﻿1
00:00:04,340 --> 00:00:08,430
‫Witam w dziale Szturm z przeszkodami.

2
00:00:08,450 --> 00:00:15,680
‫To jest pierwsza sekcja, w której będziemy budować grę w C++ w Unreal, a

3
00:00:15,680 --> 00:00:22,370
‫produktem wyjściowym będzie przynajmniej mój prototyp wyniku, który jest torem przeszkód, po którym

4
00:00:22,370 --> 00:00:24,050
‫można się poruszać.

5
00:00:24,050 --> 00:00:27,080
‫Jeśli pójdziemy dalej i zagramy w grę, zobaczymy, jak ona wygląda.

6
00:00:27,080 --> 00:00:34,580
‫Mamy fajnie wyglądającą postać, kilka ruchomych platform i różne aktywa, i mamy

7
00:00:34,580 --> 00:00:37,790
‫te przeszkody, których musimy unikać.

8
00:00:37,790 --> 00:00:41,060
‫Zepchną nas z klifu, jeśli nie miniemy ich wystarczająco szybko.

9
00:00:41,330 --> 00:00:49,190
‫Mamy tych jesiennych facetów inspirowanych obracającymi się platformami, które musimy spróbować przemierzyć, a potem ten mały zamiatacz,

10
00:00:49,190 --> 00:00:52,460
‫który próbuje nas zepchnąć z drogi.

11
00:00:52,850 --> 00:00:58,670
‫A kiedy już się przedostaniemy, docieramy do celu i do świątyni, prawdopodobnie po to, żeby coś ukraść.

12
00:00:59,120 --> 00:01:02,270
‫Więc podzielmy to pod kątem tego, czego się nauczymy.

13
00:01:02,330 --> 00:01:04,250
‫Więc trochę planu działania.

14
00:01:04,250 --> 00:01:08,450
‫Przede wszystkim stworzymy projekt i wprowadzimy trochę aktywów.

15
00:01:08,450 --> 00:01:14,150
‫Więc ten fajnie wyglądający facet i różne góry i bloki, których będziemy

16
00:01:14,150 --> 00:01:20,060
‫używać, potem zrobimy mały objazd na około pięć wykładów na temat instalowania różnych narzędzi,

17
00:01:20,060 --> 00:01:26,060
‫których potrzebujemy do C++ i liczenia jak możemy skompilować nasz C++, aby go uruchomić.

18
00:01:26,060 --> 00:01:32,870
‫W edytorze nauczymy się podstawowej składni C++ i dowiemy się, jak robić bardzo proste rzeczy w C++,

19
00:01:33,140 --> 00:01:41,510
‫i użyjemy tego do stworzenia platformy, która nie porusza się do przodu i do tyłu, ale po prostu porusza się początkowo

20
00:01:41,510 --> 00:01:45,260
‫i będzie działać tak długo, jak go zostawimy.

21
00:01:45,470 --> 00:01:51,290
‫A potem skonfigurujemy naszą ruchomą platformę, abyśmy mogli określić, jak szybka powinna być?

22
00:01:51,680 --> 00:01:58,250
‫A potem będziemy pracować nad odesłaniem tej platformy z powrotem, abyśmy mogli mieć platformę, która porusza się do przodu

23
00:01:58,250 --> 00:02:00,740
‫i do tyłu, klasyczną platformę ruchomą.

24
00:02:01,160 --> 00:02:06,410
‫I na koniec dodamy rotację, abyśmy mogli również dodać te małe obrotowe elementy

25
00:02:06,410 --> 00:02:07,460
‫układanki platformowej.

26
00:02:07,700 --> 00:02:11,540
‫Czego więc nauczymy się w trakcie tej sekcji?

27
00:02:11,900 --> 00:02:16,400
‫Cóż, ponownie przyjrzymy się funkcjom, zmiennym i gałęziom, ale tym razem

28
00:02:16,400 --> 00:02:19,790
‫zobaczymy, jak to robimy przy użyciu składni C++.

29
00:02:20,060 --> 00:02:27,260
‫Zamierzamy stworzyć własnego aktora w C++, tak jak to zrobiliśmy w Blueprint, tym razem w C++,

30
00:02:27,260 --> 00:02:34,160
‫przyjrzymy się wyjątkowości struktury kodu C++ i temu, jak to wygląda w naszym programowaniu.

31
00:02:34,460 --> 00:02:41,360
‫Przyjrzymy się kompilacji C++, procesowi przekształcania kodu w binarny, który maszyna może wykonać i jak możemy

32
00:02:41,990 --> 00:02:47,930
‫to łatwo zrobić bez ponownego uruchamiania edytora przy użyciu nierzeczywistego systemu kodowania na

33
00:02:47,930 --> 00:02:52,340
‫żywo. może wykorzystać to, co najlepsze z obu światów.

34
00:02:52,610 --> 00:02:59,240
‫I dowiemy się, jak ustawić własne niestandardowe klasy postaci, abyśmy mogli grać nie tylko

35
00:02:59,240 --> 00:03:02,720
‫przy użyciu standardowych zasobów zawartych w szablonie.

36
00:03:02,750 --> 00:03:06,350
‫Tak wiele fajnych rzeczy do nauczenia się i wspaniałych projektów do stworzenia.

37
00:03:06,350 --> 00:03:07,550
‫Zobaczę cię w tym.

