﻿1
00:00:04,490 --> 00:00:05,750
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,750 --> 00:00:10,790
‫Bu derste, bir aktöre nasıl birden fazla bileşen ekleyebileceğimize bakacağız, böylece

3
00:00:10,790 --> 00:00:17,990
‫birden fazla ağa ve fizik söz konusu olduğunda tek bir birim olarak hareket eden daha karmaşık bir aktöre sahip olabiliriz.

4
00:00:17,990 --> 00:00:20,270
‫Şimdi bunu nasıl yapacağımızı görelim.

5
00:00:21,230 --> 00:00:28,400
‫Artık iyi görünen bir seviyemiz olduğuna göre, yıkmak için biraz diorama oluşturmaya

6
00:00:28,400 --> 00:00:29,930
‫bakalım.

7
00:00:29,930 --> 00:00:39,350
‫Şimdi, bu raf ağını sürüklediğimde bir aktör oluşturduğunu ancak içinde herhangi bir raf öğesi olmadığını

8
00:00:39,350 --> 00:00:41,450
‫fark edeceksiniz.

9
00:00:41,450 --> 00:00:47,900
‫Şimdi, içerik çizimine gidebilir ve filtre düğmesine tekrar tıklayıp filtreleri sıfırla düğmesine basarak

10
00:00:47,900 --> 00:00:50,330
‫buradaki filtreyi iptal edebilirsiniz.

11
00:00:50,330 --> 00:01:00,410
‫Ardından içerik klasörüne, endüstri aksesuar kafeslerine gidin ve gerçek raf öğesinin kendisini arayın.

12
00:01:00,410 --> 00:01:05,870
‫Bunu sahneye sürükleyebilirim, ancak bunu çok dikkatli bir şekilde konumlandırmam gerektiğini fark edeceksiniz.

13
00:01:05,870 --> 00:01:11,180
‫Peki bu öğelerin her ikisinde de fiziği etkinleştirirsem ne olur?

14
00:01:11,180 --> 00:01:17,810
‫Eğer devam eder ve oynat tuşuna basarsam, bir şekilde çalıştıklarını, birbirlerine yapıştıklarını

15
00:01:17,810 --> 00:01:24,470
‫görürsünüz çünkü ama sonra onlara vurursanız, bu tür bir tuhaflık olur çünkü tek bir öğe olarak

16
00:01:24,470 --> 00:01:26,750
‫birbirine yapışmazlar.

17
00:01:26,750 --> 00:01:34,340
‫Dolayısıyla, bunlardan birden fazlasını tek bir öğe haline getirmek istiyorsak, yapmamız gereken şey birden fazla

18
00:01:34,340 --> 00:01:36,260
‫bileşene sahip olmaktır.

19
00:01:36,260 --> 00:01:44,150
‫Bu aktörlerden birini seçtiğinizde, bunların tek bir bileşen, statik bir ağ bileşeni içeren aktörler

20
00:01:44,150 --> 00:01:46,730
‫olduğunu fark edeceksiniz.

21
00:01:46,730 --> 00:01:53,060
‫Bunu daha önce de görmüştük, ancak bu statik ağ bileşenlerinden birden fazlasına sahip olabilirsiniz.

22
00:01:53,060 --> 00:01:56,000
‫Aslında bunlardan istediğiniz kadar ekleyebilirsiniz.

23
00:01:56,000 --> 00:02:01,670
‫Bunlardan biri aktörün kökünde olmalı ve diğerleri de onun çocukları olmalı.

24
00:02:01,670 --> 00:02:03,860
‫Şimdi bunun ne anlama geldiğine bir göz atalım.

25
00:02:03,860 --> 00:02:09,170
‫Her şeyden önce, sahneye getirdiğim raf aktörünü silersem,

26
00:02:09,170 --> 00:02:16,850
‫içerik çekmecemi açacağım ve görüntü alanına sürüklemek yerine rafımı alacağım.

27
00:02:16,850 --> 00:02:27,890
‫Dikey mavi çubuklardan birini seçtim ve iki numaralı rafımı seçip statik ağ bileşeninin üzerine sürükleyeceğim.

28
00:02:27,890 --> 00:02:33,530
‫Ve ilk statik örgü bileşeninin hemen altında yuvalandığını görebilirsiniz.

29
00:02:33,530 --> 00:02:38,390
‫Yani statik örgü bileşeninin bir çocuğu derken bunu kastediyorum.

30
00:02:38,390 --> 00:02:48,710
‫Bunun anlamı, aktörü veya statik ağ bileşenini hareket ettirirsek rafın da onunla birlikte hareket edeceğidir.

31
00:02:48,710 --> 00:02:55,100
‫Dolayısıyla rafın konumu, raf bileşenine tıklarsanız, konumun şu anda 000 olarak ayarlandığını

32
00:02:55,100 --> 00:02:56,690
‫görebilirsiniz.

33
00:02:56,690 --> 00:02:57,890
‫Ama bu doğru değil.

34
00:02:57,890 --> 00:03:00,080
‫Dünyada 000'de değil.

35
00:03:00,080 --> 00:03:08,450
‫Rafa baktığımda, rafta bir sürü sayı, 1600 ve hatta yerden biraz kayma olduğunu görüyorum.

36
00:03:08,450 --> 00:03:14,150
‫Peki neden bu üç raf farklı bir şey gösteriyor?

37
00:03:14,150 --> 00:03:22,010
‫Bunun nedeni, başka bir bileşenin çocuğu olduğunuzda, konumunuzun ebeveynin konumuna göre

38
00:03:22,010 --> 00:03:23,090
‫olmasıdır.

39
00:03:23,090 --> 00:03:30,740
‫Dolayısıyla, bu bileşeni hareket ettirecek olursam, Rack three bileşenini seçer ve raf boyunca yukarı

40
00:03:30,740 --> 00:03:38,210
‫taşırsam, konumdaki tek değişikliğin eklediğim Z hareketi olduğunu görebilirsiniz ve bu da bize bileşenin

41
00:03:38,210 --> 00:03:45,590
‫genel konumunu vermek için ebeveynin konumuyla birlikte uygulanır, bu çok kullanışlıdır çünkü otomatik

42
00:03:45,590 --> 00:03:51,350
‫olarak ebeveyni hareket ettirdiğimizde, çocuğun da onunla birlikte hareket edeceği

43
00:03:51,350 --> 00:03:54,140
‫anlamına gelir.

44
00:03:54,140 --> 00:04:00,500
‫Ve bu arada, ebeveyni döndürdüğümde de aynı şey geçerli oluyor, çocuğu da döndürüyor.

45
00:04:00,500 --> 00:04:04,430
‫Eğer ebeveyni ölçeklendirirsem, çocuğu da ölçeklendirir.

46
00:04:04,430 --> 00:04:10,460
‫Ama şimdilik ölçekleme ve döndürme işlemlerini geri alalım çünkü bu halinden oldukça memnunum.

47
00:04:10,460 --> 00:04:13,760
‫Bu yüzden size bir raf daha eklemeniz için meydan okumak istiyorum.

48
00:04:13,760 --> 00:04:18,560
‫Bunu yapmanın yolu, o aktöre ikinci bir alt bileşen eklemektir.

49
00:04:18,560 --> 00:04:24,530
‫İlk rafın kardeşi olacak, ama o mavi çubukların çocuğu olacak.

50
00:04:24,530 --> 00:04:28,160
‫Ve kökte fiziği etkinleştirmeniz gerekir.

51
00:04:28,160 --> 00:04:34,670
‫Bu yüzden en üstteki statik ağ bileşeninde oynayın ve oynadığınızda ne olduğunu görün.

52
00:04:34,670 --> 00:04:37,640
‫Şimdi bilyelerimizden biriyle ona vurursak ne olur?

53
00:04:37,640 --> 00:04:39,680
‫Şu garip aksaklıklardan birini yaşıyor muyuz?

54
00:04:42,810 --> 00:04:43,320
‫Tamam.

55
00:04:43,320 --> 00:04:44,240
‫Tekrar hoş geldiniz.

56
00:04:44,250 --> 00:04:51,480
‫Bunu iki şekilde yapacağım, yani içerik çekmecesinden sürükleyebilir ya da ayrıntılar bölmesinde raf bileşenini

57
00:04:51,480 --> 00:04:56,350
‫seçip kopyalayıp yapıştırarak ikinci bir tane elde edebilirsiniz.

58
00:04:56,350 --> 00:04:58,470
‫Ve bunların artık kardeş olduklarını görebilirsiniz.

59
00:04:58,470 --> 00:05:03,120
‫Bir raf üçümüz ve bir raf dördümüz var ve bir rota statik ağ bileşenimiz var.

60
00:05:03,120 --> 00:05:08,670
‫Buna rota demeye devam ediyorum çünkü aktörlerle çalışma şekli, bu bileşenlerden

61
00:05:08,670 --> 00:05:15,720
‫birinin her zaman kök bileşen olması gerektiğidir ve aslında bize aktörün konumunu söyleyen şey rota bileşeninin

62
00:05:15,720 --> 00:05:17,190
‫konumudur.

63
00:05:17,190 --> 00:05:19,440
‫Aktörün ayrı bir pozisyonu yoktur.

64
00:05:19,440 --> 00:05:22,650
‫Bu sadece rota bileşeninin konumudur.

65
00:05:22,650 --> 00:05:30,180
‫Şimdi yapabileceğimiz şey, bu ikinci rafı biraz yukarı taşımak, böylece burada güzel bir düzen elde

66
00:05:30,180 --> 00:05:31,440
‫edebiliriz.

67
00:05:31,440 --> 00:05:39,180
‫Ve sonra yapabileceğimiz şey, bu rota statik örgü bileşenini seçmek, fizik kategorisini seçmek ve zaten yaptığımız gibi fizik simülasyonunun

68
00:05:39,180 --> 00:05:42,150
‫etkin olduğundan emin olmaktır.

69
00:05:42,210 --> 00:05:43,200
‫En azından ben biliyorum.

70
00:05:43,590 --> 00:05:48,690
‫Diğer iki rafta devre dışı bırakılmış olmalıdır, bu nedenle iki çocukta da devre dışı bırakılmış olmalıdır.

71
00:05:48,690 --> 00:05:56,040
‫Ve şimdi gidip play tuşuna basarsanız ve iyi bir nişanla bu rafa bir gülle fırlatırsanız, her şeyin artık birbirine kaynaklandığını

72
00:05:56,040 --> 00:06:01,770
‫ve tek bir birim olarak hareket ettiğini görebilirsiniz, ki bu bizim olmasını istediğimizden

73
00:06:01,770 --> 00:06:03,930
‫çok daha fazlasıdır.

74
00:06:03,960 --> 00:06:04,650
‫Harika bir şey.

75
00:06:04,650 --> 00:06:07,800
‫Bu ders için bu kadar, bir sonraki derste görüşmek üzere.

