﻿1
00:00:04,620 --> 00:00:09,210
‫Hola y bienvenidos a la sección de restos de almacén.

2
00:00:09,810 --> 00:00:14,370
‫En esta sección, me centraré en crear un juego basado en la física.

3
00:00:14,370 --> 00:00:20,880
‫Y el objetivo de este juego es causar la mayor destrucción posible lanzando proyectiles.

4
00:00:21,120 --> 00:00:24,660
‫Un número limitado de proyectiles en los objetos de nuestra escena.

5
00:00:24,930 --> 00:00:29,220
‫Y cuando nos quedemos sin proyectiles, podremos recargar la escena e intentarlo de nuevo.

6
00:00:29,880 --> 00:00:33,960
‫Entonces, ¿cómo podemos hacer para crear un proyecto que se vea así?

7
00:00:34,200 --> 00:00:38,940
‫¿Cuál es el esquema de las conferencias que vamos a ver en la sección?

8
00:00:39,270 --> 00:00:43,350
‫Bueno, en primer lugar, vamos a ver jugar con la física.

9
00:00:43,350 --> 00:00:48,000
‫Entonces, habilitar la física en irreal y simplemente dejarse llevar y divertirse.

10
00:00:48,330 --> 00:00:55,320
‫También veremos cómo podemos generar proyectiles en nuestras escenas y cómo podemos generar en diferentes

11
00:00:55,320 --> 00:00:58,650
‫objetos para que se puedan agregar cosas.

12
00:00:58,650 --> 00:01:06,510
‫En el tiempo de ejecución, vamos a ver cómo apuntar nuestros proyectiles, mirar alrededor del mundo y disparar, y luego vamos

13
00:01:06,510 --> 00:01:12,330
‫a ver cómo podemos hacer un poco de construcción de niveles, alguna creación de escena con

14
00:01:12,330 --> 00:01:16,830
‫varias herramientas dentro de Unreal. , uno en particular llamado BSP.

15
00:01:17,190 --> 00:01:21,330
‫Y vamos a incorporar algunos activos para que se vea realmente bien.

16
00:01:21,660 --> 00:01:27,300
‫También vamos a ver esa mecánica de limitar la munición y llevar la cuenta de cuánta

17
00:01:27,300 --> 00:01:29,970
‫munición queda, además de mostrársela al jugador.

18
00:01:30,480 --> 00:01:34,410
‫Y finalmente, vamos a ver cómo podemos recargar niveles.

19
00:01:34,680 --> 00:01:36,930
‫Así que estoy deseando que llegue esta sección.

20
00:01:36,930 --> 00:01:38,430
‫Va a ser un gran comienzo.

21
00:01:38,430 --> 00:01:39,360
‫Sumerjámonos.

