﻿1
00:00:04,620 --> 00:00:09,210
‫Witam i zapraszam do działu Wrak magazynu.

2
00:00:09,810 --> 00:00:14,370
‫W tej sekcji skupię się na budowaniu gry opartej na fizyce.

3
00:00:14,370 --> 00:00:20,880
‫A celem tej gry jest spowodowanie jak największego zniszczenia poprzez wystrzeliwanie pocisków.

4
00:00:21,120 --> 00:00:24,660
‫Ograniczona liczba pocisków na obiekty w naszej scenie.

5
00:00:24,930 --> 00:00:29,220
‫A kiedy skończą nam się pociski, możemy ponownie załadować scenę i spróbować jeszcze raz.

6
00:00:29,880 --> 00:00:33,960
‫Jak więc możemy stworzyć projekt, który wygląda tak?

7
00:00:34,200 --> 00:00:38,940
‫Jaki jest zarys wykładów, przez które będziemy przechodzić w tej sekcji?

8
00:00:39,270 --> 00:00:43,350
‫Cóż, po pierwsze, przyjrzymy się zabawie z fizyką.

9
00:00:43,350 --> 00:00:48,000
‫A więc umożliwienie fizyki w nierealności i po prostu odpuszczenie i dobra zabawa.

10
00:00:48,330 --> 00:00:55,320
‫Przyjrzymy się również, jak możemy odradzać pociski w naszych scenach i jak możemy odradzać się w różnych

11
00:00:55,320 --> 00:00:58,650
‫obiektach, aby można było dodać różne rzeczy.

12
00:00:58,650 --> 00:01:06,510
‫W czasie wykonywania przyjrzymy się celowaniu naszych pocisków, więc rozejrzyjmy się po świecie i odpalimy, a potem

13
00:01:06,510 --> 00:01:12,330
‫przyjrzymy się, jak możemy zbudować poziomy, stworzyć trochę scen za pomocą różnych

14
00:01:12,330 --> 00:01:16,830
‫narzędzi w Unreal , w szczególności o nazwie BSP.

15
00:01:17,190 --> 00:01:21,330
‫I zamierzamy wprowadzić pewne atuty, aby wyglądało naprawdę dobrze.

16
00:01:21,660 --> 00:01:27,300
‫Przyjrzymy się również mechanizmowi ograniczania amunicji i liczenia ilości pozostałej amunicji,

17
00:01:27,300 --> 00:01:29,970
‫a także wyświetlaniu tego graczowi.

18
00:01:30,480 --> 00:01:34,410
‫I na koniec przyjrzymy się, jak możemy przeładować poziomy.

19
00:01:34,680 --> 00:01:36,930
‫Więc naprawdę nie mogę się doczekać tej sekcji.

20
00:01:36,930 --> 00:01:38,430
‫To będzie świetny początek.

21
00:01:38,430 --> 00:01:39,360
‫Zanurzmy się.

