﻿1
00:00:04,550 --> 00:00:05,720
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,720 --> 00:00:10,820
‫En esta lección, veremos cómo podemos agregar múltiples componentes a un actor para

3
00:00:10,820 --> 00:00:16,340
‫que podamos tener múltiples mallas y un actor más complicado que actúe como una sola unidad.

4
00:00:16,580 --> 00:00:20,000
‫Cuando se trata de física, profundicemos y veamos cómo hacer esto.

5
00:00:21,320 --> 00:00:28,370
‫Entonces, ahora que tenemos un nivel de aspecto decente, veamos cómo armar un pequeño diorama para

6
00:00:28,370 --> 00:00:29,750
‫que lo derribemos.

7
00:00:29,990 --> 00:00:39,200
‫Ahora, notará que cuando arrastré esta malla de rejilla, creó un actor pero no tiene ningún elemento

8
00:00:39,290 --> 00:00:41,300
‫de rejilla dentro.

9
00:00:41,510 --> 00:00:47,840
‫Ahora, puede continuar para ir al cajón de contenido y simplemente cancelar el filtro aquí haciendo clic

10
00:00:47,840 --> 00:00:54,950
‫en el botón de filtro nuevamente y simplemente presionando restablecer filtros, luego yendo a la carpeta de contenido, las

11
00:00:54,950 --> 00:01:00,380
‫medidas de accesorios de la industria y buscando el estante real artículo en sí.

12
00:01:00,380 --> 00:01:05,630
‫Puedo arrastrar eso a la escena, pero notarán que tendría que posicionarlo con mucho cuidado.

13
00:01:05,960 --> 00:01:10,880
‫¿Y qué sucede si habilito la física en ambos elementos?

14
00:01:11,180 --> 00:01:17,780
‫Si sigo adelante y presiono reproducir, ves que funcionan, se mantienen unidos entre sí

15
00:01:17,780 --> 00:01:24,410
‫porque, pero luego, si los presionas, sucede este tipo de rareza porque no están cementados

16
00:01:24,410 --> 00:01:26,570
‫como un solo elemento.

17
00:01:26,810 --> 00:01:34,280
‫Entonces, si queremos hacer un solo elemento a partir de varios de estos, lo que debemos hacer es

18
00:01:34,280 --> 00:01:35,960
‫tener múltiples componentes.

19
00:01:36,380 --> 00:01:43,970
‫Entonces, cuando seleccione cualquiera de estos actores, notará que son actores que contienen un solo componente,

20
00:01:44,180 --> 00:01:46,670
‫un componente de malla estática.

21
00:01:46,670 --> 00:01:52,820
‫Hemos visto esto antes, pero puede tener más de uno de estos componentes de malla estática.

22
00:01:53,090 --> 00:01:55,940
‫Puede agregar tantos de ellos como desee.

23
00:01:55,940 --> 00:02:01,640
‫Uno de ellos tiene que estar en la raíz del actor y los otros serán hijos de él.

24
00:02:01,640 --> 00:02:03,620
‫Y echemos un vistazo a lo que eso significa.

25
00:02:03,920 --> 00:02:09,110
‫Si, en primer lugar, elimino el actor de estante que traje a

26
00:02:09,110 --> 00:02:16,580
‫la escena, abriré mi cajón de contenido y, en lugar de arrastrarlo a la ventana gráfica, tendré mi estante.

27
00:02:16,880 --> 00:02:26,510
‫Uno seleccionó las barras azules verticales y voy a seleccionar mi bastidor dos y arrastrarlo a los componentes de

28
00:02:26,510 --> 00:02:27,710
‫malla estática.

29
00:02:27,890 --> 00:02:33,380
‫Y puede ver que se anida justo debajo del primer componente de malla estática.

30
00:02:33,620 --> 00:02:38,150
‫Eso es lo que quiero decir con un hijo de ese componente de malla estática.

31
00:02:38,480 --> 00:02:48,500
‫Y eso significa que si movemos el actor o el componente de malla estática, el bastidor se moverá con él.

32
00:02:48,800 --> 00:02:55,070
‫Entonces, la posición del bastidor, si hace clic en ese componente del bastidor, puede ver que la ubicación está

33
00:02:55,070 --> 00:02:56,630
‫configurada actualmente en 000.

34
00:02:56,630 --> 00:02:57,830
‫Pero eso no es cierto.

35
00:02:57,830 --> 00:03:00,050
‫No está en 000 en el mundo.

36
00:03:00,050 --> 00:03:07,490
‫Si miro el estante, el estante dice que tiene un montón de números, 1600 e incluso algunos desplazados desde el

37
00:03:07,490 --> 00:03:08,240
‫suelo.

38
00:03:08,540 --> 00:03:14,000
‫Entonces, ¿por qué este estante tres dentro de él muestra algo diferente?

39
00:03:14,150 --> 00:03:21,950
‫Bueno, eso es porque cuando eres hijo de otro componente, tu posición es relativa a la posición

40
00:03:21,950 --> 00:03:23,060
‫del padre.

41
00:03:23,150 --> 00:03:30,680
‫Entonces, si tuviera que mover este componente, si selecciono los tres componentes del bastidor y lo muevo hacia arriba a

42
00:03:30,680 --> 00:03:38,150
‫lo largo del bastidor, entonces pueden ver que ahora el único cambio en la ubicación es el movimiento Z que

43
00:03:38,150 --> 00:03:45,530
‫agregué y que se aplica. junto con la posición del padre para darnos la posición general de ese componente,

44
00:03:45,530 --> 00:03:51,290
‫lo cual es muy útil porque automáticamente significa que cada vez que movemos el padre,

45
00:03:51,290 --> 00:03:53,900
‫el hijo se moverá con él.

46
00:03:54,080 --> 00:04:00,290
‫Y, por cierto, exactamente lo mismo ocurre si tuviera que rotar al padre, también rota al hijo.

47
00:04:00,560 --> 00:04:04,280
‫Si tuviera que escalar al padre, también escala al hijo.

48
00:04:04,490 --> 00:04:10,100
‫Pero deshagámonos de la escala y la rotación por ahora porque estoy muy contento con eso tal como está.

49
00:04:10,490 --> 00:04:13,490
‫Así que me gustaría desafiarte a agregar otro bastidor.

50
00:04:13,790 --> 00:04:18,470
‫La forma en que vamos a hacer esto es agregando un segundo componente secundario a ese actor.

51
00:04:18,500 --> 00:04:24,350
‫Va a ser un hermano del primer estante, pero un hijo de esas barras azules.

52
00:04:24,620 --> 00:04:28,070
‫Y necesita habilitar la física en la raíz.

53
00:04:28,160 --> 00:04:34,580
‫Entonces, en el componente de malla más estático superior y vea qué sucede cuando juega.

54
00:04:34,610 --> 00:04:37,460
‫¿Qué pasa ahora si lo golpeamos con uno de nuestros rodamientos de bolas?

55
00:04:37,670 --> 00:04:39,440
‫¿Obtenemos algo de esa falla extraña?

56
00:04:42,720 --> 00:04:43,280
‫Bueno.

57
00:04:43,290 --> 00:04:44,130
‫Bienvenido de nuevo.

58
00:04:44,280 --> 00:04:51,390
‫Así que voy a hacer esto de dos maneras, para que pueda arrastrarlo desde el cajón de contenido, o puede seleccionar el

59
00:04:51,390 --> 00:04:56,290
‫componente del bastidor en los detalles, pintarlo, copiarlo y pegarlo para obtener un segundo.

60
00:04:56,290 --> 00:04:58,440
‫Y pueden ver que ahora son hermanos.

61
00:04:58,440 --> 00:05:03,090
‫Tenemos un rack tres y un rack cuatro y tenemos un componente de malla estática de ruta.

62
00:05:03,090 --> 00:05:08,430
‫Sigo llamando a esto la ruta porque la forma en que esto funciona con los actores es que

63
00:05:08,700 --> 00:05:15,660
‫uno de estos componentes siempre tiene que ser el componente raíz, y en realidad es la posición del componente raíz la que nos dice

64
00:05:15,660 --> 00:05:17,160
‫la posición del actor.

65
00:05:17,160 --> 00:05:22,410
‫El actor no tiene una posición separada, es solo esa posición del componente raíz.

66
00:05:22,800 --> 00:05:30,150
‫Entonces, lo que podemos hacer ahora es mover este segundo bastidor un poco hacia arriba para que tengamos un buen

67
00:05:30,150 --> 00:05:31,200
‫diseño aquí.

68
00:05:31,560 --> 00:05:39,330
‫Y luego, lo que podemos hacer es seleccionar los componentes de malla estática raíz, seleccionar la categoría de física, asegurarnos de que tenemos habilitada la física

69
00:05:39,330 --> 00:05:43,020
‫de simulación, lo cual ya hacemos, o al menos yo lo hago.

70
00:05:43,560 --> 00:05:48,450
‫Los otros dos bastidores deberían tenerlo deshabilitado, por lo que los dos niños deberían tenerlo deshabilitado.

71
00:05:48,810 --> 00:05:56,010
‫Y si continúas y presionas reproducir ahora y lanzas una bala de cañón a este estante con un buen objetivo, puedes ver

72
00:05:56,010 --> 00:06:01,710
‫que todo ahora se ha soldado y se mueve como una sola unidad, que es mucho más

73
00:06:01,710 --> 00:06:03,750
‫como lo queremos. ser - estar.

74
00:06:03,960 --> 00:06:04,590
‫Buena cosa.

75
00:06:04,590 --> 00:06:07,530
‫Eso es todo por esta conferencia y los veré en la próxima.

