﻿1
00:00:04,490 --> 00:00:05,750
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,750 --> 00:00:10,790
‫在这堂课中, 我们将学习如何在一个角色中添加多个组件,

3
00:00:10,790 --> 00:00:17,990
‫这样我们就可以有多个网格, 以及一个更复杂的角色, 在物理学中, 它就像一个单元｡

4
00:00:17,990 --> 00:00:20,270
‫让我们深入了解一下, 看看如何做到这一点｡

5
00:00:21,230 --> 00:00:29,930
‫现在我们已经有了一个看起来不错的水平, 让我们看看把一个小的立体模型, 我们敲下来｡

6
00:00:29,930 --> 00:00:41,450
‫现在, 您会注意到, 当我在该机架网格中拖动时, 它创建了一个演员, 但其中没有任何机架元素｡

7
00:00:41,450 --> 00:00:47,900
‫现在, 您可以转到内容提取, 再次单击“筛选器”按钮并单击“重置筛选器”,

8
00:00:47,900 --> 00:00:50,330
‫即可取消此处的筛选器｡

9
00:00:50,330 --> 00:01:00,410
‫然后转到内容文件夹, 行业道具网格, 并寻找实际的机架项目本身｡

10
00:01:00,410 --> 00:01:05,870
‫我可以将其拖动到场景中, 但您会注意到, 我必须非常小心地放置它｡

11
00:01:05,870 --> 00:01:11,180
‫如果我在这两个项目上都启用了物理, 会发生什么？

12
00:01:11,180 --> 00:01:17,810
‫如果我点击播放, 你会看到它们是有效的, 它们是相互粘在一起的,

13
00:01:17,810 --> 00:01:24,470
‫因为但是但是如果你点击它们, 这种奇怪的情况就会发生, 因为它们不是粘在一起的,

14
00:01:24,470 --> 00:01:26,750
‫作为一个单一的项目｡

15
00:01:26,750 --> 00:01:36,260
‫所以如果我们想用多个这样的东西做一个单一的东西, 我们需要考虑的是有多个组件｡

16
00:01:36,260 --> 00:01:46,730
‫因此, 当您选择其中一个参与者时, 您会注意到它们是包含单个组件（静态网格组件）的参与者｡

17
00:01:46,730 --> 00:01:53,060
‫我们以前见过这种情况, 但您可以拥有多个静态网格组件｡

18
00:01:53,060 --> 00:01:56,000
‫您可以添加任意多个｡

19
00:01:56,000 --> 00:02:01,670
‫它们中的一个必须是演员的根, 而其他的则是演员的子｡

20
00:02:01,670 --> 00:02:03,860
‫让我们来看看这意味着什么｡

21
00:02:03,860 --> 00:02:09,170
‫如果我首先删除我带入场景的架子演员,

22
00:02:09,170 --> 00:02:16,850
‫我将打开我的内容抽屉, 而不是拖动到视口, 我将有我的架子｡

23
00:02:16,850 --> 00:02:27,890
‫第一个选择了垂直的蓝色条, 我将选择第二个机架, 并将其拖动到静态网格组件上｡

24
00:02:27,890 --> 00:02:33,530
‫你可以看到它嵌套在第一个静态网格组件的下面｡

25
00:02:33,530 --> 00:02:38,390
‫这就是我所说的它是静态网格组件的子组件｡

26
00:02:38,390 --> 00:02:48,710
‫这意味着, 如果我们移动演员或静态网格组件, 机架也会随之移动｡

27
00:02:48,710 --> 00:02:56,690
‫因此, 如果单击机架组件, 您可以看到机架的位置当前设置为000｡

28
00:02:56,690 --> 00:02:57,890
‫但事实并非如此｡

29
00:02:57,890 --> 00:03:00,080
‫世界上还没到000｡

30
00:03:00,080 --> 00:03:08,450
‫如果我看一下机架, 机架上有一大堆数字, 1600, 甚至还有一些与地面的偏移｡

31
00:03:08,450 --> 00:03:14,150
‫那么, 为什么第三个机架显示不同的东西呢？

32
00:03:14,150 --> 00:03:23,090
‫这是因为当您是另一个组件的子组件时, 您的位置是相对于父组件的位置的｡

33
00:03:23,090 --> 00:03:30,740
‫因此, 如果我移动此组件, 如果我选择机架3组件并将其沿着机架向上移动,

34
00:03:30,740 --> 00:03:38,210
‫您可以看到, 位置的唯一变化是我添加的Z移动, 它与父组件的位置一起应用,

35
00:03:38,210 --> 00:03:45,590
‫以便给予该组件的整体位置,

36
00:03:45,590 --> 00:03:54,140
‫这非常方便, 因为它自动意味着, 每当我们移动父组件时, 孩子也会跟着移动｡

37
00:03:54,140 --> 00:04:00,500
‫顺便说一下, 如果我旋转父对象, 也会旋转子对象｡

38
00:04:00,500 --> 00:04:04,430
‫如果我缩放父对象, 它也会缩放子对象｡

39
00:04:04,430 --> 00:04:10,460
‫但是, 让我们现在撤销缩放和旋转, 因为我很高兴它是｡

40
00:04:10,460 --> 00:04:13,760
‫所以我想请你再加一个机架｡

41
00:04:13,760 --> 00:04:18,560
‫我们要做的是向该参与者添加第二个子组件｡

42
00:04:18,560 --> 00:04:24,530
‫它将是第一个机架的同级, 但是那些蓝色条的子级｡

43
00:04:24,530 --> 00:04:28,160
‫您需要在根上启用物理｡

44
00:04:28,160 --> 00:04:34,670
‫所以在最上面的静态网格组件, 看看会发生什么, 当你玩｡

45
00:04:34,670 --> 00:04:37,640
‫如果我们用一个球轴承撞它会发生什么？

46
00:04:37,640 --> 00:04:39,680
‫我们有没有收到什么奇怪的信号？

47
00:04:42,810 --> 00:04:43,320
‫好吧, 我会的

48
00:04:43,320 --> 00:04:44,240
‫欢迎回来｡

49
00:04:44,250 --> 00:04:51,480
‫我将采用以下两种方法之一执行此操作, 您可以从内容抽屉中拖动它, 也可以在详细信息窗格中选择机架组件,

50
00:04:51,480 --> 00:04:56,350
‫然后复制并粘贴它, 以获得第二个组件｡

51
00:04:56,350 --> 00:04:58,470
‫你可以看到它们现在是兄弟姐妹｡

52
00:04:58,470 --> 00:05:03,120
‫我们有一个机架3和一个机架4, 还有一个路由静态网格组件｡

53
00:05:03,120 --> 00:05:08,670
‫我一直称之为路径,

54
00:05:08,670 --> 00:05:17,190
‫因为它处理参与者的方式是, 这些组件中的一个必须是根组件, 实际上是路径组件的位置告诉我们参与者的位置｡

55
00:05:17,190 --> 00:05:19,440
‫演员没有单独的位置｡

56
00:05:19,440 --> 00:05:22,650
‫它仅是布线元件位置｡

57
00:05:22,650 --> 00:05:31,440
‫现在我们可以将第二个机架向上移动一点, 这样我们就有了一个不错的布局｡

58
00:05:31,440 --> 00:05:39,180
‫然后, 我们可以选择路由静态网格组件, 选择物理类别, 并确保我们已经启用了模拟物理,

59
00:05:39,180 --> 00:05:42,150
‫我们已经这样做了｡

60
00:05:42,210 --> 00:05:43,200
‫至少我知道｡

61
00:05:43,590 --> 00:05:48,690
‫其他两个机架应禁用该功能, 因此两个子项应禁用该功能｡

62
00:05:48,690 --> 00:05:56,040
‫如果你现在就按“播放”键, 瞄准这个架子发射一颗炮弹,

63
00:05:56,040 --> 00:06:03,930
‫你会看到整个东西现在已经焊接在一起了, 它作为一个整体移动, 这是我们想要的｡

64
00:06:03,960 --> 00:06:04,650
‫好东西｡

65
00:06:04,650 --> 00:06:07,800
‫这节课就讲到这里, 下节课再见.

