﻿1
00:00:04,490 --> 00:00:05,750
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,750 --> 00:00:10,790
‫ในการบรรยายนี้ เราจะดูว่าเราสามารถเพิ่มองค์ประกอบหลายอย่างให้กับนักแสดงได้อย่างไร

3
00:00:10,790 --> 00:00:17,990
‫เพื่อให้เราสามารถมีตาข่ายหลายอันและนักแสดงที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งทำหน้าที่เป็นหน่วยเดียวเมื่อพูดถึงฟิสิกส์

4
00:00:17,990 --> 00:00:20,270
‫มาดูวิธีทำกันเลยดีกว่า

5
00:00:21,230 --> 00:00:29,930
‫ตอนนี้เรามีระดับที่ดูดีแล้ว มาดูการสร้างไดโอรามากันเล็กน้อยเพื่อให้เราล้มลง

6
00:00:29,930 --> 00:00:41,450
‫ตอนนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อฉันลากในตะแกรงนี้ มันสร้างนักแสดง แต่ไม่มีองค์ประกอบของชั้นวางอยู่ภายใน

7
00:00:41,450 --> 00:00:50,330
‫ตอนนี้คุณสามารถไปที่การวาดเนื้อหาและยกเลิกตัวกรองที่นี่โดยคลิกที่ปุ่มตัวกรองอีกครั้งและกดปุ่มรีเซ็ตตัวกรอง

8
00:00:50,330 --> 00:01:00,410
‫จากนั้นไปที่โฟลเดอร์เนื้อหา อุตสาหกรรมประกอบฉากและมองหารายการแร็คจริง

9
00:01:00,410 --> 00:01:05,870
‫ฉันสามารถลากสิ่งนั้นเข้าไปในฉากได้ แต่คุณจะสังเกตเห็นว่าฉันจะต้องวางตำแหน่งนี้อย่างระมัดระวัง

10
00:01:05,870 --> 00:01:11,180
‫และจะเกิดอะไรขึ้นหากฉันเปิดใช้งานฟิสิกส์กับทั้งสองไอเท็มนี้

11
00:01:11,180 --> 00:01:17,810
‫ถ้าฉันเล่นต่อไปเรื่อยๆ คุณจะเห็นว่าพวกมันทำงาน พวกมันจะเกาะติดกันเพราะแต่แล้วถ้าคุณตีพวกมัน

12
00:01:17,810 --> 00:01:26,750
‫ความแปลกประหลาดนี้ก็เกิดขึ้นเพราะพวกมันไม่ได้ถูกรวมเป็นชิ้นเดียว

13
00:01:26,750 --> 00:01:36,260
‫ดังนั้นถ้าเราต้องการสร้างรายการเดียวจากหลายรายการ สิ่งที่เราต้องทำคือมีหลายองค์ประกอบ

14
00:01:36,260 --> 00:01:46,730
‫ดังนั้น เมื่อคุณเลือกนักแสดงเหล่านี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าพวกเขาเป็นนักแสดงที่มีส่วนประกอบเดียว ซึ่งเป็นส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่

15
00:01:46,730 --> 00:01:53,060
‫เราเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อน แต่คุณสามารถมีส่วนประกอบแบบสแตติกเมชได้มากกว่าหนึ่งชิ้น

16
00:01:53,060 --> 00:01:56,000
‫คุณสามารถเพิ่มได้มากเท่าที่คุณต้องการ

17
00:01:56,000 --> 00:02:01,670
‫หนึ่งในนั้นจะต้องอยู่ที่รากเหง้าของนักแสดงและอีกคนหนึ่งจะเป็นลูกของมัน

18
00:02:01,670 --> 00:02:03,860
‫และมาดูกันว่านั่นหมายถึงอะไร

19
00:02:03,860 --> 00:02:09,170
‫อย่างแรกเลย ถ้าฉันลบนักแสดงแร็คที่ฉันนำเข้ามาในที่เกิดเหตุ

20
00:02:09,170 --> 00:02:16,850
‫ฉันจะเปิดลิ้นชักเนื้อหาและแทนที่จะลากไปที่วิวพอร์ต ฉันจะมีชั้นวางของฉัน

21
00:02:16,850 --> 00:02:27,890
‫หนึ่งเลือกแถบสีน้ำเงินแนวตั้งและฉันจะเลือกชั้นวางที่สองของฉันแล้วลากไปยังส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่

22
00:02:27,890 --> 00:02:33,530
‫และคุณจะเห็นว่ามันซ้อนอยู่ใต้ส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่แรก

23
00:02:33,530 --> 00:02:38,390
‫นั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึงว่าเป็นลูกของส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่

24
00:02:38,390 --> 00:02:48,710
‫และนั่นหมายความว่าถ้าเราย้ายนักแสดงหรือส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่ ชั้นวางก็จะเคลื่อนที่ไปด้วย

25
00:02:48,710 --> 00:02:55,100
‫ดังนั้นตำแหน่งของชั้นวาง หากคุณคลิกที่ส่วนประกอบชั้นวางนั้น คุณจะเห็นว่าตำแหน่งปัจจุบันตั้งค่าเป็น

26
00:02:55,100 --> 00:02:56,690
‫000

27
00:02:56,690 --> 00:02:57,890
‫แต่นั่นไม่เป็นความจริง

28
00:02:57,890 --> 00:03:00,080
‫มันไม่ได้อยู่ที่ 000 ในโลก

29
00:03:00,080 --> 00:03:08,450
‫ถ้าฉันดูที่ชั้นวาง ชั้นวางบอกว่ามันมีตัวเลขทั้งหมด 1600 และแม้กระทั่งค่าออฟเซ็ตจากพื้น

30
00:03:08,450 --> 00:03:14,150
‫เหตุใดชั้นวางสามภายในนี้จึงแสดงสิ่งที่แตกต่างออกไป

31
00:03:14,150 --> 00:03:23,090
‫นั่นเป็นเพราะว่าเมื่อคุณเป็นลูกขององค์ประกอบอื่น ตำแหน่งของคุณจะสัมพันธ์กับตำแหน่งของผู้ปกครอง

32
00:03:23,090 --> 00:03:30,740
‫ดังนั้น ถ้าฉันจะย้ายส่วนประกอบนี้ ถ้าฉันเลือกส่วนประกอบ Rack สาม และฉันเลื่อนมันขึ้นไปบนชั้นวาง

33
00:03:30,740 --> 00:03:38,210
‫คุณจะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวของตำแหน่งคือการเคลื่อนที่ของ Z ที่ฉันเพิ่มเข้าไป

34
00:03:38,210 --> 00:03:51,350
‫และนั่นก็ถูกนำไปใช้ พร้อมกับตำแหน่งของผู้ปกครองเพื่อให้ตำแหน่งโดยรวมขององค์ประกอบนั้นแก่เราซึ่งสะดวกมากเพราะหมายความว่าเมื่อใดก็ตามที่เราย้ายผู้ปกครองไปรอบ

35
00:03:51,350 --> 00:03:54,140
‫ๆ เด็กก็จะย้ายไปด้วยโดยอัตโนมัติ

36
00:03:54,140 --> 00:04:00,500
‫และอีกอย่าง ถ้าฉันต้องหมุนผู้ปกครอง มันก็จะหมุนเด็กด้วย

37
00:04:00,500 --> 00:04:04,430
‫ถ้าฉันจะปรับขนาดผู้ปกครอง มันก็ปรับขนาดเด็กด้วย

38
00:04:04,430 --> 00:04:10,460
‫แต่ตอนนี้ขอยกเลิกการปรับขนาดและการหมุนก่อนเพราะฉันค่อนข้างพอใจกับมันเหมือนเดิม

39
00:04:10,460 --> 00:04:13,760
‫เลยอยากท้าให้คุณเพิ่มแร็คอีกอัน

40
00:04:13,760 --> 00:04:18,560
‫วิธีที่เราจะทำเช่นนี้คือการเพิ่มองค์ประกอบลูกคนที่สองให้กับนักแสดงคนนั้น

41
00:04:18,560 --> 00:04:24,530
‫มันจะเป็นพี่น้องของแร็คแรก แต่เป็นลูกของแถบสีน้ำเงินเหล่านั้น

42
00:04:24,530 --> 00:04:28,160
‫และคุณต้องเปิดใช้งานฟิสิกส์บนรูท

43
00:04:28,160 --> 00:04:34,670
‫ดังนั้นที่ด้านบนสุดของส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่และดูว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเล่น

44
00:04:34,670 --> 00:04:37,640
‫จะเกิดอะไรขึ้นหากเราตีมันด้วยตลับลูกปืนอันใดอันหนึ่งของเรา

45
00:04:37,640 --> 00:04:39,680
‫เราได้รับข้อผิดพลาดแปลก ๆ หรือไม่?

46
00:04:42,810 --> 00:04:43,320
‫ตกลง.

47
00:04:43,320 --> 00:04:44,240
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

48
00:04:44,250 --> 00:04:51,480
‫ผมจะใช้วิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธีนี้ เพื่อให้คุณสามารถลากจากลิ้นชักเนื้อหา หรือคุณสามารถเลือกส่วนประกอบชั้นวางในบานหน้าต่างรายละเอียด

49
00:04:51,480 --> 00:04:56,350
‫แล้วคัดลอกและวางเพื่อให้ได้ส่วนประกอบที่สอง

50
00:04:56,350 --> 00:04:58,470
‫และคุณจะเห็นได้ว่าตอนนี้เป็นพี่น้องกัน

51
00:04:58,470 --> 00:05:03,120
‫เรามีแร็คสามและแร็คสี่ และเรามีส่วนประกอบตาข่ายสแตติกสำหรับเส้นทาง

52
00:05:03,120 --> 00:05:08,670
‫ฉันเรียกสิ่งนี้ว่าเส้นทางเสมอ เพราะวิธีการทำงานกับนักแสดงคือหนึ่งในองค์ประกอบเหล่านี้ต้องเป็นองค์ประกอบหลักเสมอ

53
00:05:08,670 --> 00:05:17,190
‫และจริงๆ แล้วมันคือตำแหน่งขององค์ประกอบเส้นทางที่บอกเราถึงตำแหน่งของนักแสดง

54
00:05:17,190 --> 00:05:19,440
‫นักแสดงไม่มีตำแหน่งแยกต่างหาก

55
00:05:19,440 --> 00:05:22,650
‫เป็นเพียงตำแหน่งขององค์ประกอบเส้นทางเท่านั้น

56
00:05:22,650 --> 00:05:31,440
‫สิ่งที่เราทำได้ตอนนี้คือ ย้ายแร็คที่สองนี้ขึ้นอีกนิด เพื่อให้เราได้เลย์เอาต์ที่ดี

57
00:05:31,440 --> 00:05:39,180
‫แล้วสิ่งที่เราทำได้คือเลือกองค์ประกอบตาข่ายคงที่ของเส้นทางนั้น เลือกหมวดหมู่ฟิสิกส์ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้เปิดใช้งานการจำลองฟิสิกส์

58
00:05:39,180 --> 00:05:42,150
‫ซึ่งเราทำไปแล้ว

59
00:05:42,210 --> 00:05:43,200
‫อย่างน้อยฉันก็ทำ

60
00:05:43,590 --> 00:05:48,690
‫อีกสองชั้นวางควรปิดการใช้งานดังนั้นเด็กสองคนจึงควรปิดการใช้งาน

61
00:05:48,690 --> 00:05:56,040
‫และถ้าคุณไปข้างหน้าและตีเล่นตอนนี้และยิงกระสุนปืนใหญ่ที่ชั้นวางนี้ด้วยจุดมุ่งหมายที่ดี คุณจะเห็นว่าตอนนี้สิ่งทั้งหมดถูกเชื่อมเข้าด้วยกันและมันเคลื่อนที่เป็นหน่วยเดียว

62
00:05:56,040 --> 00:06:03,930
‫ซึ่งมากกว่าที่เราอยากให้เป็นอีกมาก เป็น.

63
00:06:03,960 --> 00:06:04,650
‫สิ่งที่ดี

64
00:06:04,650 --> 00:06:07,800
‫เพียงเท่านี้สำหรับการบรรยายนี้ แล้วพบกันใหม่ในครั้งหน้า

