﻿1
00:00:04,340 --> 00:00:08,430
‫Hola y bienvenidos a la sección de Asalto de Obstáculos.

2
00:00:08,450 --> 00:00:15,680
‫Esta es la primera sección en la que vamos a construir un juego usando C++ en Unreal y el producto de

3
00:00:15,680 --> 00:00:22,370
‫salida será este, al menos este es mi prototipo de la salida, que es una carrera de obstáculos por

4
00:00:22,370 --> 00:00:24,050
‫la que puedes navegar.

5
00:00:24,050 --> 00:00:27,080
‫Si seguimos adelante y jugamos el juego, podemos ver cómo se ve.

6
00:00:27,080 --> 00:00:34,580
‫Tenemos un personaje atractivo, algunas plataformas móviles y varios activos, y tenemos estos

7
00:00:34,580 --> 00:00:37,790
‫obstáculos que tenemos que evitar.

8
00:00:37,790 --> 00:00:41,060
‫Nos empujan por el precipicio si no los adelantamos lo suficientemente rápido.

9
00:00:41,330 --> 00:00:49,190
‫Tenemos estas plataformas giratorias inspiradas en Fall Guys que tenemos que tratar de atravesar y luego esta pequeña barredora

10
00:00:49,190 --> 00:00:52,460
‫aquí que trata de sacarnos del camino.

11
00:00:52,850 --> 00:00:58,670
‫Y una vez que atravesamos, llegamos a la meta y al templo, presumiblemente para robar algo.

12
00:00:59,120 --> 00:01:02,270
‫Así que analicemos esto en términos de lo que vamos a aprender.

13
00:01:02,330 --> 00:01:04,250
‫Así que un poco de un plan de acción.

14
00:01:04,250 --> 00:01:08,450
‫En primer lugar, vamos a crear un proyecto y traer algunos activos.

15
00:01:08,450 --> 00:01:14,150
‫Entonces, ese tipo atractivo y las diversas montañas y bloques que vamos a usar, luego

16
00:01:14,150 --> 00:01:20,060
‫vamos a tomar un pequeño desvío durante unas cinco conferencias más o menos sobre la instalación de

17
00:01:20,060 --> 00:01:26,060
‫las diversas herramientas que necesitamos para C ++ y calcular cómo podemos compilar nuestro C++ para ejecutarlo.

18
00:01:26,060 --> 00:01:32,870
‫En el editor, aprenderemos algo de sintaxis básica de C++ y descubriremos cómo hacer cosas muy simples

19
00:01:33,140 --> 00:01:41,510
‫en C++, y usaremos eso para crear una plataforma que no se mueva hacia atrás y hacia adelante, sino que solo

20
00:01:41,510 --> 00:01:45,260
‫se mueva inicialmente y continuará mientras lo dejemos.

21
00:01:45,470 --> 00:01:51,290
‫Y luego vamos a configurar nuestra plataforma móvil para poder decir qué tan rápido debe ser.

22
00:01:51,680 --> 00:01:58,250
‫Y luego vamos a trabajar en devolver esa plataforma para que podamos tener una plataforma que se mueva hacia adelante

23
00:01:58,250 --> 00:02:00,740
‫y hacia atrás, una plataforma móvil clásica.

24
00:02:01,160 --> 00:02:06,410
‫Y finalmente vamos a agregar rotación para que podamos agregar esos pequeños elementos de rompecabezas de

25
00:02:06,410 --> 00:02:07,460
‫plataforma giratoria también.

26
00:02:07,700 --> 00:02:11,540
‫Entonces, a lo largo de esta sección, ¿qué vamos a aprender?

27
00:02:11,900 --> 00:02:16,400
‫Bueno, vamos a ver funciones, variables y ramas nuevamente, excepto que esta vez vamos

28
00:02:16,400 --> 00:02:19,790
‫a ver cómo hacemos esto usando la sintaxis de C++.

29
00:02:20,060 --> 00:02:27,260
‫Vamos a crear un actor muy propio en C++ como lo hicimos en Blueprint, esta vez en C++, vamos

30
00:02:27,260 --> 00:02:34,160
‫a ver la singularidad de la estructura del código C++ y cómo se adapta a nuestra programación.

31
00:02:34,460 --> 00:02:41,360
‫Vamos a ver la compilación de C++, un proceso de convertir el código en binario que la máquina puede ejecutar y cómo

32
00:02:41,990 --> 00:02:47,930
‫podemos hacerlo fácilmente sin reiniciar el editor usando un sistema de codificación en vivo irreal, vamos a vincular

33
00:02:47,930 --> 00:02:52,340
‫blueprint a C++ para que podamos puede usar lo mejor de ambos mundos.

34
00:02:52,610 --> 00:02:59,240
‫Y vamos a aprender cómo configurar nuestras propias clases de personajes personalizados para que podamos jugar usando no

35
00:02:59,240 --> 00:03:02,720
‫solo los activos estándar incluidos en una plantilla.

36
00:03:02,750 --> 00:03:06,350
‫Así que muchas cosas divertidas para aprender y grandes proyectos para crear.

37
00:03:06,350 --> 00:03:07,550
‫Te veré en eso.

