع

52
00:04:08,300 --> 00:04:14,510
‫شريط الأدوات ، ثم نبحث عن الخرائط والأوضاع وتحت الخرائط الافتراضية نقوم بالتبديل بينهما.

53
00:04:14,510 --> 00:04:21,020
‫المحرر الافتراضي إلى الرئيسي والافتراضي للعبة الرئيسي أيضًا.

54
00:04:21,170 --> 00:04:26,450
‫لذلك عندما نفتح المحرر في المرة القادمة ، فإنه سيتم تلقائيًا ضبطه على مستوانا وليس المستوى الموجود في

55
00:04:26,450 --> 00:04:27,590
‫مجموعة المبتدئين.

56
00:04:27,590 --> 00:04:32,930
‫الآن لا أريد أن تكون نقطة البداية في لعبتنا هذه الجزيرة الصغيرة الفوضوية في السحاب هنا.

57
00:04:32,930 --> 00:04:34,550
‫لذلك سأقوم بالتصغير على الفور.

58
00:04:34,550 --> 00:04:41,060
‫وإذا كنت تريد التحرك بشكل أسرع أثناء التكبير ، فتذكر أن التمرير لأعلى يجعلك تتحرك بشكل أسرع.

59
00:04:41,060 --> 00:04:43,220
‫ويمكنك أن ترى أن هناك هذه الجزيرة الصغيرة خلفها.

60
00:04:43,220 --> 00:04:50,120
‫أعتقد أنني سأستخدم هذا كأساس لنا لنبدأ منه وأريد أن أضع شخصيتنا هنا ، لكنني

61
00:04:50,120 --> 00:04:56,060
‫لم أحضر الشخصية إلى المشروع بعد ، لذلك سيكون هذا تحديًا لك .

62
00:04:56,060 --> 00:05:03,050
‫لذا أود منك استيراد حزمة الأحرف وتنزيل حزمة الأصول واستيرادها إلى مشروعنا الجديد.

63
00:05:03,050 --> 00:05:10,310
‫تحقق مما إذا كان يمكنك العثور على مخطط الشخص الثالث داخل هذا المجلد الجديد الذي يقوم بإنشائه.

64
00:05:10,340 --> 00:05:12,020
‫عادة ما يكون ذلك ضمن مجلد مخطط.

65
00:05:12,020 --> 00:05:13,490
‫هذا هو التلميح هناك.

66
00:05:13,490 --> 00:05:20,420
‫ومعرفة ما إذا كان يمكنك وضع هذا المخطط في المشهد على إحدى الجزر.

67
00:05:20,420 --> 00:05:22,100
‫انشر الفيديو وانطلق.

68
00:05:25,040 --> 00:05:25,580
‫تمام.

69
00:05:25,580 --> 00:05:26,290
‫مرحبًا بعودتك.

70
00:05:26,300 --> 00:05:32,540
‫لذلك سنقوم بالتمرير لأسفل في علامة تبويب المكتبة الخاصة بنا إلى حيث لدينا الطابع المنمق والنقر فوق

71
00:05:32,540 --> 00:05:34,010
‫إضافة إلى المشروع.

72
00:05:34,130 --> 00:05:40,970
‫ثم سأبحث عن مشروعي ، والذي يسمى Obstacle Assault وحدد ذلك المشروع.

73
00:05:40,970 --> 00:05:43,460
‫والآن تقول إنه لا يوجد إصدار متوافق لـ 5. 0.

74
00:05:43,460 --> 00:05:45,470
‫لذلك سنستخدم أقرب نسخة.

75
00:05:45,470 --> 00:05:51,080
‫في حالتي ، سأستخدم الرقم 5. 0 الوصول المبكر ، ولكن قد يكون لديك إصدار متوافق ولست بحاجة إلى

76
00:05:51,080 --> 00:05:51,830
‫القيام بذلك.

77
00:05:51,830 --> 00:05:53,690
‫لذلك عليك المضي قدمًا وإضافة المشروع.

78
00:05:53,690 --> 00:05:59,000
‫وبمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكننا التوجه إلى المحرر ، وإلقاء نظرة على رسم المحتوى الخاص

79
00:05:59,000 --> 00:06:03,320
‫بنا ونرى أن هناك مجلدًا جديدًا في جذر المحتوى يسمى SC K Casual one.

80
00:06:03,320 --> 00:06:07,040
‫يمكننا النقر هناك لترى أن هناك مجلد مخططات ، يمكنك النقر فوقه

81
00:06:07,040 --> 00:06:10,430
‫وهناك شخصية شخص ثالث ويمكنني سحبه إلى المشهد.

82
00:06:10,640 --> 00:06:15,560
‫الآن ستلاحظ أن شخصية الشخص الثالث لا تبدو مثل تلك الموجودة في كل الصور.

83
00:06:15,560 --> 00:06:19,040
‫إنه يشبه بشكل ملحوظ عارضة أزياء.

84
00:06:19,040 --> 00:06:24,590
‫وذلك لأن الشبكة الافتراضية في شخصية الشخص الثالث هي شبكة عارضة أزياء.

85
00:06:24,590 --> 00:06:30,620
‫لكننا سنبادل ذلك بآخر مختلف ، وسيكون هذا هو موضوع الفيديو التالي.

86
00:06:30,620 --> 00:06:32,180
‫لذلك سأراك هناك.

