﻿1
00:00:04,620 --> 00:00:09,420
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ส่วนซากคลังสินค้า

2
00:00:09,780 --> 00:00:14,400
‫ในส่วนนี้ เราจะเน้นไปที่การสร้างเกมตามหลักฟิสิกส์

3
00:00:14,400 --> 00:00:21,120
‫และเป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายล้างให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการยิงขีปนาวุธ

4
00:00:21,150 --> 00:00:24,840
‫ขีปนาวุธจำนวนจำกัดที่วัตถุในฉากของเรา

5
00:00:24,840 --> 00:00:29,520
‫และเมื่อเราหมดกระสุนแล้ว เราสามารถโหลดฉากใหม่และลองอีกครั้ง

6
00:00:29,760 --> 00:00:34,110
‫แล้วเราจะสร้างโครงการที่มีลักษณะเช่นนี้ได้อย่างไร?

7
00:00:34,140 --> 00:00:39,150
‫โครงร่างของการบรรยายที่เราจะพูดถึงในหัวข้อคืออะไร?

8
00:00:39,180 --> 00:00:43,410
‫ก่อนอื่นเราจะมาดูการเล่นฟิสิกส์กัน

9
00:00:43,410 --> 00:00:48,210
‫ทำให้ฟิสิกส์ไม่สมจริงและปล่อยให้ไปและสนุกสนาน

10
00:00:48,240 --> 00:00:55,380
‫นอกจากนี้เรายังจะดูว่าเราจะวางไข่ขีปนาวุธในฉากของเราได้อย่างไร ดังนั้นเราจะวางไข่ในวัตถุต่าง

11
00:00:55,380 --> 00:01:00,040
‫ๆ ได้อย่างไร เพื่อให้สามารถเพิ่มวัตถุได้ในขณะใช้งานจริง

12
00:01:00,060 --> 00:01:07,140
‫เราจะดูที่การเล็งขีปนาวุธของเรา มองไปรอบ ๆ ในโลกแล้วยิงออกไป

13
00:01:07,140 --> 00:01:12,750
‫จากนั้นเราจะมาดูกันว่าเราจะสร้างด่านได้อย่างไร การสร้างฉากด้วยเครื่องมือต่าง

14
00:01:12,750 --> 00:01:17,040
‫ๆ ใน Unreal โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อ BXP

15
00:01:17,070 --> 00:01:21,540
‫และเราจะนำทรัพย์สินบางอย่างมาทำให้มันดูดีจริงๆ

16
00:01:21,570 --> 00:01:27,330
‫เราจะดูกลไกการจำกัดกระสุนและนับจำนวนกระสุนที่เหลืออยู่

17
00:01:27,330 --> 00:01:30,180
‫รวมทั้งแสดงให้ผู้เล่นดู

18
00:01:30,450 --> 00:01:34,590
‫และสุดท้าย เราจะมาดูกันว่าเราจะโหลดเลเวลได้อย่างไร

19
00:01:34,590 --> 00:01:36,980
‫ดังนั้นฉันจึงตั้งตารอส่วนนี้จริงๆ

20
00:01:36,990 --> 00:01:38,480
‫มันจะเป็นการเริ่มต้นที่ดี

21
00:01:38,490 --> 00:01:39,630
‫มาดำดิ่งกัน

