﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:14,450
‫ขอแสดงความยินดีที่จบส่วนนี้และได้ตั้งโปรแกรมเกมแรกของคุณโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมพิมพ์เขียว

2
00:00:14,460 --> 00:00:18,300
‫ตอนนี้เราได้กล่าวถึงอะไรในส่วนนี้แล้ว?

3
00:00:18,300 --> 00:00:22,760
‫ผ่านไปซักพักแล้ว คุณอาจลืมไปว่าได้เรียนรู้ไปมากแค่ไหน

4
00:00:22,770 --> 00:00:30,270
‫อย่างแรกที่เราพูดถึงก็คือเรื่องพื้นฐานพิมพ์เขียว โหนดและหมุด และสิ่งดีๆ ทั้งหมดนั้น

5
00:00:30,270 --> 00:00:38,040
‫เห็นได้ชัดว่าองค์ประกอบภาพของพิมพ์เขียวนั้นใช้ได้กับพิมพ์เขียวเท่านั้น แต่ทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ในส่วนนี้จะสามารถถ่ายโอนไปยัง

6
00:00:38,040 --> 00:00:45,210
‫C++ ได้ เช่น พื้นฐานการเขียนโปรแกรมของคุณ สิ่งต่างๆ เช่น ตัวแปร สตริง การอ้างอิง และฟังก์ชันและสาขา

7
00:00:45,210 --> 00:00:49,950
‫.

8
00:00:49,950 --> 00:00:54,990
‫แนวคิดทั้งหมดเหล่านี้จะนำไปใช้ได้จริงใน C++

9
00:00:54,990 --> 00:01:02,400
‫เมื่อคุณเรียนรู้ไวยากรณ์แล้ว ตามด้วยพื้นฐานที่ไม่จริง สิ่งต่างๆ เช่น แผนที่ นักแสดง ส่วนประกอบ และการแปลงและเวกเตอร์

10
00:01:02,400 --> 00:01:07,530
‫สิ่งเหล่านี้มีอยู่ใน C++ เช่นกัน และเราจะเรียนรู้วิธีการใช้งานในหัวข้อถัดไป

11
00:01:07,800 --> 00:01:13,290
‫แล้วเราก็มีพื้นฐานเชิงวัตถุ พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

12
00:01:13,290 --> 00:01:20,250
‫สิ่งต่าง ๆ เช่น วัตถุและโครงสร้าง คลาส ฟังก์ชันสมาชิก ตนเอง ทุกสิ่งที่เราเพิ่งเรียนรู้แนวคิดที่สำคัญอย่างยิ่งในการทำความเข้าใจ

13
00:01:20,250 --> 00:01:24,930
‫C++

14
00:01:25,020 --> 00:01:30,510
‫ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่ได้กล่าวถึงในส่วนนี้ และเราสามารถสร้างเกมเล็กๆ

15
00:01:30,510 --> 00:01:33,270
‫ที่ยอดเยี่ยมได้ในกระบวนการนี้

16
00:01:33,270 --> 00:01:34,770
‫ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมันเช่นกัน

17
00:01:34,800 --> 00:01:40,560
‫ได้โปรด ได้โปรด โปรดแบ่งปันผลการแข่งขันของคุณในการอภิปรายสำหรับการบรรยายครั้งนี้

18
00:01:40,560 --> 00:01:47,940
‫ฉันชอบเห็นพวกเขาและรู้ว่านักเรียนคนอื่นๆ ได้รับแรงบันดาลใจจากพวกเขาเช่นกัน แล้วพบกันใหม่ในหัวข้อถัดไป

