﻿1
00:00:04,300 --> 00:00:05,350
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,350 --> 00:00:10,840
‫Bu derste varillerimizdeki çarpıştırıcıları düzenleyeceğiz, böylece burada gördüğünüz gibi onları

3
00:00:10,840 --> 00:00:15,880
‫düzgün bir şekilde istifleyebilecek ve onlara çarpıp onları devirerek eğlenebileceğiz.

4
00:00:15,880 --> 00:00:18,100
‫Şimdi bunun nasıl yapıldığını görelim.

5
00:00:19,140 --> 00:00:19,530
‫Tamam.

6
00:00:19,530 --> 00:00:23,750
‫Bu yüzden eşyaları bu rafın üstüne istifleyebilmek istiyorum.

7
00:00:23,760 --> 00:00:30,240
‫Şimdi, bunu sadece bir varil alıp rafa sürükleyerek oldukça basit bir şekilde yapabiliriz.

8
00:00:30,240 --> 00:00:35,910
‫Ve Unreal'ın otomatik olarak üstte konumlanmaya çalıştığını ve bunu etkili bir şekilde yapabildiğimizi görebilirsiniz.

9
00:00:35,910 --> 00:00:41,490
‫Sonra fiziği simüle et'e basıp oynat'a basabiliriz ve biraz zıpladığını görebiliriz, ama

10
00:00:41,490 --> 00:00:42,720
‫çok büyük değil.

11
00:00:42,720 --> 00:00:43,800
‫Yani bu oldukça havalı.

12
00:00:43,800 --> 00:00:50,130
‫Artık rafa ateş edebilir ve bu sırada her şeyin düşmesini sağlayabiliriz.

13
00:00:50,130 --> 00:00:50,520
‫Çok komik.

14
00:00:50,520 --> 00:00:55,470
‫Bacakları yere saplanmış gibi, bu da biraz can sıkıcı.

15
00:00:55,620 --> 00:00:58,200
‫Bu hatalardan bazılarını düzeltmek için çalışacağız.

16
00:00:58,200 --> 00:01:02,220
‫Ağ yere biraz fazla uzakta olabilir.

17
00:01:02,220 --> 00:01:08,640
‫Ağ ve namluyu seçip hafifçe yukarı kaldırırsak, zemine girmemesi gerekir

18
00:01:08,640 --> 00:01:12,150
‫ve umarım az önce yaptığı gibi sıkışmaz.

19
00:01:12,150 --> 00:01:16,590
‫Ve bir şeyleri devirebileceğimiz biraz eğlenceli bir düzenimiz var.

20
00:01:16,590 --> 00:01:25,800
‫Ancak, bu varilleri üst üste koymayı denediyseniz ya da daha önce denediyseniz, birbirlerine çarpmadıklarını ve bu nedenle

21
00:01:25,800 --> 00:01:31,830
‫patlamadıklarını bilmemiz için onlara biraz ayırma versek bile oldukça hızlı bir

22
00:01:31,830 --> 00:01:38,040
‫şekilde dengesizleşebileceklerini fark edeceksiniz, onlara biraz ayırma veriyoruz,

23
00:01:38,040 --> 00:01:42,540
‫ancak fizik etkin olmadığı için ikisini de seçelim.

24
00:01:42,540 --> 00:01:44,340
‫İkisini de seçelim ve fizik ekleyelim.

25
00:01:44,340 --> 00:01:51,870
‫Bunu kopyalayıp başka bir seviyeye getirirsem ve kulemin güzel ve düz olduğundan emin olursam ve şimdi oynat düğmesine

26
00:01:51,870 --> 00:01:58,800
‫basarsak, bu şekilde havaya fırladığını ve inanılmaz derecede dengesiz olduğunu görürüz.

27
00:01:58,800 --> 00:02:00,510
‫Peki bunu neden yapıyor?

28
00:02:00,510 --> 00:02:02,400
‫Neden şimdi bu kadar dengesiz?

29
00:02:02,400 --> 00:02:08,970
‫Bunun nedeni çarpışmalar ve çarpışmaların Unreal'da hesaplanma şeklidir.

30
00:02:09,000 --> 00:02:13,560
‫Burada bir ağ var, aslında size bir ağın ne olduğunu göstereyim.

31
00:02:13,560 --> 00:02:18,570
‫Aslında, görüntü alanına gidip şu anda Lit yazan düğmeye basarsak ve bunun yerine

32
00:02:18,570 --> 00:02:21,150
‫wireframe'i seçersek, ağ bu olur.

33
00:02:21,150 --> 00:02:26,880
‫Bu aslında bilgisayarın gördüğü ve malzemelerin uygulanmasıyla bizim için oluşturduğu şeydir.

34
00:02:26,880 --> 00:02:30,630
‫Namlu için karmaşık görünümlü bir ağ olduğunu görebilirsiniz.

35
00:02:30,630 --> 00:02:33,180
‫Ancak fizik için kullanılan bu değildir.

36
00:02:33,180 --> 00:02:34,530
‫Hayır, fizik için.

37
00:02:34,530 --> 00:02:39,480
‫Fiziksel hesaplamaları çok daha kolay hale getirmek için bu ağın basitleştirilmiş bir versiyonu vardır.

38
00:02:39,480 --> 00:02:46,290
‫Şimdi tel kafes yazan yere tıklarsanız, bunun yerine görünüm modunu oyuncu çarpışması olarak değiştirebiliriz.

39
00:02:46,290 --> 00:02:48,870
‫Bu da bize basitleştirilmiş çarpışma ağını gösterir.

40
00:02:48,870 --> 00:02:56,130
‫Ve biraz eğri büğrü olduğunu görebilirsiniz, biraz pürüzlü ve temiz çarpışmalar için ideal değil.

41
00:02:56,130 --> 00:02:57,600
‫Yani bunu değiştirebiliriz.

42
00:02:57,600 --> 00:03:04,680
‫İçerik çizimine gidip varil ağımızı seçerek ve çift tıklayarak çarpışma ağını oldukça kolay ve

43
00:03:04,680 --> 00:03:13,620
‫gerçek dışı bir şekilde değiştirebiliriz, bu da statik ağ düzenleyicisini getirir ve ağın nasıl olduğunu görebiliriz.

44
00:03:13,620 --> 00:03:14,910
‫Üzerine tıklayabiliriz.

45
00:03:14,910 --> 00:03:21,990
‫Lit'e tıklayıp wireframe'e geçerek veya oyuncu çarpışmalarına geçerek wireframe görünümüne tekrar

46
00:03:21,990 --> 00:03:23,130
‫bakabiliriz.

47
00:03:23,130 --> 00:03:30,690
‫Ve yapabileceğimiz şey araç çubuğunda bir çarpışma düğmesi var ve buna tıklayıp çarpışmaları kaldır'a tıklayabiliriz,

48
00:03:30,690 --> 00:03:38,100
‫bu da şu anda orada olan çarpışmaları, örneğin biraz tuhaf çarpışmaları kaldıracaktır.

49
00:03:38,190 --> 00:03:43,680
‫Ana seviyeye geri dönersek, artık oyuncu çarpışmalarımızda hiçbir ağ görünmediğini görebilirsiniz.

50
00:03:43,680 --> 00:03:47,700
‫Ve eğer oynat tuşuna basarsak, çarpışacakları hiçbir şey olmadığı için doğrudan zeminden geçtiklerini

51
00:03:47,700 --> 00:03:48,810
‫görebilirsiniz.

52
00:03:48,810 --> 00:03:55,980
‫Yapmamız gereken şey örgü düzenleyicimize geri dönmek ve çarpışma açılır menüsünü tekrar seçmek.

53
00:03:55,980 --> 00:04:02,490
‫Ve bunun için çok daha uygun olacak basitleştirilmiş bir çarpışma ekleyebiliriz.

54
00:04:02,640 --> 00:04:10,020
‫Ve yapmak istediğimiz şey on dop z ekseni basitleştirilmiş çarpışmayı eklemektir.

55
00:04:10,020 --> 00:04:11,790
‫Şimdi, şunu açıklamama izin verin.

56
00:04:11,790 --> 00:04:13,850
‫Aslında araç ipucu bunu açıklıyor.

57
00:04:13,860 --> 00:04:21,930
‫Dört Z ekseni hizalı kenarlı, eğimli ve toplam on kenarlı yeni bir eksen hizalı kutu çarpışma ağı oluşturduğunu

58
00:04:21,930 --> 00:04:23,850
‫söylüyor.

59
00:04:23,850 --> 00:04:28,890
‫Bu oldukça kafa karıştırıcı, ancak bunu eklersem biraz daha açık hale gelebilir.

60
00:04:28,890 --> 00:04:29,700
‫Onu da ekledim.

61
00:04:29,700 --> 00:04:35,760
‫Ağın gerçekte nasıl göründüğünü ve Z ekseni hizalamasının ne anlama geldiğini görebilirsiniz.

62
00:04:35,970 --> 00:04:42,780
‫Karmaşıklığının çoğu, bu varilin etrafını sarmaya çalışan Z ekseni etrafındadır ve üstleri ve altları

63
00:04:42,780 --> 00:04:48,930
‫düzdür, bu da bir varili modellemeye çalışırken tam olarak istediğiniz şeydir.

64
00:04:48,930 --> 00:04:51,810
‫Bu yüzden iyi bir çarpışma ağı olduğu için oldukça mutluyum.

65
00:04:51,810 --> 00:04:58,440
‫Artık ağı kaydedebilir, seviyemize geri dönebilir ve oyuncu çarpışma görünümünün bize çok daha basit

66
00:04:58,440 --> 00:05:03,720
‫ve daha az deforme olmuş yeni çarpışma ağını gösterdiğini görebilirsiniz.

67
00:05:03,720 --> 00:05:10,560
‫Şimdi görünüm modunu oyuncu çarpışmasından aydınlatmaya geri döndürebilirim ve tüm aydınlatmayı ve malzemeleri görebiliriz

68
00:05:10,560 --> 00:05:17,010
‫ve şimdi devam edip oynat düğmesine basabiliriz ve bu varillerin daha önce olduğundan çok daha kararlı olduğunu

69
00:05:17,010 --> 00:05:18,600
‫görebilirsiniz.

70
00:05:18,700 --> 00:05:22,150
‫Onlara vurduğumda artık yoklar.

71
00:05:22,150 --> 00:05:28,510
‫Bu yüzden sizi bir varil sınıfı oluşturmaya davet ediyorum, böylece her bir varilin ayarlarını

72
00:05:28,510 --> 00:05:31,930
‫sürekli değiştirmek zorunda kalmayacağız.

73
00:05:31,930 --> 00:05:34,990
‫Bu yüzden gidin ve planı dönüştür düğmesine tıklayın.

74
00:05:34,990 --> 00:05:40,660
‫Sadece bir hatırlatma, ayrıntılar bölmesinde küçük bir plan grafiğine benzeyen bir grafiktir.

75
00:05:40,660 --> 00:05:44,740
‫Sonra varsayılanları koruyacak ve sadece adı değiştireceksiniz.

76
00:05:44,740 --> 00:05:48,550
‫Ve BP alt çizgi adlandırma kuralını kullandığımızı unutmayın.

77
00:05:48,880 --> 00:05:50,710
‫Namlu kütlesini arttırmanı istiyorum.

78
00:05:50,710 --> 00:05:57,340
‫Şu anda çok dayanıksızlar ve vurulduklarında çok kolay uçuyorlar ve bu varil sınıfından

79
00:05:57,340 --> 00:06:01,540
‫bir duvar inşa edin ve onu devirerek eğlenin.

80
00:06:01,540 --> 00:06:03,190
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.

81
00:06:06,310 --> 00:06:06,940
‫Tamam.

82
00:06:06,940 --> 00:06:07,650
‫Tekrar hoş geldiniz.

83
00:06:07,660 --> 00:06:10,740
‫Öyleyse bir varil sınıfı oluşturalım, olur mu?

84
00:06:10,750 --> 00:06:18,100
‫Bu varillerden birini alacağım ve plana dönüştür seçeneğine basacağım.

85
00:06:18,100 --> 00:06:25,930
‫Ardından adı BP, alt çizgi varil olarak değiştireceğim ve yolu da içerik klasörünün kökünde olacak şekilde

86
00:06:25,930 --> 00:06:29,680
‫değiştireceğim ve seç düğmesine basacağım.

87
00:06:29,680 --> 00:06:33,460
‫Ardından yeni oluşturduğumuz sınıfı otomatik olarak açacaktır.

88
00:06:33,460 --> 00:06:38,950
‫Bunu ana pencereye yerleştireceğim ve gidip statik ağ bileşenlerini seçeceğim.

89
00:06:38,950 --> 00:06:42,530
‫Fizik bölümüne ilerleyin, fiziğin etkinleştirildiğinden emin olun.

90
00:06:42,550 --> 00:06:43,270
‫Öyle.

91
00:06:43,270 --> 00:06:50,620
‫Kütleyi yaklaşık 1000'e çıkaracağım sanırım geçmişte yaptığım testlerde oldukça eğlenceliydi ve planı kaydedeceğim

92
00:06:50,620 --> 00:06:55,690
‫ve şimdi sahnemde şu anda sahip olduğum varilleri sileceğim çünkü bunun yerine

93
00:06:55,690 --> 00:06:59,320
‫yeni varil sınıfımı kullanmak istiyorum.

94
00:06:59,320 --> 00:07:07,030
‫Ardından içerik çekmecesini açacağız ve sahnemize bir varil örneği sürükleyeceğiz.

95
00:07:07,030 --> 00:07:10,810
‫Ve bunları bir duvara dizmek istiyorum.

96
00:07:10,990 --> 00:07:13,600
‫Bunu yapmadan önce, onları bir klasörün içine koyacağım.

97
00:07:13,600 --> 00:07:19,540
‫Bu yüzden yeni oluşturulan varilin ana hatlarına sağ tıklayacağım ve yeni klasör oluştur seçeneğine

98
00:07:19,540 --> 00:07:26,320
‫taşı seçeneğini seçeceğim ve bu varil duvarını boşluksuz olarak adlandıracağım çünkü benim tercihim bu

99
00:07:26,320 --> 00:07:27,520
‫yönde.

100
00:07:27,520 --> 00:07:34,960
‫Ve sonra bu namluyu seçerek, namluyu yukarı sürüklemek için Z eksenine tıklayacağım ve ardından tekrarlayacağım

101
00:07:34,960 --> 00:07:38,590
‫ve muhtemelen bir kez daha güzel hale getireceğim.

102
00:07:38,590 --> 00:07:44,470
‫Daha sonra bunların dördünü de seçerek birkaç kez yana doğru çoğaltabilirim, ardından ana hattaki tüm

103
00:07:44,470 --> 00:07:48,040
‫varilleri seçip kendimi yana doğru hareket ettirebilirim.

104
00:07:48,040 --> 00:07:55,990
‫Kırmızı oka tıklayarak varillerimin birkaç sırasını bu şekilde geriye doğru getirebilirim ve muhtemelen

105
00:07:55,990 --> 00:07:59,440
‫bazılarını da rafın üstüne yığmak isteriz.

106
00:07:59,440 --> 00:08:06,970
‫Şimdi içerik çekmecesine geri dönelim ve oradan rafımız için birkaç varil ve üst kısım için de biraz varil

107
00:08:06,970 --> 00:08:08,560
‫sürükleyelim.

108
00:08:08,560 --> 00:08:12,580
‫Hazır başlamışken, bunlardan birkaçını üst üste koyalım.

109
00:08:12,620 --> 00:08:15,760
‫Yaptığımızda onları devirmek daha eğlenceli olmalı.

110
00:08:15,760 --> 00:08:18,220
‫Hadi oynayalım ve bunun neye benzediğini görelim.

111
00:08:18,220 --> 00:08:22,630
‫Ön tarafta fıçı duvarım ve rafım var.

112
00:08:22,660 --> 00:08:24,160
‫Rafa ateş etmeyi deneyelim.

113
00:08:24,160 --> 00:08:29,350
‫Bunları devirmek çok tatmin edici ve sonra bu varil duvarına da ateş edebilir

114
00:08:29,350 --> 00:08:32,260
‫ve hoş bir katliam yaratabiliriz.

115
00:08:32,380 --> 00:08:37,540
‫Şimdi, ara sıra topun duvarlardan veya varillerden uçtuğunu fark edebilirsiniz ve bunun nedeni,

116
00:08:37,540 --> 00:08:42,340
‫fizik simülasyonunun gerçekten ayak uyduramayacağı kadar hızlı hareket etmesidir.

117
00:08:42,340 --> 00:08:44,560
‫Şimdi bu bölümde bunu düzeltmeyeceğiz.

118
00:08:44,560 --> 00:08:47,860
‫Yapmaya çalıştığımız şeyin kapsamını biraz aşıyor.

119
00:08:47,890 --> 00:08:54,160
‫Bu nedenle, isterseniz bunu iyileştirmek için yapabileceğiniz bir şey, topların hızını azaltmaktır ve bu daha az

120
00:08:54,160 --> 00:08:55,840
‫sıklıkta gerçekleşecektir.

121
00:08:56,020 --> 00:08:57,130
‫Harika bir şey.

122
00:08:57,130 --> 00:09:02,620
‫Umarım buraya biraz fıçı fiziği koymaktan ve çarpıştırıcıları çalıştırmaktan keyif almışsınızdır ve bir sonraki

123
00:09:02,620 --> 00:09:04,030
‫derste görüşmek üzere.

