﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:12,210
‫Dus gefeliciteerd dat je het einde van de sectie hebt gehaald en je eerste game hebt geprogrammeerd met

2
00:00:12,210 --> 00:00:14,400
‫behulp van de programmeertaal blueprint.

3
00:00:14,430 --> 00:00:18,270
‫Wat is het dat we in de loop van dit gedeelte hebben behandeld?

4
00:00:18,270 --> 00:00:22,530
‫Het is een tijdje geleden, dus je bent misschien vergeten hoeveel je hebt geleerd.

5
00:00:22,830 --> 00:00:29,280
‫Welnu, het eerste dat we hebben behandeld, zijn dingen als basisprincipes van blauwdrukken, knooppunten en pinnen en al dat soort

6
00:00:29,280 --> 00:00:30,030
‫goede dingen.

7
00:00:30,390 --> 00:00:37,980
‫Het is duidelijk dat dat soort visuele elementen van blauwdrukken alleen van toepassing zijn op blauwdrukken, maar al het

8
00:00:37,980 --> 00:00:45,150
‫andere dat we in deze sectie hebben geleerd, zal overdraagbaar zijn naar C++, zoals de basisprincipes van

9
00:00:45,150 --> 00:00:49,740
‫programmeren, zaken als variabele tekenreeksen, verwijzingen en functies en takken.

10
00:00:49,980 --> 00:00:54,930
‫Al deze concepten zullen zeer, zeer toepasbaar zijn in C++.

11
00:00:54,930 --> 00:01:01,710
‫Als je eenmaal de syntaxis hebt geleerd, dan zijn er echte basisdingen zoals kaarten en assen en componenten en transformaties en

12
00:01:01,710 --> 00:01:02,370
‫vectoren.

13
00:01:02,370 --> 00:01:07,320
‫Al deze dingen bestaan ook in C++, en we zullen in de volgende sectie leren hoe we ze kunnen gebruiken.

14
00:01:07,890 --> 00:01:13,260
‫En dan hebben we objectgeoriënteerde basisprincipes, objectgeoriënteerd programmeren, basisdingen zoals

15
00:01:13,260 --> 00:01:20,040
‫objecten en structs, klassen, lidfuncties, zelf, al die dingen die we recentelijk absoluut

16
00:01:20,220 --> 00:01:24,690
‫cruciale concepten hebben geleerd om C++ te begrijpen.

17
00:01:25,170 --> 00:01:30,480
‫Dus ik ben heel blij met hoeveel we in dit gedeelte hebben behandeld en dat we in staat zijn geweest

18
00:01:30,480 --> 00:01:33,200
‫om zo'n cool spelletje te maken in het proces.

19
00:01:33,210 --> 00:01:34,560
‫Ik hoop dat je er ook van hebt genoten.

20
00:01:34,890 --> 00:01:40,470
‫Alsjeblieft, alsjeblieft, deel alsjeblieft je resulterende spel in de discussies voor deze lezing.

21
00:01:40,470 --> 00:01:45,240
‫Ik vind het geweldig om ze te zien en ik weet dat andere studenten er ook door geïnspireerd raken.

22
00:01:45,300 --> 00:01:47,690
‫En ik zie je in de volgende sectie.

