﻿1
00:00:04,490 --> 00:00:05,750
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,750 --> 00:00:10,790
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ xem xét cách chúng ta có thể thêm nhiều thành phần vào một tác

3
00:00:10,790 --> 00:00:17,300
‫nhân để chúng ta có thể có nhiều mắt lưới và một tác nhân phức tạp hơn hoạt động như một đơn vị duy nhất khi nói đến

4
00:00:17,300 --> 00:00:17,990
‫vật lý.

5
00:00:17,990 --> 00:00:20,270
‫Hãy đi sâu vào và xem làm thế nào để làm điều này.

6
00:00:21,230 --> 00:00:28,400
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có một mức độ ngoại hình khá, hãy xem xét việc tập hợp một chút diorama để

7
00:00:28,400 --> 00:00:29,930
‫chúng ta đánh bại.

8
00:00:29,930 --> 00:00:39,350
‫Bây giờ, bạn sẽ nhận thấy rằng khi tôi kéo lưới giá đỡ này, nó tạo ra một tác nhân nhưng không có bất kỳ phần tử

9
00:00:39,350 --> 00:00:41,450
‫giá đỡ nào bên trong nó.

10
00:00:41,450 --> 00:00:47,900
‫Bây giờ, bạn có thể tiếp tục đi đến bản vẽ nội dung và chỉ cần hủy bỏ bộ lọc ở đây bằng cách nhấp vào nút bộ lọc một

11
00:00:47,900 --> 00:00:50,330
‫lần nữa và chỉ cần nhấn đặt lại bộ lọc.

12
00:00:50,330 --> 00:01:00,410
‫Sau đó, chuyển đến thư mục nội dung, ngành công nghiệp đạo cụ chia lưới và tự tìm kiếm mục giá đỡ thực tế.

13
00:01:00,410 --> 00:01:05,870
‫Tôi có thể kéo nó vào hiện trường, nhưng bạn sẽ nhận thấy rằng tôi sẽ phải rất cẩn thận vị trí này.

14
00:01:05,870 --> 00:01:11,180
‫Và điều gì sẽ xảy ra nếu tôi bật vật lý trên cả hai mục này?

15
00:01:11,180 --> 00:01:17,810
‫Nếu tôi tiếp tục và đánh trò chơi, bạn thấy rằng chúng hoạt động tốt, chúng dính vào nhau bởi

16
00:01:17,810 --> 00:01:24,470
‫vì nhưng sau đó nếu bạn đánh chúng, loại kỳ lạ này xảy ra bởi vì chúng không gắn kết với

17
00:01:24,470 --> 00:01:26,750
‫nhau thành một mục duy nhất.

18
00:01:26,750 --> 00:01:34,340
‫Vì vậy, nếu chúng ta muốn tạo ra một mục duy nhất trong số nhiều mục này, những gì chúng ta cần xem xét thực

19
00:01:34,340 --> 00:01:36,260
‫hiện là có nhiều thành phần.

20
00:01:36,260 --> 00:01:44,150
‫Vì vậy, khi bạn chọn một trong các tác nhân này, bạn sẽ nhận thấy rằng chúng là các tác nhân chứa một thành phần

21
00:01:44,150 --> 00:01:46,730
‫duy nhất, một thành phần lưới tĩnh.

22
00:01:46,730 --> 00:01:53,060
‫Chúng tôi đã thấy điều này trước đây, nhưng bạn có thể có nhiều hơn một trong các thành phần lưới tĩnh này.

23
00:01:53,060 --> 00:01:56,000
‫Bạn có thể thêm bao nhiêu tùy thích.

24
00:01:56,000 --> 00:02:01,670
‫Một trong số đó phải là gốc rễ của diễn viên và những người khác sẽ là con cái của nó.

25
00:02:01,670 --> 00:02:03,860
‫Và chúng ta hãy xem điều đó có nghĩa là gì.

26
00:02:03,860 --> 00:02:09,170
‫Trước hết, nếu tôi xóa diễn viên giá đỡ mà tôi đã đưa vào cảnh quay,

27
00:02:09,170 --> 00:02:16,850
‫tôi sẽ mở ngăn chứa nội dung của mình và thay vì kéo vào chế độ xem, tôi sẽ có giá đỡ của mình.

28
00:02:16,850 --> 00:02:26,570
‫Một người đã chọn các thanh màu xanh dọc và tôi sẽ chọn giá đỡ của mình, hai là và kéo nó vào thành

29
00:02:26,570 --> 00:02:27,890
‫phần lưới tĩnh.

30
00:02:27,890 --> 00:02:33,530
‫Và bạn có thể thấy nó được lồng ngay bên dưới thành phần lưới tĩnh đầu tiên.

31
00:02:33,530 --> 00:02:38,390
‫Vì vậy, đó là những gì tôi muốn nói bởi nó là con của thành phần lưới tĩnh đó.

32
00:02:38,390 --> 00:02:48,290
‫Và điều đó có nghĩa là nếu chúng ta di chuyển tác nhân hoặc thành phần lưới tĩnh, giá đỡ sẽ di chuyển cùng với

33
00:02:48,290 --> 00:02:48,710
‫nó.

34
00:02:48,710 --> 00:02:55,100
‫Vì vậy, vị trí của giá đỡ, nếu bạn nhấp vào thành phần giá đỡ đó, bạn có thể thấy rằng vị trí

35
00:02:55,100 --> 00:02:56,690
‫hiện được đặt là 000.

36
00:02:56,690 --> 00:02:57,890
‫Nhưng đó không phải là sự thật.

37
00:02:57,890 --> 00:03:00,080
‫Nó không ở mức 000 trên thế giới.

38
00:03:00,080 --> 00:03:07,520
‫Nếu tôi nhìn vào giá đỡ, giá đỡ nói rằng nó có một loạt các con số, 1600 và thậm chí một số chênh lệch so

39
00:03:07,520 --> 00:03:08,450
‫với mặt đất.

40
00:03:08,450 --> 00:03:14,150
‫Vậy tại sao cái giá ba bên trong nó lại thể hiện điều gì đó khác biệt?

41
00:03:14,150 --> 00:03:22,010
‫Đó là bởi vì khi bạn là con của một thành phần khác, vị trí của bạn tương đối với vị trí

42
00:03:22,010 --> 00:03:23,090
‫của cha mẹ.

43
00:03:23,090 --> 00:03:30,740
‫Vì vậy, nếu tôi di chuyển thành phần này, nếu tôi chọn thành phần Rack ba và tôi di chuyển nó lên dọc theo giá, thì

44
00:03:30,740 --> 00:03:38,210
‫bạn có thể thấy rằng thay đổi duy nhất đối với vị trí là chuyển động Z mà tôi đã thêm và điều đó được áp

45
00:03:38,210 --> 00:03:45,590
‫dụng cùng với vị trí của phụ huynh để cung cấp cho chúng tôi vị trí tổng thể của thành phần đó, điều này rất

46
00:03:45,590 --> 00:03:51,350
‫tiện dụng vì nó tự động có nghĩa là bất cứ khi nào chúng tôi di chuyển phụ huynh

47
00:03:51,350 --> 00:03:54,140
‫xung quanh, đứa trẻ sẽ di chuyển theo nó.

48
00:03:54,140 --> 00:04:00,500
‫Và nhân tiện, chính xác điều tương tự nếu tôi xoay cha mẹ, nó cũng xoay con.

49
00:04:00,500 --> 00:04:04,430
‫Nếu tôi chia tỷ lệ cho cha mẹ, nó cũng cho con cái.

50
00:04:04,430 --> 00:04:10,460
‫Nhưng bây giờ hãy hoàn tác việc điều chỉnh tỷ lệ và xoay vì tôi khá hài lòng với nó.

51
00:04:10,460 --> 00:04:13,760
‫Vì vậy, tôi muốn thách thức bạn thêm một giá đỡ khác.

52
00:04:13,760 --> 00:04:18,560
‫Cách chúng tôi sẽ làm điều này là thêm một thành phần con thứ hai vào tác nhân đó.

53
00:04:18,560 --> 00:04:24,530
‫Nó sẽ là anh chị em của giá đỡ đầu tiên, nhưng là đứa con của những thanh màu xanh lam đó.

54
00:04:24,530 --> 00:04:28,160
‫Và bạn cần kích hoạt vật lý trên gốc.

55
00:04:28,160 --> 00:04:34,670
‫Vì vậy, trên thành phần lưới tĩnh hàng đầu và xem điều gì sẽ xảy ra khi bạn chơi.

56
00:04:34,670 --> 00:04:37,640
‫Điều gì xảy ra bây giờ nếu chúng ta đánh nó bằng một trong các ổ bi của chúng ta?

57
00:04:37,640 --> 00:04:39,680
‫Chúng tôi có nhận được bất kỳ trục trặc kỳ lạ đó không?

58
00:04:42,810 --> 00:04:43,320
‫Được chứ.

59
00:04:43,320 --> 00:04:44,240
‫Chào mừng trở lại.

60
00:04:44,250 --> 00:04:51,480
‫Vì vậy, tôi sẽ thực hiện điều này theo một trong hai cách, vì vậy bạn có thể kéo nó vào từ ngăn nội dung hoặc bạn có thể chọn

61
00:04:51,480 --> 00:04:56,350
‫thành phần giá đỡ trong ngăn chi tiết và sao chép và dán nó để có được cái thứ hai.

62
00:04:56,350 --> 00:04:58,470
‫Và bạn có thể thấy rằng đây là những người anh em ruột.

63
00:04:58,470 --> 00:05:03,120
‫Chúng tôi có một giá ba và một giá bốn và chúng tôi có một thành phần lưới tĩnh định tuyến.

64
00:05:03,120 --> 00:05:08,670
‫Tôi tiếp tục gọi đây là tuyến bởi vì cách này hoạt động với các tác nhân là một

65
00:05:08,670 --> 00:05:15,720
‫trong những thành phần này luôn phải là thành phần gốc, và thực sự vị trí của thành phần tuyến cho chúng ta biết vị

66
00:05:15,720 --> 00:05:17,190
‫trí của tác nhân.

67
00:05:17,190 --> 00:05:19,440
‫Diễn viên không có một vị trí riêng.

68
00:05:19,440 --> 00:05:22,650
‫Nó chỉ là vị trí của thành phần tuyến đường.

69
00:05:22,650 --> 00:05:30,180
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm bây giờ là chúng ta có thể di chuyển giá thứ hai này lên một chút để chúng ta có một kiểu

70
00:05:30,180 --> 00:05:31,440
‫bố trí đẹp ở đây.

71
00:05:31,440 --> 00:05:39,180
‫Và sau đó những gì chúng tôi có thể làm là chọn thành phần lưới tĩnh định tuyến đó, chọn danh mục vật lý và đảm bảo rằng chúng tôi đã

72
00:05:39,180 --> 00:05:42,150
‫bật mô phỏng vật lý, điều mà chúng tôi đã làm.

73
00:05:42,210 --> 00:05:43,200
‫Ít nhất là tôi làm.

74
00:05:43,590 --> 00:05:48,690
‫Hai giá đỡ còn lại nên có nó, vì vậy hai đứa trẻ nên có nó.

75
00:05:48,690 --> 00:05:56,040
‫Và nếu bạn tiếp tục và chơi ngay bây giờ và phóng một quả đạn đại bác vào giá đỡ này với một mục tiêu tốt, bạn có thể thấy rằng

76
00:05:56,040 --> 00:06:01,770
‫toàn bộ thứ giờ đã được hàn lại với nhau và nó di chuyển như một đơn vị duy nhất, điều này còn nhiều

77
00:06:01,770 --> 00:06:03,930
‫hơn những gì chúng ta muốn. thì là ở.

78
00:06:03,960 --> 00:06:04,650
‫Công cụ tuyệt vời.

79
00:06:04,650 --> 00:06:07,800
‫Đó là nó cho bài giảng này và tôi sẽ gặp bạn trong bài tiếp theo.

