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00:00:04,620 --> 00:00:09,420
‫こんにちは､ 「倉庫の残骸」コーナーへようこそ｡

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00:00:09,780 --> 00:00:14,400
‫このセクションでは､ 物理学をベースにしたゲーム作りに焦点を当てます｡

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00:00:14,400 --> 00:00:21,120
‫そして､ このゲームの目的は､ 弾丸を発射してできる限り多くの破壊を引き起こすことです｡

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00:00:21,150 --> 00:00:24,840
‫シーン内のオブジェクトに限られた数の弾丸を投射する｡

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00:00:24,840 --> 00:00:29,520
‫また､ 弾がなくなったら､ シーンをリロードして再挑戦することも可能です｡

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00:00:29,760 --> 00:00:34,110
‫では､ どのようにすれば､ このようなプロジェクトを作ることができるのでしょうか｡

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00:00:34,140 --> 00:00:39,150
‫セクションで進めていく講義の概要は？

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00:00:39,180 --> 00:00:43,410
‫さて､ まずは物理で遊ぶことについてです｡

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00:00:43,410 --> 00:00:48,210
‫だから､ 非現実的な物理を可能にし､ ただ手放しで楽しむことができるのです｡

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00:00:48,240 --> 00:01:00,040
‫また､ シーンに投射物を生成する方法､ つまり､ さまざまなオブジェクトに投射して､ 実行時に何かを追加できる方法についても見ていきます｡

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00:01:00,060 --> 00:01:07,140
‫これから投射物の照準を合わせるので､ 世界を見渡して発射してください｡

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00:01:07,140 --> 00:01:12,750
‫そして､ Unreal 内のさまざまなツール､ 特に BXP というツールを使って､

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00:01:12,750 --> 00:01:17,040
‫レベル構築やシーン作成を行う方法を見ていきます｡

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00:01:17,070 --> 00:01:21,540
‫そして､ それを本当によく見せるために､ いくつかのアセットを導入するのです｡

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00:01:21,570 --> 00:01:30,180
‫また､ 弾薬を制限して残量をカウントし､ それをプレイヤーに表示するという仕組みも検討するつもりです｡

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00:01:30,450 --> 00:01:34,590
‫そして最後に､ レベルの再読み込みの方法についてです｡

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00:01:34,590 --> 00:01:36,980
‫だから､ このコーナーがとても楽しみなんです｡

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00:01:36,990 --> 00:01:38,480
‫素晴らしいスタートを切ることができそうです｡

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00:01:38,490 --> 00:01:39,630
‫潜入してみよう｡

