﻿1
00:00:04,280 --> 00:00:08,480
‫Merhaba ve Engelli Saldırı bölümüne hoş geldiniz.

2
00:00:08,480 --> 00:00:15,740
‫Bu, Unreal'da C++ kullanarak bir oyun inşa edeceğimiz ilk bölüm ve çıktı ürünü bu olacak,

3
00:00:15,740 --> 00:00:22,400
‫en azından bu benim çıktı prototipim, üzerinde gezinebileceğiniz bir engelli

4
00:00:22,400 --> 00:00:24,120
‫parkur.

5
00:00:24,120 --> 00:00:27,140
‫Eğer devam edip oyunu oynarsak, neye benzediğini görebiliriz.

6
00:00:27,140 --> 00:00:34,610
‫Kendimize havalı görünen bir karakterimiz, bazı hareketli platformlarımız ve çeşitli varlıklarımız

7
00:00:34,610 --> 00:00:37,850
‫var ve kaçınmamız gereken bu engeller var.

8
00:00:37,850 --> 00:00:41,300
‫Onları yeterince hızlı geçemezsek bizi uçurumdan aşağı iterler.

9
00:00:41,330 --> 00:00:49,220
‫Geçmeye çalışmamız gereken dönen platformlara ilham veren bu tam adamlarımız var ve sonra bizi yoldan

10
00:00:49,220 --> 00:00:52,730
‫itmeye çalışan bu küçük süpürücü var.

11
00:00:52,730 --> 00:00:58,970
‫Ve bir kez geçtikten sonra, muhtemelen bir şey çalmak için hedefe ve tapınağa ulaşıyoruz.

12
00:00:58,970 --> 00:01:02,360
‫Şimdi bunu öğreneceklerimiz açısından inceleyelim.

13
00:01:02,360 --> 00:01:04,280
‫Yani biraz eylem planı.

14
00:01:04,280 --> 00:01:08,510
‫Öncelikle bir proje oluşturacağız ve bazı varlıkları getireceğiz.

15
00:01:08,510 --> 00:01:14,180
‫Yani bu havalı görünümlü adam ve kullanacağımız çeşitli dağlar ve bloklar, daha sonra C++

16
00:01:14,180 --> 00:01:20,090
‫için ihtiyaç duyduğumuz çeşitli araçları yüklemek ve C++'ımızı çalıştırmak için nasıl derleyebileceğimizi

17
00:01:20,090 --> 00:01:26,120
‫bulmak için yaklaşık beş ders boyunca biraz dolambaçlı bir yol izleyeceğiz.

18
00:01:26,120 --> 00:01:33,080
‫Editörde, bazı C++ temel sözdizimlerini öğreneceğiz ve C++'da çok basit şeylerin nasıl yapılacağını

19
00:01:33,080 --> 00:01:41,540
‫anlayacağız ve bunu ileri geri hareket etmeyen, sadece başlangıçta hareket eden ve bıraktığımız sürece devam edecek

20
00:01:41,540 --> 00:01:45,440
‫bir platform yapmak için kullanacağız.

21
00:01:45,440 --> 00:01:51,560
‫Ve sonra hareket platformumuzu yapılandıracağız, böylece ne kadar hızlı olması gerektiğini söyleyebiliriz?

22
00:01:51,560 --> 00:01:58,280
‫Daha sonra bu platformu geri göndermek için çalışacağız, böylece ileri ve geri hareket eden bir platforma, klasik bir

23
00:01:58,280 --> 00:02:00,980
‫hareketli platforma sahip olabileceğiz.

24
00:02:01,070 --> 00:02:06,470
‫Ve son olarak rotasyon ekleyeceğiz, böylece bu küçük dönen platform bulmaca öğelerini de

25
00:02:06,470 --> 00:02:07,640
‫ekleyebileceğiz.

26
00:02:07,640 --> 00:02:11,780
‫Peki bu bölüm boyunca neler öğreneceğiz?

27
00:02:11,780 --> 00:02:16,460
‫Fonksiyonlara, değişkenlere ve dallara tekrar bakacağız, ancak bu sefer C++ sözdizimini

28
00:02:16,460 --> 00:02:20,000
‫kullanarak bunu nasıl yapacağımızı göreceğiz.

29
00:02:20,000 --> 00:02:26,960
‫Blueprint'te yaptığımız gibi C++'da kendi aktörümüzü yaratacağız, ancak bu kez C++'da C++ kod

30
00:02:26,960 --> 00:02:34,370
‫yapısının benzersizliğine ve bunun programlamamız için nasıl bir sonuç verdiğine bakacağız.

31
00:02:34,370 --> 00:02:41,600
‫C++ derlemesine, kodu makinenin çalıştırabileceği ikiliye dönüştürme sürecine ve gerçek dışı canlı kodlama sistemini kullanarak

32
00:02:41,990 --> 00:02:47,990
‫editörü yeniden başlatmadan bunu nasıl kolayca yapabileceğimize bakacağız, blueprint'i C++'a bağlayacağız,

33
00:02:47,990 --> 00:02:52,550
‫böylece her iki dünyanın da en iyisini kullanabileceğiz.

34
00:02:52,550 --> 00:02:59,300
‫Ve kendi özel karakter sınıflarımızı nasıl ayarlayacağımızı öğreneceğiz, böylece sadece bir şablonda bizim için dahil

35
00:02:59,300 --> 00:03:02,750
‫edilen standart varlıkları kullanarak oynayabileceğiz.

36
00:03:02,750 --> 00:03:06,410
‫Öğrenilecek çok eğlenceli şeyler ve yaratılacak harika projeler var.

37
00:03:06,410 --> 00:03:07,820
‫Orada görüşürüz.

