﻿1
00:00:04,380 --> 00:00:14,450
‫因此, 祝贺您完成了本节的学习, 并使用蓝图编程语言编写了您的第一个游戏｡

2
00:00:14,460 --> 00:00:18,300
‫现在, 我们在本节的课程中讨论了哪些内容？

3
00:00:18,300 --> 00:00:22,760
‫已经有一段时间了, 所以你可能已经忘记了你学到了多少｡

4
00:00:22,770 --> 00:00:30,270
‫首先, 我们介绍了蓝图基础知识､ 节点和引脚以及所有这类好东西｡

5
00:00:30,270 --> 00:00:38,040
‫很明显, 蓝图中的视觉元素只适用于蓝图, 但是我们在这节学到的其他东西都可以移植到C++中, 比如编程基础,

6
00:00:38,040 --> 00:00:45,210
‫变量, 字符串, 引用,

7
00:00:45,210 --> 00:00:49,950
‫函数和分支.

8
00:00:49,950 --> 00:00:54,990
‫所有这些概念在C++中都非常非常适用｡

9
00:00:54,990 --> 00:01:02,400
‫一旦你学会了语法, 然后是虚幻的基础, 像地图, 演员, 组件, 变换和向量｡

10
00:01:02,400 --> 00:01:07,530
‫所有这些东西在C++中也存在, 我们将在下一节学习如何使用它们｡

11
00:01:07,800 --> 00:01:13,290
‫然后是面向对象的基础知识, 面向对象编程的基础知识, 比如对象和结构体,

12
00:01:13,290 --> 00:01:20,250
‫类, 成员函数, self, 所有这些我们最近才学到的,

13
00:01:20,250 --> 00:01:24,930
‫对于理解C++来说, 绝对重要的概念｡

14
00:01:25,020 --> 00:01:30,510
‫所以, 我真的很高兴我们在这一节中讨论了这么多,

15
00:01:30,510 --> 00:01:33,270
‫我们已经能够在这个过程中创建这样一个很酷的小游戏｡

16
00:01:33,270 --> 00:01:34,770
‫我希望你也喜欢｡

17
00:01:34,800 --> 00:01:40,560
‫请, 请, 请在这节课的讨论中分享你的博弈结果｡

18
00:01:40,560 --> 00:01:47,940
‫我喜欢看他们, 我知道其他学生也会受到启发, 我会在下一节看到你｡

