﻿1
00:00:04,280 --> 00:00:08,480
‫Xin chào và chào mừng bạn đến với phần Tập kích vượt chướng ngại vật.

2
00:00:08,480 --> 00:00:15,740
‫Đây là phần đầu tiên chúng tôi sẽ xây dựng một trò chơi sử dụng C ++ trong Unreal và sản phẩm đầu

3
00:00:15,740 --> 00:00:22,400
‫ra sẽ là đây ít nhất đây là nguyên mẫu đầu ra của tôi, đó là một chướng ngại vật mà

4
00:00:22,400 --> 00:00:24,120
‫bạn có thể vượt qua.

5
00:00:24,120 --> 00:00:27,140
‫Nếu chúng ta tiếp tục và chơi trò chơi, chúng ta có thể thấy nó trông như thế nào.

6
00:00:27,140 --> 00:00:34,610
‫Chúng tôi đã có cho mình một nhân vật trông thật ngầu, một số nền tảng di chuyển và nhiều tài sản khác nhau, và chúng

7
00:00:34,610 --> 00:00:37,850
‫tôi đã có những trở ngại mà chúng tôi phải tránh.

8
00:00:37,850 --> 00:00:41,300
‫Chúng đẩy chúng tôi ra khỏi vách đá nếu chúng tôi không vượt qua chúng đủ nhanh.

9
00:00:41,330 --> 00:00:49,220
‫Chúng tôi có những nền tảng xoay đầy cảm hứng này mà chúng tôi phải thử và đi qua, và sau đó, người quét rác nhỏ này

10
00:00:49,220 --> 00:00:52,730
‫ở đây cố gắng đẩy chúng tôi ra khỏi con đường.

11
00:00:52,730 --> 00:00:58,970
‫Và một khi chúng tôi vượt qua được, chúng tôi đến mục tiêu và đến ngôi đền, có lẽ là để đánh cắp một thứ gì đó.

12
00:00:58,970 --> 00:01:02,360
‫Vì vậy, hãy chia nhỏ điều này theo những gì chúng ta sẽ học.

13
00:01:02,360 --> 00:01:04,280
‫Vì vậy, một chút của một kế hoạch hành động.

14
00:01:04,280 --> 00:01:08,510
‫Trước hết, chúng tôi sẽ tạo một dự án và đưa một số tài sản vào.

15
00:01:08,510 --> 00:01:14,180
‫Vì vậy, anh chàng trông tuyệt vời đó và những ngọn núi và khối khác nhau mà chúng ta sẽ sử dụng, sau

16
00:01:14,180 --> 00:01:20,090
‫đó chúng ta sẽ đi đường vòng một chút cho khoảng năm bài giảng hoặc hơn thế nữa để cài đặt các công cụ khác

17
00:01:20,090 --> 00:01:26,120
‫nhau mà chúng ta cần cho C ++ và tìm tìm ra cách chúng tôi có thể biên dịch C ++ của mình để chạy nó.

18
00:01:26,120 --> 00:01:33,080
‫Trong trình soạn thảo, chúng ta sẽ tìm hiểu một số cú pháp cơ bản của C ++ và tìm ra cách thực hiện những

19
00:01:33,080 --> 00:01:41,540
‫điều rất đơn giản trong C ++ và chúng ta sẽ sử dụng điều đó để tạo ra một nền tảng di chuyển không lùi và tiến, mà chỉ di chuyển

20
00:01:41,540 --> 00:01:45,440
‫ban đầu và sẽ tiếp tục miễn là chúng ta rời khỏi nó.

21
00:01:45,440 --> 00:01:51,560
‫Và sau đó chúng tôi sẽ định cấu hình nền tảng di chuyển của mình để có thể nói nó phải nhanh đến mức nào?

22
00:01:51,560 --> 00:01:58,280
‫Và sau đó chúng tôi sẽ làm việc để gửi lại nền tảng đó để chúng tôi có thể có một nền tảng di chuyển

23
00:01:58,280 --> 00:02:00,980
‫ngược và tiến, một nền tảng di chuyển cổ điển.

24
00:02:01,070 --> 00:02:06,470
‫Và cuối cùng, chúng tôi sẽ thêm tính năng xoay để chúng tôi cũng có thể thêm vào các yếu tố câu đố của

25
00:02:06,470 --> 00:02:07,640
‫nền tảng xoay nhỏ đó.

26
00:02:07,640 --> 00:02:11,780
‫Vì vậy, thông qua khóa học của phần này, chúng ta sẽ tìm hiểu những gì?

27
00:02:11,780 --> 00:02:16,460
‫Chà, chúng ta sẽ xem xét lại các hàm, biến và nhánh, ngoại trừ lần này chúng ta sẽ

28
00:02:16,460 --> 00:02:20,000
‫xem cách chúng ta thực hiện việc này bằng cú pháp C ++.

29
00:02:20,000 --> 00:02:26,960
‫Chúng ta sẽ tạo ra một tác nhân rất riêng trong C ++ giống như chúng ta đã làm trong Blueprint, nhưng lần này trong

30
00:02:26,960 --> 00:02:34,370
‫C ++, chúng ta sẽ xem xét tính độc đáo của cấu trúc mã C ++ và cách nó mở ra cho lập trình của chúng ta.

31
00:02:34,370 --> 00:02:41,600
‫Chúng ta sẽ xem xét quá trình biên dịch C ++, một quá trình biến mã thành nhị phân mà máy có thể thực thi và cách chúng ta có thể thực hiện

32
00:02:41,990 --> 00:02:47,990
‫điều này dễ dàng mà không cần khởi động lại trình chỉnh sửa bằng hệ thống mã hóa trực tiếp không thực, chúng ta sẽ liên kết

33
00:02:47,990 --> 00:02:52,550
‫bản thiết kế với C ++ để chúng ta có thể sử dụng tốt nhất của cả hai thế giới.

34
00:02:52,550 --> 00:02:59,300
‫Và chúng ta sẽ học cách thiết lập các lớp nhân vật tùy chỉnh của riêng mình để chúng ta có thể chơi không chỉ bằng cách

35
00:02:59,300 --> 00:03:02,750
‫sử dụng các nội dung tiêu chuẩn được bao gồm trong một mẫu.

36
00:03:02,750 --> 00:03:06,410
‫Rất nhiều thứ thú vị để học và các dự án tuyệt vời để tạo.

37
00:03:06,410 --> 00:03:07,820
‫Tôi sẽ gặp bạn trong đó.

