﻿1
00:00:04,340 --> 00:00:08,430
‫Ciao e benvenuto nella sezione Assalto ad ostacoli.

2
00:00:08,450 --> 00:00:15,680
‫Questa è la prima sezione in cui creeremo un gioco usando C++ in Unreal e il prodotto

3
00:00:15,680 --> 00:00:22,370
‫di output sarà almeno questo è il mio prototipo dell'output, che è un percorso ad ostacoli

4
00:00:22,370 --> 00:00:24,050
‫che puoi attraversare.

5
00:00:24,050 --> 00:00:27,080
‫Se andiamo avanti e giochiamo, possiamo vedere come appare.

6
00:00:27,080 --> 00:00:34,580
‫Abbiamo un personaggio interessante, alcune piattaforme mobili e varie risorse, e abbiamo

7
00:00:34,580 --> 00:00:37,790
‫questi ostacoli che dobbiamo evitare.

8
00:00:37,790 --> 00:00:41,060
‫Ci spingono giù dalla scogliera se non li superiamo abbastanza velocemente.

9
00:00:41,330 --> 00:00:49,190
‫Abbiamo queste piattaforme rotanti ispirate a questi ragazzi autunnali che dobbiamo provare ad attraversare e poi questo piccolo spazzino

10
00:00:49,190 --> 00:00:52,460
‫qui che cerca di spingerci fuori strada.

11
00:00:52,850 --> 00:00:58,670
‫E una volta superato, arriviamo alla meta e al tempio, presumibilmente per rubare qualcosa.

12
00:00:59,120 --> 00:01:02,270
‫Quindi analizziamolo in termini di ciò che impareremo.

13
00:01:02,330 --> 00:01:04,250
‫Quindi un po' di piano d'azione.

14
00:01:04,250 --> 00:01:08,450
‫Prima di tutto, creeremo un progetto e porteremo alcune risorse.

15
00:01:08,450 --> 00:01:14,150
‫Quindi quel ragazzo dall'aspetto simpatico e le varie montagne e blocchi che useremo,

16
00:01:14,150 --> 00:01:20,060
‫quindi faremo una piccola deviazione per circa cinque lezioni sull'installazione dei vari strumenti di

17
00:01:20,060 --> 00:01:26,060
‫cui abbiamo bisogno per C++ e immaginando come possiamo compilare il nostro C++ per eseguirlo.

18
00:01:26,060 --> 00:01:32,870
‫Nell'editor, impareremo un po' di sintassi di base del C++ e capiremo come fare cose

19
00:01:33,140 --> 00:01:41,510
‫molto semplici in C++, e lo useremo per creare una piattaforma che non si muova avanti e indietro, ma si

20
00:01:41,510 --> 00:01:45,260
‫muova inizialmente e andrà avanti finché lo lasceremo.

21
00:01:45,470 --> 00:01:51,290
‫E poi configureremo la nostra piattaforma mobile in modo da poter dire quanto dovrebbe essere veloce?

22
00:01:51,680 --> 00:01:58,250
‫E poi lavoreremo per rimandare indietro quella piattaforma in modo da poter avere una piattaforma che si muova avanti

23
00:01:58,250 --> 00:02:00,740
‫e indietro, una classica piattaforma mobile.

24
00:02:01,160 --> 00:02:06,410
‫E infine aggiungeremo la rotazione in modo da poter aggiungere anche quei piccoli elementi di puzzle

25
00:02:06,410 --> 00:02:07,460
‫a piattaforma rotante.

26
00:02:07,700 --> 00:02:11,540
‫Quindi, nel corso di questa sezione, cosa impareremo?

27
00:02:11,900 --> 00:02:16,400
‫Bene, esamineremo di nuovo funzioni, variabili e rami, tranne che questa

28
00:02:16,400 --> 00:02:19,790
‫volta vedremo come farlo usando la sintassi C++.

29
00:02:20,060 --> 00:02:27,260
‫Creeremo un attore molto personale in C++ come abbiamo fatto in Blueprint, questa volta in C++,

30
00:02:27,260 --> 00:02:34,160
‫esamineremo l'unicità della struttura del codice C++ e come questo si adatta alla nostra programmazione.

31
00:02:34,460 --> 00:02:41,360
‫Esamineremo la compilazione C++, un processo per trasformare il codice in binario che la macchina può eseguire e come possiamo

32
00:02:41,990 --> 00:02:47,930
‫farlo facilmente senza riavviare l'editor usando un sistema di codifica live irreale, collegheremo il progetto a C++

33
00:02:47,930 --> 00:02:52,340
‫in modo da può usare il meglio di entrambi i mondi.

34
00:02:52,610 --> 00:02:59,240
‫E impareremo come impostare le nostre classi di personaggi personalizzate in modo da poter giocare usando non solo

35
00:02:59,240 --> 00:03:02,720
‫le risorse standard incluse come in un modello.

36
00:03:02,750 --> 00:03:06,350
‫Così tante cose divertenti da imparare e grandi progetti da creare.

37
00:03:06,350 --> 00:03:07,550
‫Ci vediamo in quello.

