﻿1
00:00:04,550 --> 00:00:05,720
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,720 --> 00:00:10,820
‫W tym wykładzie przyjrzymy się, jak możemy dodać wiele komponentów do aktora,

3
00:00:10,820 --> 00:00:16,340
‫aby mieć wiele siatek i bardziej skomplikowanego aktora, który działa jak pojedyncza jednostka.

4
00:00:16,580 --> 00:00:20,000
‫Jeśli chodzi o fizykę, zanurkujmy i zobaczmy, jak to zrobić.

5
00:00:21,320 --> 00:00:28,370
‫Więc teraz, gdy mamy przyzwoity poziom, spójrzmy na złożenie trochę dioramy, abyśmy mogli

6
00:00:28,370 --> 00:00:29,750
‫ją powalić.

7
00:00:29,990 --> 00:00:39,200
‫Teraz zauważysz, że kiedy przeciągnąłem tę siatkę stojaka, stworzył aktora, ale nie ma w nim

8
00:00:39,290 --> 00:00:41,300
‫żadnych elementów stojaka.

9
00:00:41,510 --> 00:00:47,840
‫Teraz możesz przejść do szuflady zawartości i po prostu anulować filtr tutaj, klikając

10
00:00:47,840 --> 00:00:54,950
‫ponownie przycisk filtru i po prostu naciskając resetuj filtry, a następnie przechodząc do folderu

11
00:00:54,950 --> 00:01:00,380
‫zawartości, mierząc rekwizyty branżowe i szukając rzeczywistego stojaka sam przedmiot.

12
00:01:00,380 --> 00:01:05,630
‫Mogę przeciągnąć to na scenę, ale zauważysz, że musiałbym to ustawić bardzo ostrożnie.

13
00:01:05,960 --> 00:01:10,880
‫A co się stanie, jeśli włączę fizykę na obu tych elementach?

14
00:01:11,180 --> 00:01:17,780
‫Jeśli pójdę dalej i wcisnę Play, zobaczysz, że one działają, jakby trzymają się

15
00:01:17,780 --> 00:01:24,410
‫razem, ale jeśli je uderzysz, ten rodzaj dziwności się wydarzy, ponieważ nie są

16
00:01:24,410 --> 00:01:26,570
‫połączone jako jeden element.

17
00:01:26,810 --> 00:01:34,280
‫Jeśli więc chcemy zrobić jeden przedmiot z wielu z nich, musimy przyjrzeć się, jak

18
00:01:34,280 --> 00:01:35,960
‫zrobić wiele elementów.

19
00:01:36,380 --> 00:01:43,970
‫Więc kiedy wybierzesz jednego z tych aktorów, zauważysz, że są to aktorzy, którzy zawierają pojedynczy

20
00:01:44,180 --> 00:01:46,670
‫komponent, statyczny komponent siatki.

21
00:01:46,670 --> 00:01:52,820
‫Widzieliśmy to już wcześniej, ale możesz mieć więcej niż jeden z tych statycznych komponentów siatki.

22
00:01:53,090 --> 00:01:55,940
‫Możesz dodać ich właściwie tyle, ile chcesz.

23
00:01:55,940 --> 00:02:01,640
‫Jeden z nich musi być u podstaw aktora, a inni będą jego dziećmi.

24
00:02:01,640 --> 00:02:03,620
‫Spójrzmy tylko, co to oznacza.

25
00:02:03,920 --> 00:02:09,110
‫Jeśli najpierw usunę aktora stojaka, którego wprowadziłem do sceny,

26
00:02:09,110 --> 00:02:16,580
‫otworzę szufladę z zawartością i zamiast przeciągać się do rzutni, będę miał swój stojak.

27
00:02:16,880 --> 00:02:26,510
‫Jeden wybrał pionowe niebieskie paski, a ja wybiorę mój stojak dwa i przeciągnę go na elementy siatki

28
00:02:26,510 --> 00:02:27,710
‫statycznej.

29
00:02:27,890 --> 00:02:33,380
‫Widać, że jest zagnieżdżony tuż pod pierwszym statycznym komponentem siatki.

30
00:02:33,620 --> 00:02:38,150
‫Więc to właśnie rozumiem przez dziecko tego statycznego komponentu siatki.

31
00:02:38,480 --> 00:02:48,500
‫A to oznacza, że jeśli przesuniemy aktora lub element siatki statycznej, stojak będzie się z nim poruszał.

32
00:02:48,800 --> 00:02:55,070
‫Tak więc pozycja stojaka, jeśli klikniesz na ten element stojaka, zobaczysz, że lokalizacja jest obecnie

33
00:02:55,070 --> 00:02:56,630
‫ustawiona na 000.

34
00:02:56,630 --> 00:02:57,830
‫Ale to nieprawda.

35
00:02:57,830 --> 00:03:00,050
‫Nie ma na świecie 000.

36
00:03:00,050 --> 00:03:07,490
‫Jeśli spojrzę na stojak, zobaczysz, że ma całą masę liczb, 1600, a nawet trochę odsunięcia od

37
00:03:07,490 --> 00:03:08,240
‫podłoża.

38
00:03:08,540 --> 00:03:14,000
‫Dlaczego więc ten stojak trzeci pokazuje coś innego?

39
00:03:14,150 --> 00:03:21,950
‫Cóż, to dlatego, że kiedy jesteś dzieckiem innego komponentu, twoja pozycja jest zależna od pozycji

40
00:03:21,950 --> 00:03:23,060
‫rodzica.

41
00:03:23,150 --> 00:03:30,680
‫Więc jeśli miałbym przesunąć ten komponent, jeśli wybiorę trzy komponenty stojaka i przesunę go w górę wzdłuż

42
00:03:30,680 --> 00:03:38,150
‫stojaka, to teraz widać, że jedyną zmianą w lokalizacji jest ten ruch Z, który dodałem i który

43
00:03:38,150 --> 00:03:45,530
‫zostanie zastosowany wraz z pozycją rodzica, aby dać nam ogólną pozycję tego komponentu, co jest bardzo

44
00:03:45,530 --> 00:03:51,290
‫przydatne, ponieważ automatycznie oznacza, że za każdym razem, gdy poruszamy rodzicem, dziecko

45
00:03:51,290 --> 00:03:53,900
‫będzie się z nim poruszać.

46
00:03:54,080 --> 00:04:00,290
‫A tak przy okazji, dokładnie to samo dotyczy rotacji rodzica, rotuje też dziecko.

47
00:04:00,560 --> 00:04:04,280
‫Gdybym miał skalować rodzica, skaluje to również dziecko.

48
00:04:04,490 --> 00:04:10,100
‫Ale na razie cofnijmy skalowanie i rotację, ponieważ jestem z tego całkiem zadowolony.

49
00:04:10,490 --> 00:04:13,490
‫Dlatego chciałbym zachęcić Cię do dodania kolejnego stojaka.

50
00:04:13,790 --> 00:04:18,470
‫Sposób, w jaki zamierzamy to zrobić, to dodanie drugiego komponentu podrzędnego do tego aktora.

51
00:04:18,500 --> 00:04:24,350
‫To będzie rodzeństwo pierwszego stojaka, ale dziecko tych niebieskich prętów.

52
00:04:24,620 --> 00:04:28,070
‫I musisz włączyć fizykę u podstaw.

53
00:04:28,160 --> 00:04:34,580
‫Więc na najwyższym, najbardziej statycznym elemencie siatki i zobacz, co się dzieje, gdy grasz.

54
00:04:34,610 --> 00:04:37,460
‫Co się stanie, jeśli uderzymy w niego jednym z naszych łożysk kulkowych?

55
00:04:37,670 --> 00:04:39,440
‫Czy mamy jakieś dziwne usterki?

56
00:04:42,720 --> 00:04:43,280
‫Dobra.

57
00:04:43,290 --> 00:04:44,130
‫Witamy spowrotem.

58
00:04:44,280 --> 00:04:51,390
‫Więc zrobię to na dwa sposoby, więc możesz przeciągnąć go z szuflady zawartości lub możesz wybrać

59
00:04:51,390 --> 00:04:56,290
‫komponent stojaka w szczegółach, pomalować, skopiować i wkleić, aby uzyskać drugi.

60
00:04:56,290 --> 00:04:58,440
‫I widać, że to teraz rodzeństwo.

61
00:04:58,440 --> 00:05:03,090
‫Mamy stelaż trzeci i stelaż czwarty oraz mamy statyczny element siatki trasy.

62
00:05:03,090 --> 00:05:08,430
‫Ciągle nazywam to trasą, ponieważ sposób, w jaki działa to z aktorami, polega na tym,

63
00:05:08,700 --> 00:05:15,660
‫że jeden z tych komponentów zawsze musi być komponentem głównym, a tak naprawdę to pozycja komponentu głównego mówi nam

64
00:05:15,660 --> 00:05:17,160
‫o pozycji aktora.

65
00:05:17,160 --> 00:05:22,410
‫Aktor nie ma osobnej pozycji, jest tylko tą pozycją komponentu głównego.

66
00:05:22,800 --> 00:05:30,150
‫To, co możemy teraz zrobić, to przesunąć nieco ten drugi stojak, tak że mamy tutaj

67
00:05:30,150 --> 00:05:31,200
‫ładny układ.

68
00:05:31,560 --> 00:05:39,330
‫A potem możemy wybrać pierwiastki statyczne siatki, wybrać kategorię fizyki, upewnić się, że mamy włączoną symulację

69
00:05:39,330 --> 00:05:43,020
‫fizyki, co już robimy, a przynajmniej ja.

70
00:05:43,560 --> 00:05:48,450
‫Pozostałe dwa stojaki powinny mieć to wyłączone, więc dwoje dzieci powinno mieć to wyłączone.

71
00:05:48,810 --> 00:05:56,010
‫A jeśli pójdziesz dalej i wciśniesz teraz Play i wystrzelisz kulę armatnią w ten stojak z dobrym celem, zobaczysz,

72
00:05:56,010 --> 00:06:01,710
‫że całość została teraz zespawana i porusza się jako jedna całość, czyli o wiele

73
00:06:01,710 --> 00:06:03,750
‫więcej, niż tego chcemy być.

74
00:06:03,960 --> 00:06:04,590
‫Świetna sprawa.

75
00:06:04,590 --> 00:06:07,530
‫To tyle na ten wykład i do zobaczenia w następnym.

